{"id":18934,"date":"2015-10-26T21:33:01","date_gmt":"2015-10-26T19:33:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/halo-5-guardians\/"},"modified":"2015-10-26T21:33:01","modified_gmt":"2015-10-26T19:33:01","slug":"halo-5-guardians","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/halo-5-guardians\/","title":{"rendered":"Halo 5: Guardians"},"content":{"rendered":"<p><span class=\"subtitle\">Yhdess\u00e4 pelaamisen riemua<\/span><br \/>\nHalo-sarjan moninpeli on ollut monen mielest\u00e4 suurin syy siihen, miksi se on noussut kulttiklassikoksi. Ensimm\u00e4isen Halo-trilogian kaikki kolme peli\u00e4, etenkin moninpeli\u00e4, nostivat sen suuren yleis\u00f6n suosikiksi, ja t\u00e4t\u00e4 voisikin monen mielest\u00e4 kutsua Halon kulta-ajaksi. Kolme vuotta <i>Halo 3:n<\/i> julkistuksen j\u00e4lkeen kyseinen peli ja pelisarja olivat suositumpia kuin koskaan. T\u00e4m\u00e4n ainesosina oli p\u00e4\u00e4llim\u00e4isen\u00e4 Halon kilpailullisuus sek\u00e4 sen hulppea uudelleenpeluuarvo. N\u00e4iden j\u00e4lkeen Halon t\u00e4hti on hiukan himmentynyt, vaikka se onkin aina pysynyt Xboxin lippulaivana. <\/p>\n<p><i>343 Industriesin Halo: The Master Chief Collectionin<\/i> julkaisun menty\u00e4 t\u00e4ysin reisille, pelistudio yritt\u00e4\u00e4 todistaa kaikkensa <i>Halo 5: Guardiansin<\/i> julkaisun my\u00f6t\u00e4. Moninpeliin on panostettu enemm\u00e4n kuin koskaan aikaisemmin, ja pelistudiokin palkkasi vanhoja ammattipelaajia konsultoimaan ja testaamaan peli\u00e4, jotta se olisi mahdollisimman kilpailullinen sek\u00e4 tasapainoitettu. Uuden Halon my\u00f6t\u00e4 on laitettu kaikki paukut kahteen eri osaan moninpeli\u00e4; Arena ja Warzone. <\/p>\n<p>Arena on kilpailullinen 4v4-osa moninpeli\u00e4, jossa kaksi eri joukkuetta ottaa mittaa toisistaan symmetrisiss\u00e4 ja asymmetrisiss\u00e4 arena-kentiss\u00e4. Arena koostuu nelj\u00e4st\u00e4 eri pelimuodosta, johon lukeutuu Slayer, Stronghold, Breakout ja Capture the Flag. Stronghold on uusi muoto, jossa kolmea eri paikkaa pit\u00e4\u00e4 kontrolloida voittoon. Yhden joukkueen pit\u00e4\u00e4 hallita kahta paikkaa, jotta he voivat ker\u00e4t\u00e4 pisteit\u00e4 voittoon. Pelimuotoa voisi eniten verrata vanhoihin pelimuotoihin, kuten King of the Hill tai Territories. Paintballin inspiroima Breakout on kokonaan uusi konsepti. Sen p\u00e4\u00e4llimm\u00e4inen idea on kierrospohjaiset mittel\u00f6t, ja pelaajilla on vain yksi el\u00e4m\u00e4 per kierros. <\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/b4z1haloarvostelu2.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/b4z1haloarvostelu2.jpg\" width=\"479\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/DP4mhaloarvostelu7.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/DP4mhaloarvostelu7.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/fm69haloarvostelu4.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/fm69haloarvostelu4.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/7k03haloarvostelu11.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/7k03haloarvostelu11.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Jump in<\/span><\/p>\n<p>Halo 5: Guardiansin julkaisun kohdalla moninpeli koostuu 20 kent\u00e4st\u00e4, joista 16 kentt\u00e4\u00e4 on Arenassa. N\u00e4ist\u00e4 viisi on Breakout- ja kaksi Forge-kentti\u00e4. Loput nelj\u00e4 ovat Warzonessa. 