{"id":18887,"date":"2015-02-18T15:47:53","date_gmt":"2015-02-18T13:47:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/lara-croft-and-the-temple-of-osiris\/"},"modified":"2015-02-18T15:47:53","modified_gmt":"2015-02-18T13:47:53","slug":"lara-croft-and-the-temple-of-osiris","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/lara-croft-and-the-temple-of-osiris\/","title":{"rendered":"Lara Croft and the Temple of Osiris"},"content":{"rendered":"<p><i>Tomb Raider<\/i> nousi takaisin toimintapelien k\u00e4rkikastiin vuonna 2013, kun <i>Crystal Dynamics<\/i> uudelleenk\u00e4ynnisti onnistuneesti pelisarjan maailman, tarjoten pelaajille huomattavasti kypsemm\u00e4n ja uskottavamman tarinan. Kyseess\u00e4 ei ollut kuitenkaan ensimm\u00e4inen kerta, kun samainen pelinkehitt\u00e4j\u00e4 uudisti haudanry\u00f6st\u00e4j\u00e4n seikkailuja, vaan vuonna 2010 julkaistu <i>Lara Croft and the Guardian of Light<\/i> tarjosi pelaajille isometrisest\u00e4 kuvakulmasta kuvattua toiminnallista ongelmanratkontaa. Jatkoa t\u00e4lle varsin viihdytt\u00e4v\u00e4lle, yhteisty\u00f6pelitilaa tukevalle pulmatoiminnalle jouduttiin odottelemaan hieman yli nelj\u00e4 vuotta. Viime vuoden joulukuussa <i>Lara Croft and the Temple of Osiris<\/i> -nime\u00e4 kantava jatko-osa n\u00e4ki kuitenkin p\u00e4iv\u00e4nvalon, ja pelisarjan fanit p\u00e4\u00e4siv\u00e4t taas harjoittamaan aivonystyr\u00f6it\u00e4\u00e4n haudanry\u00f6st\u00f6n ohessa.<br \/>\n<img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Fcxmeka.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\"> Osiriksen keppi<\/span><\/p>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 kertaa maailmankuulu haudanry\u00f6st\u00e4j\u00e4 matkaa Eqyptin kuuman auringon alle mets\u00e4st\u00e4m\u00e4\u00e4n muinaisen Osiris-jumalan mystist\u00e4 sauvaa. Yksinkertaiselta tuntuva ry\u00f6st\u00f6retki saa nopeasti ik\u00e4v\u00e4n k\u00e4\u00e4nteen, kun kilpaileva haudanry\u00f6st\u00e4j\u00e4 Carter laukaisee muinaisen kirouksen, joka vapauttaa pahamaineisen Seth-jumalan. Tuhansien vuosien lepo ei ole tietystik\u00e4\u00e4n onnistunut lepytt\u00e4m\u00e4\u00e4n Sethin luonnetta, vaan pahansuopaisuutta uhkuva jumala julistaa heti pist\u00e4v\u00e4ns\u00e4 koko maailman polvilleen. Peruuttamattomalta n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 tilanne saa kuitenkin yll\u00e4tt\u00e4en pienen toivon pilkahduksen, kun kirouksen my\u00f6t\u00e4 henkiin her\u00e4\u00e4v\u00e4t my\u00f6s Osiris-jumalan edesmennyt vaimo ja poika, IsIs ja Horus. T\u00e4m\u00e4 muinainen parivaljakko kertoo haudanry\u00f6st\u00e4jille, ett\u00e4 Seth on viel\u00e4 mahdollista pys\u00e4ytt\u00e4\u00e4, mutta siihen pystyy vain ja ainoastaan Osiris. Kuoleman valtakuntaa hallitsevan jumalan her\u00e4tt\u00e4minen ei olisi kuitenkaan mik\u00e4\u00e4n helppo teht\u00e4v\u00e4, vaan sen suorittamiseksi nelikon t\u00e4ytyisi ensiksi l\u00f6yt\u00e4\u00e4 kyseisen herran piilotetut ruumiinosat. Temple of Osiriksen tarina on kaiken kaikkiaan hyvin suoraviivainen ja j\u00e4\u00e4kin hyvin nopeasti muun toiminnan taka-alalle. Peliss\u00e4 kuullaan kyll\u00e4 ajoittain nelikon jutustelua ja Seth-jumalan uhoa, mutta mist\u00e4\u00e4n varsinaisesta tarinankerronnasta ei kyll\u00e4 voida puhua. Osiriksen ruumiinosien mets\u00e4st\u00e4minen toimiikin l\u00e4hinn\u00e4 vain hyv\u00e4n\u00e4 tekosyyn\u00e4 vied\u00e4 pelaaja erilaisten pyramidien sisuksiin. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Df8Rhahmot.