{"id":18895,"date":"2015-04-08T16:04:31","date_gmt":"2015-04-08T13:04:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/battlefield-hardline\/"},"modified":"2015-04-08T16:04:31","modified_gmt":"2015-04-08T13:04:31","slug":"battlefield-hardline","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/battlefield-hardline\/","title":{"rendered":"Battlefield Hardline"},"content":{"rendered":"<p>Taistelutanner kutsuu pelaajia j\u00e4lleen kerran, sill\u00e4 <i>EA:n<\/i> suurta suosiota nauttivan sotapelisarjan, <i>Battlefieldin<\/i>, tuorein osa saapui vihdoin, noin puolen vuoden lis\u00e4odottelun j\u00e4lkeen kauppojen hyllyille. T\u00e4ll\u00e4 kertaa tarjolla on kuitenkin hieman erilainen paketti, sill\u00e4 perinteisten sotilaiden sijaan pelaajat hypp\u00e4\u00e4v\u00e4t poliisien ja rosvojen saappaisiin. <i>Hardline<\/i>-lis\u00e4nimell\u00e4 kulkevan pelin kehityspuikkojen takana ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n ole perinteinen <i>DICE<\/i>-studio, vaan uudenlaisen asetelman tarjoamisesta vastaa <i>Dead Space<\/i> -pelisarjalla mainetta niitt\u00e4nyt <i>Visceral Games<\/i> -studio. T\u00e4m\u00e4 arvostelu luotiin Playstation 4 -version pohjalta.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Kovan linjan kulkija<\/span><\/p>\n<p>Battlefield-pelisarjan kantava voima on aina ollut moninpeliss\u00e4, eik\u00e4 edellisiss\u00e4 osissa olleiden tarinavetoisten yksinpelikampanjoiden sivuuttaminen ole oikeastaan koskaan tarkoittanut, ett\u00e4 pelaajalta j\u00e4isi kokematta mit\u00e4\u00e4n merkitt\u00e4v\u00e4\u00e4 \u2013 t\u00e4t\u00e4 iskostunutta k\u00e4sityst\u00e4 Visceral Games pyrkii muuttamaan Hardlinen avulla. Yleiselt\u00e4 rakenteeltaan yksinpelikampanja on luotu muistuttamaan TV-sarjaa, mik\u00e4 ilmenee k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 l\u00e4hinn\u00e4 vain siten, ett\u00e4 pelaajalle n\u00e4ytet\u00e4\u00e4n pelailua aloitettaessa lyhyt kooste edellisen jakson tapahtumista, kun taas lopetettaessa kiusoitellaan seuraavan jakson sis\u00e4ll\u00f6ll\u00e4. Tarinassa pelaaja astuu Nick Mendoza nimisen tuoreen rikostutkijan saappaisiin, joka joutuu heti ensit\u00f6ikseen toteamaan, ett\u00e4 Miamin kaduilla riehuvan huumesodan taustoilla saattaa h\u00e4\u00e4r\u00e4t\u00e4 jopa omia lajitovereita. Poliisipiirin n\u00e4ht\u00e4v\u00e4sti ainoan selk\u00e4rangallisen sinivuokon harteille tuntuukin siis j\u00e4\u00e4v\u00e4n koko huumesodan pys\u00e4ytt\u00e4minen ja korruption paljastaminen. Kyseess\u00e4 ei sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n ole mik\u00e4\u00e4n omaper\u00e4isin juoni, mutta itse tarinankerronta, hahmot ja \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely on toteutettu sen verran laadukkaasti, ett\u00e4 kampanjan pelaa mielell\u00e4\u00e4n loppuun asti.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/lDy8istuvat.