343 Industries on julkistanut antavansa 15 kentt\u00e4\u00e4 ilmaiseksi ennen vuoden 2016 kes\u00e4kuuta, mik\u00e4 on todella hyv\u00e4 asia. Arenaa pelattaessa huomaa heti, ett\u00e4 kilpailullisuuteen on panostettu ja 343 Pro Teamill\u00e4 on ollut vaikutusta tiettyihin aspekteihin kentiss\u00e4. Kent\u00e4t tuntuvat hyv\u00e4lt\u00e4 ja niit\u00e4 on hauska pelata, mik\u00e4 on jo suuri harppaus kenttien mekaniikassa verrattuna kahteen edelliseen versioon. Kentist\u00e4 ei valitettavasti tunnu l\u00f6ytyv\u00e4n mit\u00e4\u00e4n eritt\u00e4in mieleenpainuvaa tapausta, kuten jokaisessa vanhan trilogian peliss\u00e4 oli. Joka tapauksessa hyvin mallinnetut ja arena-tyyliset kent\u00e4t ovat eritt\u00e4in tervetulleita takaisin.<\/p>\n<p>343 on vannoutunut Halo 5: Guardiansin Arena-puolella pit\u00e4m\u00e4\u00e4n alkuaseina pistoolia ja assault rifle\u00e4 eli AR:\u00e4\u00e4. Monen vanhemman polven halottajat ovat pit\u00e4neet aloitusaseena battle rifle\u00e4 t\u00e4rke\u00e4n\u00e4 osana Halon moninpeli\u00e4, ja pelistudion p\u00e4\u00e4t\u00f6s varmasti aiheuttaa ainakin tietyiss\u00e4 pelaajissa pient\u00e4 h\u00e4mmennyst\u00e4. Pistooli oli Halo 5: Guardiansin betassa, ja sen j\u00e4lkeen suuri kysymysmerkki, sill\u00e4 bullet magnetismia oli huomattavissa eritt\u00e4in paljon. 343 Industries oli selv\u00e4sti kuunnellut pelaajien palautetta, sill\u00e4 sit\u00e4 oltiin otettu pois merkitt\u00e4v\u00e4sti. Nyky\u00e4\u00e4n pistoolidueleissa ohi ampumisesta rokotetaan kunnolla, sill\u00e4 vihollis-spartania ei voi en\u00e4\u00e4 tappaa suhaisemalla pistoolilla l\u00e4hell\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00e4, vaan ainoastaan t\u00e4sm\u00e4osuma hoitaa homman.<\/p>\n<p>Arena-kentist\u00e4 parhaiten toimivat symmetriset Coliseum, Fathom ja Empire. Etenkin Capture the Flag -pelimuoto toimii todella hyvin kahdessa ensimm\u00e4isess\u00e4 kent\u00e4ss\u00e4. Asymmetrisist\u00e4 parhaiten mieleen j\u00e4\u00e4 Eden, joka on remixattu versio Empiresta. Kent\u00e4ss\u00e4 on jo parin p\u00e4iv\u00e4n peluulla saatu intensiiviset Slayer- ja Stronghold-m\u00e4t\u00f6t. Power-aseiden paikat muuttuvat ainakin matchmakingiss\u00e4 pelimuodon mukana. Power-aseiden paikkoja voisi kyll\u00e4 viel\u00e4 parannella, esimerkiksi uusi Plasma Caster -ase oli laitettu joka kolkkaan, vaikka tilalla voisi olla joku hy\u00f6dyllisempi ja mekaniikaltaan parempi ase. <\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/e5GCguardians2.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/e5GCguardians2.jpg\" width=\"480\"><\/a><\/p>\n<p>Uusi Breakout-muoto on ehk\u00e4 moninpelin suurin kysymysmerkki. Sen pelaaminen on hauskaa ja mielenkiintoisia hetki\u00e4 tulee paljon, mutta on todella vaikea sanoa tuleeko se toimimaan kilpailullisesti \u2013 siin\u00e4 mihin se on ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n suunniteltu. Pelimuodosta vaikean arvioitavan tekev\u00e4t pienet suojat: rundit voivat p\u00e4\u00e4tty\u00e4 hetkess\u00e4, tai ne voivat veny\u00e4 ihan loppuun saakka standoffin kaltaisesti. Alkukraanatit, nopea kuoleminen sek\u00e4 muut faktorit tuovat hieman satunnaisuutta Halon maailmaan, mik\u00e4 ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole hyv\u00e4 asia. Breakout-kent\u00e4t ovat kaikki symmetrisi\u00e4 ja seuraavat samankaltaista v\u00e4rimaailmaa ja suunnittelua. Kent\u00e4t on tehty aika tarkasti kilpailullisuus mieless\u00e4, mik\u00e4 tekeekin Breakoutista pelattavan muodon.