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 Temple of Osiriksen pelimaailma koostuu yhdest\u00e4 avoimesta alueesta, josta l\u00f6ytyy useita erilaisia pyramideja pelattavaksi \u2013 kyseess\u00e4 on siis er\u00e4\u00e4nlainen &#8221;hubi-alue&#8221;, joka nitoo yhteen varsinaiset pelialueet. Kyseinen ratkaisu tuntuu jokseenkin oudolta, sill\u00e4 pelaaja ei voi koluta pyramideja l\u00e4pi haluamassaan j\u00e4rjestyksess\u00e4 \u2013 miksi ei siis vain heitt\u00e4\u00e4 pelaajaa uuteen tasoon v\u00e4livideon vauhdittamana? Hubi-alueen edestakainen tallustelu alkaakin nopeasti tuntumaan puuduttavalta, varsinkin kun kyseisen alueen kartta on toteutettu siten, ett\u00e4 oman hahmon olinpaikan hahmottaminen on v\u00e4lill\u00e4 haastavaa. Entist\u00e4 \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4mm\u00e4ksi ratkaisusta tekee se, ett\u00e4 peli ei sis\u00e4ll\u00e4 mit\u00e4\u00e4n pikamatkustusominaisuutta. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa siis sit\u00e4, ett\u00e4 jos pelaaja haluaa pelata jonkin tietyn tason uudestaan l\u00e4pi, t\u00e4ytyy kyseinen pyramidi &#8221;manuaalisesti&#8221; etsi\u00e4 alueelta. Mainittakoon kuitenkin, ett\u00e4 kyseess\u00e4 ei sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n ole mik\u00e4\u00e4n hirve\u00e4n suuri alue, mutta sen tarpeettomuus ja huono toteutus her\u00e4tt\u00e4v\u00e4t ep\u00e4ilyksen koko teoksen yleislaadusta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\"> P\u00e4hkin\u00f6it\u00e4 ja ruutia<\/span><\/p>\n<p>Temple of Osiriksen varsinaiset pelattavat kent\u00e4t ovat onneksi kuitenkin hieman tarkemmin mietittyj\u00e4 ja tarjoavat p\u00e4\u00e4osin varsin viihdytt\u00e4vi\u00e4 haasteita. Kukin kentt\u00e4 sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 sopivassa m\u00e4\u00e4rin toimintaa ja ongelmanratkontaa, joten meno ei k\u00e4y miss\u00e4\u00e4n vaiheessa liian laahaavaksi r\u00e4iskinn\u00e4st\u00e4 pit\u00e4ville, mutta ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n liian hektiseksi pulmista pit\u00e4ville. Pelin alhainen vaikeustaso takaa my\u00f6s sen, ett\u00e4 toimintasankarit eiv\u00e4t joudu liian kovien p\u00e4hkin\u00f6iden eteen, eik\u00e4 pulmanratkojilta vaadita huippuluokan r\u00e4iskint\u00e4refleksej\u00e4. Toisaalta t\u00e4m\u00e4 johtaa my\u00f6s siihen, ett\u00e4 haastetta kaipaavat pelaajat eiv\u00e4t saa paljoakaan irti t\u00e4st\u00e4 haudanry\u00f6st\u00f6keikasta. Helppoa vaikeustasoa on tosin pyritty paikkaamaan erillisill\u00e4 vapaaehtoisilla haasteilla, jotka pist\u00e4v\u00e4t jo v\u00e4h\u00e4n kokeneemmankin pelaajan taidot koetuksille. Kukin kentt\u00e4 sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 aina esimerkiksi aika- ja pistehaasteen, jotka kannustavat pelaajaa l\u00e4p\u00e4isem\u00e4\u00e4n kent\u00e4n tietyn aikarajan sis\u00e4ll\u00e4 tai mahdollisimman suurella pistem\u00e4\u00e4r\u00e4ll\u00e4. T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi peli sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 my\u00f6s erillisi\u00e4 pulmanratkontahuoneita, jotka vaativat yleens\u00e4 jo hieman useamman aivonystyr\u00e4n aktivointia. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/025rpulma.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Haasteiden suorittamisesta pelaaja palkitaan joko uusilla aseilla tai kykyj\u00e4 tehostavilla esineill\u00e4. Kaikkien kentt\u00e4kohtaisten haasteiden suorittaminen yhdell\u00e4 kerralla on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 mahdotonta, joten haastehaukat joutuvat pelaamaan kunkin tason useamman kerran \u2013 n\u00e4in pelist\u00e4 saa tietysti my\u00f6s huomattavasti enemm\u00e4n pelitunteja irti. Ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 haasteiden hinkkaaminen k\u00e4y nopeasti \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4ksi, sill\u00e4 kentti\u00e4 ei pysty aloittamaan kesken kaiken alusta, vaan valikoiden kautta pystyy hypp\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n vain edelliseen v\u00e4litallennuspisteeseen. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 vaikka pelaaja huomaisi esimerkiksi kesken l\u00e4pijuoksun, ettei vaadittava aikaraja mene rikki, on kyseinen kentt\u00e4 silti pakko talsia loppuun asti, ennen kuin uuden yrityksen voi aloittaa.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/gVn3raiskintaa.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Pulmien ratkaisun ja ansojen v\u00e4lttelyn ohella pelaaja joutuu tietysti usein my\u00f6s turvautumaan perinteisten tuliaseiden apuun, sill\u00e4 maailmanvalloitusta havitteleva Seth-jumala usuttaa pelaajan kimppuun monenmoisia k\u00e4tyreit\u00e4. Vastaantulevien \u00f6ykk\u00e4reiden k\u00e4sittelemiseksi pelaajalle tarjotaan kuitenkin varsin kattava arsenaali tulivoimaa, jonka ansiosta isommatkin viholliset kaatuvat kyll\u00e4 ilman suurempia syd\u00e4mentykytyksi\u00e4. Tavallisten rivimiehien lis\u00e4ksi vastaan tulee ajoittain my\u00f6s pomotaisteluita, joiden p\u00e4ihitt\u00e4minen vaatii usein pelk\u00e4n r\u00e4iskinn\u00e4n lis\u00e4ksi ripauksen viekkautta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\"> Lara Croft and the Temple of D\u00e9j\u00e0 vu <\/span><\/p>\n<p>Visuaalisesti Temple of Osiris tuottaa pienen pettymyksen. Kyseess\u00e4 ei sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n ole mik\u00e4\u00e4n ruma peli, vaan vain vanhan n\u00e4k\u00f6inen \u2013 nopealla vilkaisulla voisikin luulla pelaavansa vuonna 2010 julkaistua isovelje\u00e4, eik\u00e4 uudella raudalla py\u00f6riv\u00e4\u00e4 jatko-osaa. \u00c4\u00e4nipuolella kirkkaimman pystin vie ehdottomasti pelin \u00e4\u00e4niraita, joka kuulostaa kuin se olisi koottu <b>Brendan Fraserin<\/b> t\u00e4hditt\u00e4mist\u00e4 <i>Muumio<\/i>-elokuvista. Toisaalta, peliss\u00e4 kuultava dialogi on sen verran kamalaa, ett\u00e4 sen rinnalla mik\u00e4 tahansa \u00e4\u00e4nens\u00e4rin\u00e4 kuulostaa mielekk\u00e4\u00e4lt\u00e4.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/rl6Qviimeinen.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Kaiken kaikkiaan Lara Croft and the Temple of Osiris on melko keskiverto teos, eik\u00e4 onnistu yll\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n samalla lailla kuin edellisosa \u2013 l\u00e4hinn\u00e4 koska kyseess\u00e4 on melkein t\u00e4ysin sama peli, niin pelimekaanisesti, kuin my\u00f6s audiovisuaalisesti. Pelin ainoaksi todelliseksi valttikortiksi j\u00e4\u00e4 yhteisty\u00f6pelimoodi, jonka pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4 on nostettu edellisosan kahdesta pelaajasta nelj\u00e4\u00e4n pelaajaan. En kuitenkaan ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 osaa sanoa paljonko kyseinen ominaisuus tuo lis\u00e4arvoa pelille, sill\u00e4 t\u00e4m\u00e4 arvostelu pohjautuu l\u00e4pipeluuseen, jonka suoritin yksin\u00e4isen\u00e4 sutena. Mainittakoon kuitenkin, ett\u00e4 edellisosa oli oikein hauskaa viihdett\u00e4 kaverin kanssa, joten voisi olettaa, ett\u00e4 sama p\u00e4tee my\u00f6s Temple of Osirikseen. Toisaalta, eip\u00e4 se kavereiden mukaan tuominen poista peliss\u00e4 olevia puutteita tai korviin ja silmiin puskevaa vahvaa d\u00e9j\u00e0 vu:n tunnetta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Crystal Dynamicsin kehitt\u00e4m\u00e4 Lara Croft and the Temple of Osiris tarjoaa pelaajille maailmankuulun haudanry\u00f6st\u00e4j\u00e4n seikkailuja isometrisest\u00e4 kuvakulmasta kuvattuna.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18887"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18887"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18887"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18887"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18887"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}