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Hardlinen yksinpelikampanja jaksaa pit\u00e4\u00e4 otteessa my\u00f6s sen takia, ett\u00e4 peli tarjoaa mahdollisuuden l\u00e4hesty\u00e4 kutakin tilannetta tai teht\u00e4v\u00e4\u00e4 hiippaillen, tappamatta ket\u00e4\u00e4n. Toki kampanjassa tulee vastaan tilanteita, jolloin vihollisilta on pakko riist\u00e4\u00e4 henki, mutta suurimman osan ajasta pelaaja voi halutessaan turvautua pasifistiseen l\u00e4hestymistapaan. T\u00e4m\u00e4 on eritt\u00e4in tervetullut ominaisuus, sill\u00e4 vaikka pelin r\u00e4iskint\u00e4mekaniikka onkin toteutettu hyvin ja ymp\u00e4rist\u00f6jen hajoaminen tekee yhteenotoista kaunista katseltavaa, niin pelkk\u00e4 monotoninen rymy\u00e4minen rupeaa nopeasti puuduttamaan. V\u00e4kivallaton eteneminen on toteutettu k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 siten, ett\u00e4 pelaaja voi halutessaan hiipi\u00e4 vihollisen l\u00e4helle ja yll\u00e4tt\u00e4\u00e4 t\u00e4m\u00e4n virkamerkki\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4, mink\u00e4 j\u00e4lkeen antautunut vihollinen pistet\u00e4\u00e4n nippusiteisiin ja j\u00e4tet\u00e4\u00e4n maahan nukkumaan \u2013 kyll\u00e4, nukkumaan. T\u00e4m\u00e4n taianomaisen nukahtamisen ansiosta kiinniotetuilta rikollisilta ei siis tarvitse ly\u00f6d\u00e4 tajua kankaalle, ja t\u00e4ten v\u00e4ltet\u00e4\u00e4n antamasta ihmisille sellaista kuvaa, ett\u00e4 poliisit kohtelisivat v\u00e4kivaltaisesti avuttomia syytettyj\u00e4. Toisaalta, pelaaja voi halutessaan ampua samat henkil\u00f6t ilman mink\u00e4\u00e4nlaista varoitusta, joten en tied\u00e4, onko kyseist\u00e4 ratkaisua mietitty ihan loppuun asti. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/2528nukkuvat.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Vihollisten teko\u00e4ly ei ole Hardliness\u00e4 yleisestik\u00e4\u00e4n sielt\u00e4 ter\u00e4vimm\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4, vaan pelaaja pystyy esimerkiksi hylsyj\u00e4 heittelem\u00e4ll\u00e4 houkuttelemaan pahaa aavistamattomia rikollisia yksitellen nurkan taakse pid\u00e4tett\u00e4v\u00e4ksi \u2013 ilmeisesti nippusiteiss\u00e4 nukkuva kaveri ei ole v\u00e4litt\u00f6m\u00e4n h\u00e4lytyksen arvoinen n\u00e4ky. Yksinpelikampanja olisi kaivannut my\u00f6s hieman enemm\u00e4n erin\u00e4k\u00f6isi\u00e4 rikollisia, sill\u00e4 saman tyypin pid\u00e4tt\u00e4minen viidett\u00e4 kertaa alkaa tuntumaan typer\u00e4lt\u00e4. Toki teko\u00e4lyhahmojen uudelleenk\u00e4ytt\u00e4minen on normaalia videopeleiss\u00e4, mutta Hardliness\u00e4 kyseinen k\u00e4yt\u00e4nt\u00f6 pist\u00e4\u00e4 silm\u00e4\u00e4n erityisesti, koska pid\u00e4tett\u00e4v\u00e4t ovat sen verran persoonallisen n\u00e4k\u00f6isi\u00e4 ja heid\u00e4n kanssaan ollaan pid\u00e4tystilanteessa aivan kasvotusten. T\u00e4llaiset pienet asiat rikkovat ik\u00e4v\u00e4sti pelin luomaa immersiota, mist\u00e4 johtuen tarinaa on my\u00f6s v\u00e4lill\u00e4 vaikea ottaa tosissaan. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Jotain uutta, jotain vanhaa&#8230;<\/span><\/p>\n<p>Moninpelin osalta Hardline onkin huomattavasti vaikeampi pala prosessoitavaksi; etukannessa komeileva Battlefield-nimi maalaa pelisarjan faneille mielikuvan suurista kentist\u00e4 ja taisteluista, joissa ajoneuvoilla on t\u00e4rke\u00e4 rooli. T\u00e4m\u00e4 ei kuitenkaan pid\u00e4 ihan t\u00e4ysin paikkansa Hardlinen kohdalla, sill\u00e4 vaikka osa pelattavista kentist\u00e4 onkin kooltaan isoja ja osa pelimuodoista tukee jopa 64 pelaajaa, niin t\u00e4ll\u00e4 kertaa ajoneuvoja hy\u00f6dynnet\u00e4\u00e4n l\u00e4hinn\u00e4 vain pelaajien kuljetukseen. T\u00e4m\u00e4 on tietysti ihan ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4 ratkaisu, sill\u00e4 harvoinpa sit\u00e4 kuulee, ett\u00e4 rikollisliigoilla tai poliiseilla olisi ollut k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4n\u00e4 h\u00e4vitt\u00e4ji\u00e4 ja tankkeja. Ajoneuvojen roolin muuttaminen ei ole tietystik\u00e4\u00e4n ainoa asia, joka on vaatinut viilausta poliisi ja rosvo -asetelman takia, vaan my\u00f6s valtaosa mukana olevista pelimuodoista on mukautettu sopimaan uuteen teemaan: <\/p>\n<ul style=\"padding-left:20px;\">\n<li>Heist-pelimuodossa rikollisten teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on r\u00e4j\u00e4ytt\u00e4\u00e4 rahaholvi auki, napata kaksi   rahas\u00e4kki\u00e4 ja kuljettaa ne pakopisteelle saapuvaan helikopteriin. Poliisien teht\u00e4v\u00e4 on tietysti ensiksi pyrki\u00e4 est\u00e4m\u00e4\u00e4n holvin r\u00e4j\u00e4ytt\u00e4minen, ja jos siin\u00e4 ep\u00e4onnistutaan, niin sitten pyrit\u00e4\u00e4n pys\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n rikollisten pako. <\/li>\n<li>Blood Money -pelimuodossa kent\u00e4n keskell\u00e4 on iso kasa rahaa, josta kummatkin osapuolet pyrkiv\u00e4t nappaamaan ja kuljettamaan osansa omaan turvapaikkaan \u2013 voittaja on tietysti se osapuoli, kumpi saa ker\u00e4tty\u00e4 tietyn summan rahaa nopeimmin. Lis\u00e4j\u00e4nnityst\u00e4 t\u00e4h\u00e4n pelimuotoon tuo se, ett\u00e4 pelaajat voivat k\u00e4yd\u00e4 my\u00f6s vastapuolen rahavarastolla n\u00e4pistelem\u00e4ss\u00e4. T\u00e4ll\u00e4 tavoin omaa saldoa saa kasvatettua samalla, kun vastustajan saalis pienenee. <\/li>\n<li>Hotwire-pelimuodossa p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4n\u00e4 on kuluttaa vastapuolen pisteet loppuun ottamalla haltuun kentt\u00e4\u00e4n merkittyj\u00e4 ajoneuvoja, ja ajamalla niill\u00e4 lujaa. Mit\u00e4 enemm\u00e4n omalla joukkueella on n\u00e4it\u00e4 ajoneuvoja hallussa, sit\u00e4 nopeammin vastustajan pisteet hupenevat.<\/li>\n<li>Rescue-pelimuodossa poliisien p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4 on pelastaa panttivanki, ja kuljettaa t\u00e4m\u00e4 turvaan. Rikollisten teht\u00e4v\u00e4 on tietysti est\u00e4\u00e4 poliisien aikeet. Jokaisella pelaajalla on vain yksi el\u00e4m\u00e4 k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4, joten er\u00e4 p\u00e4\u00e4ttyy kun poliisit saavat pelastettua panttivangin tai kun kaikki vastapuolen pelaajat ovat eliminoitu. <\/li>\n<li>Crosshair-pelimuodossa poliisien teht\u00e4v\u00e4 on suojella ja kuljettaa VIP-pelaaja tiettyyn p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n, kun taas rikollisten teht\u00e4v\u00e4 on eliminoida suojeluksessa oleva henkil\u00f6. T\u00e4ss\u00e4kin pelimuodossa kullakin pelaajalla on vain yksi el\u00e4m\u00e4 k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4, joten er\u00e4 p\u00e4\u00e4ttyy, kun kaikki vastapuolen pelaajat on eliminoitu, tai kun VIP-pelaaja p\u00e4\u00e4see p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n tai kuolee.