<\/p>\n<p>Halo 5: Guardiansissa on miltei kokonaan uusi ranking-systeemi, jossa on otettu mallia muun muassa League of Legendsist\u00e4 ja StarCraft 2:sta. Jokaisella pelilistalla on oma rank, joka varmistaa, tai ainakin yritt\u00e4\u00e4 varmistaa, ett\u00e4 pelaajat saavat vastaansa samantasoisia pelaajia. Rankit koostuvat viidest\u00e4 divisioonasta ja niiden jokaisesta kuudesta aladivisioonasta. Divisioonat ovat Bronze, Silver, Gold, Platinum ja Diamond. N\u00e4iden j\u00e4lkeen pelaajilla on mahdollisuus nousta kahteen ylemp\u00e4\u00e4n divisioonaan, jotka on tituulerattu Onyxiksi ja Championiksi. Championiin p\u00e4\u00e4see vain pelilistan 200 parasta pelaajaa ja jokaisen niiss\u00e4 olevan pelaajan rankissa lukee kyseisen pelaajan sijoitus t\u00e4ss\u00e4 kyseisess\u00e4 parhaassa divisioonassa. Rankien toimivuus on viel\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 pienimuotoinen mysteeri \u2013 lopullisesti toimivuuden p\u00e4\u00e4see n\u00e4kem\u00e4\u00e4n vasta julkaisun j\u00e4lkeen. Pelasimme tiimimme kanssa 10 sijoitusottelua, joissa kaksi meist\u00e4 sai Champion 3 -rankin ja kaksi p\u00e4\u00e4si timantti-divisioonaan, vaikka ainoastaan voitolla pit\u00e4isi olla merkityst\u00e4. Aika n\u00e4ytt\u00e4\u00e4, miten ne lopullisesti toimivat, mutta jo pelkk\u00e4 idea kuulostaa mielenkiintoiselta uudistukselta Halon maailmaan.<\/p>\n<p>Lis\u00e4ksi sosiaalisuutta moninpeliin tuovat Spartan Company -ryhm\u00e4t, jotka tarjoavat j\u00e4senilleen omat keskustelufoorumit pelin virallisilta kotisivuilta. Toistaiseksi kuitenkin ryhm\u00e4 j\u00e4\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 melko turhaksi, sill\u00e4 itse peliss\u00e4 omalle ryhm\u00e4lleen ei voi esimerkiksi l\u00e4hett\u00e4\u00e4 pelikutsuja tai ylip\u00e4\u00e4t\u00e4ns\u00e4 selailla yht\u00e4\u00e4n mit\u00e4\u00e4n Spartan Companyyn liittyvi\u00e4 tietoja.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">REQT<\/span><\/p>\n<p>REQ-systeemi, joista selitin tarkemmin ennakkofiilistely-artikkeliss\u00e4, tuntuu kivalta lis\u00e4lt\u00e4 Halo 5: Guardiansiin. REQ-pisteit\u00e4 sek\u00e4 paketteja tulee hyvin tasasin v\u00e4liajoin eteen, joten niiden ostaminen oikealla rahalla ei tunnu ollenkaan pakotetulta. Gold-pakettien ostamiseen on hauskaa ker\u00e4t\u00e4 tarpeeksi pisteit\u00e4 sek\u00e4 on mukavaa j\u00e4nnitell\u00e4, josko paketista tulisi Ultra Rare- tai Legendary-kortteja pakkaan. Ker\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4 riitt\u00e4\u00e4, ja etenkin kosmeettisia muutoksia on eritt\u00e4in paljon. Ainakin alun perusteella tulee kest\u00e4m\u00e4\u00e4n kauan, ennen kuin saa kaiken ker\u00e4tty\u00e4. Warzonessa korteilla tekee oikeasti jotain, ja hyvill\u00e4 korteilla p\u00e4\u00e4seekin dominoimaan hyvin, vaikka kaiken n\u00e4k\u00f6ist\u00e4 ajoneuvoa ja asetta liikkuukin jatkuvasti suurissa kentiss\u00e4. <\/p>\n<p>Warzone on 12vs12-m\u00e4tt\u00f6\u00e4, jossa toimii kaksi pelimuotoa; toisessa pelimuodossa on mukana AI-hahmoja, ja tarkoituksena valloittaa tukikohtia ja tappaa AI-pomoja. Toisessa taas puolustetaan omaa tukikohtaa vihollisilta. Molemmissa muodoissa taistelu on hektist\u00e4 heti alusta l\u00e4htien, sill\u00e4 pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n pelaajien massiivinen m\u00e4\u00e4r\u00e4 mahdollistaa suuret taistelut. Jaettujien servereiden takia pelit ovat sujuvia, eik\u00e4 lagia ole kauheasti. Warzone on kaveriporukalla varsin mukavaa pelattavaa, ja voinkin kuvitella sen olevan varsinaista hupia iltamalla kahdentoista suomalaisen kanssa pelattaessa. Warzonen suurin ongelma on kentt\u00e4kehityksess\u00e4, joka johtaa hy\u00f6kk\u00e4yksess\u00e4 siihen, ett\u00e4 kun vastajoukkue saa kolme tukikohtaa hallintaansa, on vastustajien todella vaikea saada valloitettua niit\u00e4 takaisin.<\/p>\n<p>Warzonesta saavatkin etenkin casual-henkiset pelaajat varmasti paljon irti. REQ-paketit antavat paljon lis\u00e4sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 kyseiseen muotoon. 343 Industriesin tulevilla kentill\u00e4 varmasti nostetaan Warzonen uudelleenpeluuarvoa. <i>Halo: Reachin<\/i> Raid-muotoon verrattuna t\u00e4m\u00e4 kyseinen uusi muoto on paljon mielenkiintoisempi ja monipuolisempi.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/0311haloarvostelu5.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/0311haloarvostelu5.jpg\" width=\"480\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/34RAhaloarvostelu13.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/34RAhaloarvostelu13.jpg\" width=\"238\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/ZG73haloarvostelu14.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/ZG73haloarvostelu14.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Make it or break it<\/span><\/p>\n<p>Halo 5: Guardiansin kilpailullinen tulevaisuus on vahvasti sen harteilla, mit\u00e4 pelaajat siit\u00e4 pit\u00e4v\u00e4t, kun he ensimm\u00e4isen parin kuukauden aikana sit\u00e4 pelaavat. Pelill\u00e4 on vahvasti potentiaalia, mutta tietyt asiat voivat olla sen tiell\u00e4. Halo 5: Guardiansin julkaisun aikana vanhoista hyvist\u00e4 pelimuodoista puuttuu miltein kaikki; esimerkiksi King of the Hill, Oddball ja Assault puuttuvat pelin repertuaarista t\u00e4ysin. N\u00e4m\u00e4 kaikki muodot olisivat lis\u00e4nneet huomattavasti sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 peliin ja tehneet siit\u00e4 my\u00f6s t\u00e4m\u00e4n my\u00f6t\u00e4 kilpailullisemman. Lis\u00e4ksi pelisarjan aiemmista osista tuttu Forge-kentt\u00e4editori saapuu peliin vasta my\u00f6hemmin joulukuussa.<\/p>\n<p>Peliin on lis\u00e4tty my\u00f6s spectaus-mahdollisuus ja vanhaan kunnon teatteriin on lis\u00e4tty uusia toimintoja, kuten vihollisten \u00e4\u00e4riviivaus. Harmillisesti viel\u00e4k\u00e4\u00e4n teatterin puolelle ei p\u00e4\u00e4se kavereiden kanssa analysoimaan pelej\u00e4 ja n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n hienoja tappoja, sill\u00e4 teatteriin p\u00e4\u00e4see k\u00e4siksi vain yksin. <\/p>\n<p>Peliss\u00e4 tuntuu alkukosketuksen kanssa olevan tarpeeksi suuri \u2019learning curve\u2019, jotta se pysyy mielenkiintoisena pelaajille. Pistooli vaatii paljon k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4lt\u00e4\u00e4n, sill\u00e4 bullet magnetismia on alennettu kunnolla. Spartan-kyvyt on toteutettu tarpeeksi hyvin ja niiden k\u00e4ytt\u00f6 mukautuu kenttien suunnittelun mukaan. Thruster Pack tuntuu paljon paremmalta, kuin mit\u00e4 se oli Halo 4:ss\u00e4 ja sill\u00e4 voikin monen taistelun k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 itselleen eduksi. Clamber eli kiipe\u00e4minen toimii odotettua paremmin, ja kentiss\u00e4 onkin monta hyppy\u00e4, joita pelaajat voivat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 saadakseen yliotteen vastustajasta. Uudet kyvyt ja laajemmat kontrollit vaativatkin tietyn ajan totuttelun, ennen kuin alkaa kaikki sujua. <\/p>\n<p>343 Industries ja Microsoft laittavat suuret paukut tukeakseen eSportsia Halo 5: Guardiansin kanssa. Maailmanmestaruuskisat ovat tulossa varmaankin ensi vuonna, joka tuo tietyll\u00e4 tapaa paljon kaivattua nostetta ja hype\u00e4 Halo-sarjaan. Tulossa olevat turnaukset ja muut aktiviteetit tietyll\u00e4 tapaa ovat t\u00e4rkein asia pelin mahdolliseen pitk\u00e4ik\u00e4isyyteen. Ensimm\u00e4iset pari kuukautta tulevat kertomaan eritt\u00e4in paljon Halo 5: Guardiansin tulevaisuudesta. Peli on harppaus oikeaan suuntaan, vaikkei sit\u00e4 ei oikein alkuper\u00e4iseen trilogiaan voi oikein verrata, eik\u00e4 v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tarvitsekaan. Kyseess\u00e4 on joka tapauksessa pakko-ostos sarjan faneille ja parhaan kokemuksen saakin siit\u00e4 ilman mink\u00e4\u00e4nlaisia ennakkoluuloja suuntaan tai toiseen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Minne menet, Master Chief?