<\/li>\n<li>N\u00e4iden uusien pelimuotojen lis\u00e4ksi Hardlinesta l\u00f6ytyy my\u00f6s kaksi vanhaa tuttua: Conquest ja Team Death Match. Conquestissa joukkueiden teht\u00e4v\u00e4 on ottaa haltuun eri kohtia kent\u00e4st\u00e4 ja t\u00e4ten kuluttaa vastustajan pisteet loppuun \u2013 mit\u00e4 enemm\u00e4n omalla joukkueella on n\u00e4it\u00e4 kohtia hallussa, sit\u00e4 nopeammin vastapuolen pisteet hupenevat. Team Deathmatch -pelimuodossa teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on tietysti eliminoida tietty m\u00e4\u00e4r\u00e4 vastapuolen pelaajia mahdollisimman nopeasti.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Valittavina olevista pelimuodoista l\u00f6ytyy siis toimintaa moneen makuun, ja olenkin huomannut vaihtelevani eri muotojen v\u00e4lill\u00e4 totuttua enemm\u00e4n. Positiivisimman yll\u00e4tyksen ovat ehdottomasti tarjonneet Rescue- ja Crosshair -pelimuodot, joissa pelaajilta vaaditaan rauhallista taktikointia ja hyv\u00e4\u00e4 kommunikointia. Kummassakin pelimuodossa pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4 on rajoitettu kymmeneen henkil\u00f6\u00f6n, pelialueet on rajattu pieniksi, eik\u00e4 ajoneuvoja ole k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 ollenkaan; tarjolla on siis viihdett\u00e4, jollaista ei ole ennen n\u00e4hty Battlefieldin kuorissa. Nopeatempoisemman toiminnan osalta kirkkaimpana paistaa 32 pelaajan Heist-pelimuoto, mutta my\u00f6s suuret, 64 pelaajan Conquest-matsit toimivat hyvin useimmissa kentiss\u00e4 \u2013 v\u00e4h\u00e4nkin pienempien kenttien kohdalla meno k\u00e4y turhan ahtaaksi. Blood Money -pelimuoto tarjoaa puolestaan \u00fcber-hektist\u00e4 r\u00e4iskint\u00e4\u00e4 ja toimii parhaiten tappojen kerrytt\u00e4miseen, mik\u00e4 tietysti nopeuttaa asekohtaisten osien avaamista. Hotwire tarjoaa mukavaa vaihtelua perustoimintaan, mutta munkkiringin ajeleminen luotisateessa menett\u00e4\u00e4 uutuudenvieh\u00e4tyksens\u00e4 melko nopeasti.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/WUozBFH_DowntownLA.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Pelimuotojen lis\u00e4ksi muutoksia on tehty my\u00f6s pelattaviin hahmoluokkiin ja niiden varustukseen. Pelaajalla on edelleen valittavana nelj\u00e4 erilaista hahmoluokkaa, joilla kullakin on luokkakohtaisia varusteita ja aseita, mutta t\u00e4ll\u00e4 kertaa vastapuolilla on valittavanaan erilaiset aseet. Kaikki aseet tuntuvat kuitenkin olevan melko hyvin tasapainossa vertaistensa kanssa, joten teoriassa sill\u00e4,  kumman puolen v\u00e4lineill\u00e4 r\u00e4iskii, ei pit\u00e4isi olla