<\/span><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/67I8haloarvostelu8.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/67I8haloarvostelu8.jpg\" width=\"480\"><\/a><\/p>\n<div class=\"small\" style=\"color: rgb(160, 167, 164);\" align=\"left\"><i>Arvostelija <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/forums\/user\/156-Spesi target=_blank>Spesi<\/a><\/i><\/div>\n<p>Ihmisen tai pienen ryhm\u00e4n visio on asia, jota ulkopuolisen tahon on v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin kinkkist\u00e4 vied\u00e4 eteenp\u00e4in ja kehitt\u00e4\u00e4. <i>Bungien<\/i> tekij\u00e4tiimill\u00e4 oli 1990-luvun lopulla visio, joka kehittyi RTS-pelist\u00e4 kolmannen persoonan toimintapeliksi ja lopulta muutaman Mac-mutkan kautta melkoisen tunnetuksi avaruusoopperaksi Xbox-pelikonsoleille. V\u00e4liss\u00e4 vietetyt 15 vuotta ovat varmasti kaikkien, tai ainakin suuren pelaajaenemmist\u00f6n tiedossa: FPS-pelit tulivat rymin\u00e4ll\u00e4 konsoleille, moninpelaaminen otti valtavan harppauksen eteenp\u00e4in PC:n ulkopuolella ja eeppinen tarina laajentui levyilt\u00e4 kirjoiksi, sarjakuviksi ja ties mink\u00e4laisiksi tarinankerronnallisiksi konsepteiksi.<\/p>\n<p>Vuoden 2012 marraskuussa monen Master Chiefin seikkailuihin hurahtaneen odotus huipentui, kun vihre\u00e4ksi ilmi\u00f6ksi muodostunut supersotilas tallusteli j\u00e4lleen maailmojen \u00e4\u00e4rill\u00e4 maailmaa t\u00e4ystuholta pelastaen. Aivan kuten mill\u00e4 tahansa suurella julkaisulla, oli my\u00f6skin Halo 4:ll\u00e4 konservatiivinen fanikuntansa, joka vastusti oikeastaan kaikkea uutta ja erilaista \u2013 Bungien haamu kummitteli melkoisen nuoren 343 Industriesin harteilla, ja tulee varmasti my\u00f6s tulevaisuudessa kummittelemaan. \u201dBungie ei olisi koskaan tehnyt n\u00e4in\u201d.<\/p>\n<p>Koreasta ulkokuorestaan huolimatta Halo 4 oli monelle pelisarjan vannoutuneelle fanille pettymys ja Xbox Liven moninpelej\u00e4 ennen hallinnut peli menetti pelaajakuntansa aiempiin osiin verrattuna h\u00e4lytt\u00e4v\u00e4n nopeasti. My\u00f6s tuleville osille prologina toiminut tarina j\u00e4tti osan faneista kylm\u00e4ksi \u2013 s\u00e4vellystenk\u00e4\u00e4n yhteydess\u00e4 ei lukenut nime\u00e4 O&#8217;Donnell.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">We got Locke, but no Keyes<\/span><\/p>\n<p>Halo 5: Guardians ei suotta alkul\u00e4mmittelyill\u00e4 pitk\u00e4styt\u00e4, vaan pelaaja heitet\u00e4\u00e4n Spartan-supersotilaille tyypillisell\u00e4, sopivasti \u00f6veriksi vedetyll\u00e4 introlla suoraan toiminnan keskipisteeseen. Suoraan Halo 4:st\u00e4 toiminnan py\u00f6rteisiin hyp\u00e4nneell\u00e4 pelaajalla saattaa toiminnan ensisekunneilla olla huuli halomaisen py\u00f6re\u00e4n\u00e4: kuka on Jameson Locke ja miss\u00e4 ihmeess\u00e4 Master Chief luuraa? Pelin kampanjaa kuljetetaan <i>Halo 2:n<\/i> -tapaisesti kahden p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n voimin, joilla molemmilla on komennossaan omat iskuryhm\u00e4ns\u00e4. Locken taustajoukoista l\u00f6ytyy Edward Buck, Holly Tanaka sek\u00e4 Olympia Vale ja yhdess\u00e4 he muodostavat Fireteam Osiriksen. Iskuryhm\u00e4n kokoonpanosta ainoastaan Buck on tuttu pelej\u00e4 pelanneille, muut hahmot on esitelty pelikonsoleiden ulkopuolella joko sarjakuvissa tai novelleissa. Vaikka Osiris hahmoineen saakin selke\u00e4n enemmist\u00f6n ruutuajasta, ei hahmoja valitettavasti vaivauduta suuremmin esittelem\u00e4\u00e4n tai pohjustamaan. Hahmoja tulee ja menee, mihink\u00e4\u00e4n ei kunnolla keskityt\u00e4 ja hahmot j\u00e4\u00e4v\u00e4tkin p\u00e4\u00e4asiassa hyvin et\u00e4isiksi.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/SfxJhaloarvostelu9.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/SfxJhaloarvostelu9.jpg\" width=\"480\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/bW6hhaloarvostelu15.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/bW6hhaloarvostelu15.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/O937haloarvostelu6.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/O937haloarvostelu6.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/TGmUhaloarvostelu10.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/TGmUhaloarvostelu10.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>T\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4nkin 343:n suurimpaan syntiin tarinankerronnassa ja ehk\u00e4p\u00e4 suurimpaan ongelmaan, josta Halo t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 sarjana k\u00e4rsii: universumi on eritt\u00e4in rikas ja siin\u00e4 riitt\u00e4\u00e4 tarinoita kerrottavaksi. Siin\u00e4 miss\u00e4 Bungie piti kirjoja ja oheisjulkaisuja pelej\u00e4 tukevana lis\u00e4materiaalina, on 343 Industries antanut n\u00e4ille huomattavasti suurempaa painoarvoa franchisen eteenp\u00e4in viemisess\u00e4. Halo 5:n tarinankerronta k\u00e4rsii edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4 tavoin siit\u00e4, ett\u00e4 asioita ei sen enemp\u00e4\u00e4 viitsit\u00e4 pohjustaa, senh\u00e4n voi hoitaa sarjakuvien ja novellien avulla. Kyseinen tyyli turhauttaa viimeist\u00e4\u00e4n siin\u00e4 vaiheessa, kun l\u00f6yt\u00e4\u00e4 itsens\u00e4 Halopediasta eri kuvioita selvitellen. Kaiken kaikkiaan hypetetty tarina j\u00e4tti ainakin yhden loren\u00f6rtin kylm\u00e4ksi latteudellaan ja lopputekstien rullatessa l\u00f6ysinkin itseni ajattelemassa: \u201dT\u00e4ss\u00e4k\u00f6 se nyt oli?\u201d Kerrottu tarina vie pelaajan kyll\u00e4 komeisiin maisemiin ja mukavan vaihteleviin ymp\u00e4rist\u00f6ihin, mutta juoni j\u00e4tt\u00e4\u00e4 suuhun joka suuntaan s\u00e4helt\u00e4v\u00e4n fan fictiomaisen sivumaun.<\/p>\n<p>Miltei 15 vuotta ovat kovimmat Halo-fanit odottaneet legendaarisen Blue Teamin saapumista itse peleihin ja nyt n\u00e4iden fanien k\u00e4rsiv\u00e4llisyys palkitaan, kun Master Chief saa taakseen kolme Spartalaista: Fredricin, Kellyn ja Lindan. Sek\u00e4 Master Chiefin ett\u00e4 Locken taustajoukot j\u00e4\u00e4v\u00e4t peliss\u00e4 kuitenkin, no, taustajoukoiksi. Yksin kampanjaa pelatessa ei kannata odottaa teko\u00e4lyhahmoilta liikoja: apureita voi k\u00e4ske\u00e4 poimimaan aseita, nappaamaan kulkuneuvon ja kulkemaan tiettyyn pisteeseen. Lis\u00e4ksi hahmot nostavat pelaajan tarvittaessa kuoleman porteilta takaisin toimintaan, mutta mit\u00e4\u00e4n eeppist\u00e4 yhteisty\u00f6skentely\u00e4 ei kannata odottaa. Pelaajan komentaessa apureitaan ampumaan vihollisjoukkojen taustalla v\u00e4ijyv\u00e4\u00e4 pahista teko\u00e4lytt\u00f6m\u00e4t Spartalaiset rynt\u00e4\u00e4v\u00e4t valitettavan usein muista vihollisista v\u00e4litt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 