ihan hirve\u00e4sti merkityst\u00e4. Itse olen kuitenkin huomannut suosivani rikollisten aseita, joilla mielest\u00e4ni osun paremmin, joten ymm\u00e4rr\u00e4n kyll\u00e4, jos joitain pelaajia eri asekattauksien tarjoaminen n\u00e4rk\u00e4stytt\u00e4\u00e4. Kaiken kaikkiaan olen kuitenkin sit\u00e4 mielt\u00e4, ett\u00e4 Visceral Games on p\u00e4\u00e4tynyt oikeaan ratkaisuun, sill\u00e4 erilaisten varusteiden avulla rikollisten ja poliisien vastakkainasettelu korostuu paremmin. Pelattavia kentti\u00e4 moninpelist\u00e4 l\u00f6ytyy yhteens\u00e4 yhdeks\u00e4n kappaletta, ja niiden asetelmat vaihtelevat laajoista suoalueista ahtaisiin asutusalueisiin. Kunkin kent\u00e4n pelattava alue on my\u00f6s rajattu pelaajalukum\u00e4\u00e4r\u00e4 ja pelimuoto mieless\u00e4 pit\u00e4en, eli esimerkiksi Rescue-pelimuotoa pelattaessa k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 on vain hyvin pieni pala kustakin kent\u00e4st\u00e4, kun taas Conquestia pelatessa k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 on koko kartta. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/cr9MBfh_map_the_block.jpg \" width=\"480\"><\/p>\n<p>Varsinaisen toimivuuden kantilta Hardlinen moninpeli tuntuu olevan huomattavasti paremmassa kunnossa, kuin pelisarjan edellinen osa. Online-puolella ei siis tunnu olevan mit\u00e4\u00e4n suurempia lagi- tai yhteysongelmia; noin 15 pelitunnin aikana esimerkiksi lensin ulos kesken pelin vain pari kertaa. T\u00e4ydellisest\u00e4 pakkauksesta ei kuitenkaan voi puhua, sill\u00e4 aika ajoin tulee vastaan tilanteita, jolloin luodit eiv\u00e4t vain yksinkertaisesti tunnu l\u00f6yt\u00e4v\u00e4n kohdettaan \u2013 eiv\u00e4t vaikka t\u00e4ht\u00e4in tuntuisi olevan t\u00e4ysin kohdillaan. Rescue- ja Crosshair -pelimuodoissa tuli my\u00f6s turhan usein vastaan tilanteita, joissa osa porukasta p\u00e4\u00e4si liikkeelle ennen kuin oma l\u00e4ht\u00f6laskuri oli saavuttanut nollan. N\u00e4iss\u00e4 pelimuodoissa parinkin sekunnin etuly\u00f6ntiasema voi olla t\u00e4rke\u00e4, joten toivottavasti t\u00e4h\u00e4n ongelmaan saadaan pikainen korjaus. Hardcore-moodia suosivat pelaajaat ovat my\u00f6s joutuneet toteamaan, ett\u00e4 Hardlinessa hahmojen kest\u00e4vyytt\u00e4 ei ole laskettu ollenkaan, vaan HC-moodi vaikuttaa p\u00e4\u00e4asiassa vain HUD-toimintojen, kuten kartan, n\u00e4kyvyyteen. T\u00e4m\u00e4 j\u00e4rjet\u00f6n ratkaisu on aiheuttanut paljon n\u00e4rk\u00e4styst\u00e4 peliyhteis\u00f6ss\u00e4, joten toivonmukaan faneja kuunnellaan ja aito HC-moodi lis\u00e4t\u00e4\u00e4n peliin tulevien p\u00e4ivitysten my\u00f6t\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\"> Identiteettikriisi (?) <\/span><\/p>\n<p>Visuaalisesti Hardline ei ole mik\u00e4\u00e4n varsinainen leuan loksauttaja; yksinpelikampanjan kasvo- ja hahmomallinnukset on kyll\u00e4 toteutettu hienosti, mutta muuten pelin yleisilme ja visuaalinen tyyli j\u00e4tt\u00e4\u00e4 kylm\u00e4ksi. Teknisest\u00e4 n\u00e4k\u00f6kulmasta katsottuna Hardline py\u00f6rii Playstation 4 -konsolilla 