kohti kohdettaan sen sijaan, ett\u00e4 ampuisivat suojasta t\u00e4t\u00e4 takarivien v\u00e4ijyj\u00e4\u00e4. Kaiken kaikkiaan teko\u00e4lyhahmojen ohjaaminen unohtuu melko \u00e4kki\u00e4 ja hahmoista tulee enemm\u00e4nkin p\u00e4ivyst\u00e4vi\u00e4 l\u00e4\u00e4k\u00e4reit\u00e4. Spartalaisten lis\u00e4ksi my\u00f6s vihollisen teko\u00e4ly on ajoittain silmiinpist\u00e4v\u00e4n kehnoa ja yleisesti yll\u00e4tykset\u00f6nt\u00e4. Olipa kyseess\u00e4 raukkamainen Grunt tai konemainen Promethean, ei pelaajalla ole juurikaan mahdollisuutta yll\u00e4tt\u00e4\u00e4 vihollista. Sankarin pitk\u00e4 kiertoreitti vihollisten selustaan palkitaankin yleens\u00e4 l\u00e4mpim\u00e4ll\u00e4 plasmasateella, ilman s\u00e4ik\u00e4hdyksi\u00e4, yll\u00e4ttyneit\u00e4 huudahduksia tai mahdollisuutta suorittaa pikaista selk\u00e4hierontaa aseensa per\u00e4ll\u00e4. Vihollishahmot eiv\u00e4t taistelukentill\u00e4 suuria yll\u00e4tyksi\u00e4 tarjoile. Poloiset keskittyv\u00e4tkin enimm\u00e4kseen seisoskelemaan asemissaan, elleiv\u00e4t ole jumittaneet itse\u00e4\u00e4n valotolppaan tai vastaavaan.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/V53lhaloarvostelu16.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/V53lhaloarvostelu16.jpg\" width=\"480\"><\/a><\/p>\n<p>Teko\u00e4lyn puutteesta k\u00e4rsiv\u00e4t Spartalaiset ovat kuitenkin korvattavissa kaverilistalta l\u00f6ytyvill\u00e4, toivottavasti \u00e4lyllisemmill\u00e4, kanssapelureilla. Kampanjan toimintaan voi hyp\u00e4t\u00e4 mukaan yhteens\u00e4 kolme kaveria pelaajan lis\u00e4ksi ja kimppapelaaminen onkin yh\u00e4 edelleen yksi Halo-pelisarjan vankkoja kulmakivi\u00e4. Valitettavasti sulavan 60 FPS:n ruudunp\u00e4ivityksen mahdollistamiseksi peli\u00e4 voi samalta sohvalta pelata ainoastaan yksi henkil\u00f6 per konsoli, joten perinteiset jaetun ruudun sohvafestit j\u00e4\u00e4v\u00e4t t\u00e4ll\u00e4 kertaa pit\u00e4m\u00e4tt\u00e4.<\/p>\n<p>Pelin kampanjan kent\u00e4t ovat ahtaimmillaankin melko laajoja ja ne tarjoilevat useita l\u00e4hestymisvaihtoehtoja ja reittej\u00e4 vihollisten kukistamiseen. Kentt\u00e4suunnittelussa on selke\u00e4sti otettu huomioon nelj\u00e4n pelaajan yhteisty\u00f6pelaaminen, ihmispelaajat voivatkin sopia n\u00e4pp\u00e4r\u00e4sti erilaisia l\u00e4hestymistaktiikoita vihollisen selustaan kiert\u00e4vi\u00e4 tunneleita hy\u00f6dynt\u00e4en. Kentt\u00e4suunnittelussa on my\u00f6s mukavasti huomioitu uudet ominaisuudet ja kiertoreittien lis\u00e4ksi kampanjan 15 teht\u00e4v\u00e4\u00e4 tarjoilevat pelaajalle runsaasti korkeuseroja tehden kentist\u00e4 suurehkoja my\u00f6s korkeussuunnassa mitattuna. Kampanja heitt\u00e4\u00e4 Spartalaisia kyll\u00e4 perinteisten kulkuneuvojen t\u00e4hditt\u00e4mien taisteluiden keskelle, mutta valitettavan harvoin. Kampanjalla on omat eeppiset hetkens\u00e4, mutta mit\u00e4\u00e4n ikimuistoista kentt\u00e4suunnittelua ei kannata pelilt\u00e4 odottaa.<\/p>\n<p>Eniten kampanjan kent\u00e4t k\u00e4rsiv\u00e4t kuitekin ylikliinisest\u00e4 Forerunner-arkkitehtuurista. Paikoittain pelaaja l\u00f6yt\u00e4\u00e4kin itsens\u00e4 p\u00e4\u00e4ttym\u00e4tt\u00f6m\u00e4st\u00e4 ovien ja kliinisten suorien siltojen limbosta, jossa seuralaisina toimivat tyhjyydest\u00e4 teleporttaavat Prometheans-taistelijat. Lis\u00e4ksi saman pikkupomon heitt\u00e4minen pelaajan ja kohteen v\u00e4lille kerta toisensa j\u00e4lkeen aiheuttaa voimakasta \u201dei kai taas\u201d -fiilist\u00e4 ja tuntuu kaiken kaikkiaan halvalta peliajan pident\u00e4miselt\u00e4. Prometheans-vihollisia on kyll\u00e4 edelt\u00e4j\u00e4st\u00e4 kehitetty, mutta taistelut niit\u00e4 vastaan k\u00e4yv\u00e4t yh\u00e4 valitettavan pian turhautuneeksi puhalteluksi ja rutiiniksi: halomainen yll\u00e4tyksellisyys on n\u00e4ist\u00e4 vihollisista edelleen kaukana. Siin\u00e4 miss\u00e4 areenamaiset kohtaamiset Prometheans-vihollisten kanssa turhauttavat, ovat taistelut Covenant-vihollisten kanssa ehdottomasti pelin parasta antia.