900p-resoluutiolla ja Xbox One -konsolilla hitusen pienemm\u00e4ll\u00e4 720p-resoluutiolla. Moninpeliosuutta ajatellen n\u00e4m\u00e4 resoluutioratkaisut ovat kuitenkin hyv\u00e4ksytt\u00e4vi\u00e4, sill\u00e4 kyseisten &#8221;uhrauksien&#8221; ansiosta kuvaa pusketaan ulos kummallakin konsolilla 60FPS:n nopeudella, joka on ainakin t\u00e4m\u00e4n korpisoturin mielest\u00e4 resoluutiota t\u00e4rke\u00e4mpi asia moninpeleiss\u00e4. \u00c4\u00e4nipuolen osalta Hardline ei tuota pettymyst\u00e4, vaan tarjolla on taattua Battlefield-laatua; aseiden ja r\u00e4j\u00e4hdysten \u00e4\u00e4niss\u00e4 on siis kunnolla potkua, varsinkin kun asetuksista vaihtaa Wartapes-ominaisuuden p\u00e4\u00e4lle. Yksinpelikampanjassa erityist\u00e4 kiitosta ansaitsevat p\u00e4\u00e4osissa olevien hahmojen \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelysuoritukset.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/oAkibatukkadead.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Kaiken kaikkiaan Battlefield Hardline yll\u00e4tti minut positiivisesti; poliisi ja rosvo -asetelma on saatu sopimaan pelisarjan kuoriin melko hyvin, ja uudet pelimuodot tuovat kaivattua piristyst\u00e4 totuttuun rymistelyyn. Yksinpelikampanjan toteutuksessa ollaan otettu harppaus eteenp\u00e4in, mutta viel\u00e4 ei kuitenkaan olla siin\u00e4 pisteess\u00e4, ett\u00e4 peli\u00e4 voisi suositella pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n offline-kokemuksesta kiinnostuneille. Hardlinen suurin ongelma on identiteetti; se ei ole suoranainen jatko-osa Battlefield-pelisarjalle, mutta niin sanottuna spin off -julkaisuna se ei ehk\u00e4 eroa tarpeeksi emosarjastaan. Kyseess\u00e4 on julkaisu, jonka p\u00e4\u00e4kohderyhm\u00e4n\u00e4 tuntuu olevan pelaajat, joita aiempien osien ajoneuvopainotteisuus on h\u00e4irinnyt. T\u00e4st\u00e4 syyst\u00e4 Hardline toimii my\u00f6s loistavana tulokohtana pelisarjaan ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa tutustuville. Pitk\u00e4aikaisten fanien kantilta katsottuna tarjolla on kuitenkin vain riisuttu Battlefield-kokemus, joten t\u00e4llaisille pelaajille t\u00e4ysihintaisen pelin hankintaa on melko vaikea l\u00e4hte\u00e4 perustelemaan.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Battlefield-pelisarja kokeilee uusia vesi\u00e4, kun pelaajat hypp\u00e4\u00e4v\u00e4t perinteisten sotilaiden sijaan poliisien ja rosvojen saappaisiin. Hardline-lis\u00e4nimell\u00e4 kulkevan pelin kehityspuikkojen takana ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n ole perinteinen DICE-studio, vaan uudenlaisen asetelman tarjoamisesta vastaa Dead Space -pelisarjalla mainetta niitt\u00e4nyt Visceral Games -studio.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18895"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18895"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18895"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18895"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18895"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}