<\/p>\n<p>Halo 5: Guardians on kehittynyt ehdottomasti parhaiten edelt\u00e4j\u00e4st\u00e4\u00e4n tuntuman ja liikkumisen osalta. Liikkuminen on eritt\u00e4in sulavaa ja esteiden yli kiipeileminen sek\u00e4 uudet rakettireppua hy\u00f6dynt\u00e4v\u00e4t boostit tuovat pelimekaniikkaan virkist\u00e4v\u00e4\u00e4 vaihtelua. Vaikka Aim Down Sights -t\u00e4ht\u00e4\u00e4minen, kiipeileminen, sprintit ja muut uudistukset nostelivatkin Halo-konkarin kulmia ensihetkill\u00e4, ei niist\u00e4 ensij\u00e4rkytyksen j\u00e4lkeen keksi pahaa sanottavaa. Liikkuminen peliss\u00e4 on sulavaa ja ennen kaikkea hauskaa. Teknisesti peli on varsin mallikas tekele. 60 FPS:n ruudunp\u00e4ivitys pysyy l\u00e4pi kampanjan tasaisen sulavana, vaikkakin vihollishahmojen melko s\u00e4\u00e4nn\u00f6llinen animoinnin nykiminen pist\u00e4\u00e4 kaiken sulavuuden keskelt\u00e4 silm\u00e4\u00e4n. Pelin aseiden k\u00e4ytt\u00e4minen on oikealla tavalla haastavaa, uudet tuttavuudet j\u00e4\u00e4v\u00e4t tuliluikku-katalogissa lopulta melko mielikuvituksettomiksi ty\u00f6kaluiksi.<\/p>\n<p>Pelin \u00e4\u00e4nimaailmasta ei voida puhua mitenk\u00e4\u00e4n ikimuistoisena, mutta se ajaa asiansa keskitasoisesti. Soundtrack on ottanut aiemmasta osasta kyll\u00e4 harppauksen parempaan, mutta edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4 tapaan s\u00e4vellykset eiv\u00e4t seuraa pelin tapahtumia mitenk\u00e4\u00e4n saumattomasti. Peli p\u00e4r\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pihalle ikonista Halo-teemaa pienen kahakan keskell\u00e4 ja toisaalla j\u00e4ttim\u00e4isen taistelun keskell\u00e4 pelaajalle tarjoillaan pelkk\u00e4\u00e4 hiljaisuutta. Aseiden \u00e4\u00e4net kuulostavat hyv\u00e4lt\u00e4, mutta eiv\u00e4t mitenk\u00e4\u00e4n tunnistettavilta.<\/p>\n<p>Halo 5: Guardians on monella osa-alueella edelt\u00e4j\u00e4\u00e4ns\u00e4 toimivampi paketti. Se ei sanele uusia standardeja FPS-genrelle, vaan napsii toimivaksi todetut ominaisuudet tuttuun hiekkalaatikkoon sekoittaen. Eeppist\u00e4 yksinpeli\u00e4 odottaville peli ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole ennakko-odotuksia lunastava, mutta eritt\u00e4in koukuttava ja haastava moninpeli paikkaa melko n\u00e4pp\u00e4r\u00e4sti kampanjan heikkouksia. Halo 4:n kampanjasta pit\u00e4neille kyseess\u00e4 on melko varma pakko-ostos, juroimpien old-school fanien kannattaa heti k\u00e4ttelyss\u00e4 unohtaa aiemmat osat ja k\u00e4sitell\u00e4 peli\u00e4 t\u00e4ysin omana sarjanaan. T\u00e4m\u00e4 on 343 Industriesin visio rengasplaneettojen v\u00e4ritt\u00e4m\u00e4st\u00e4 maailmasta.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/44oJi5w2Wjc\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Master Chief saapuu uudelle konsolisukupolvelle Jameson Locke kintereill\u00e4\u00e4n.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18934"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18934"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18934"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18934"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18934"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}