{"id":18941,"date":"2015-12-10T16:27:38","date_gmt":"2015-12-10T14:27:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/fallout-4\/"},"modified":"2015-12-10T16:27:38","modified_gmt":"2015-12-10T14:27:38","slug":"fallout-4","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/fallout-4\/","title":{"rendered":"Fallout 4"},"content":{"rendered":"<p>Idylli on t\u00e4ydellinen. Is\u00e4, \u00e4iti ja poikavauva nauttivat olostaan, p\u00e4iv\u00e4 paistaa ja kaikki on hyvin. Mik\u00e4 siis voisi menn\u00e4 pieleen?<br \/>\nJos ei ihan pullossa ole kasvanut, niin jokainen tiet\u00e4\u00e4, ett\u00e4 jos pelin nimess\u00e4 lukee Fallout, niin mik\u00e4p\u00e4 ei menisi pieleen. <i>Bethesdan<\/i> pelisuunnittelijat eiv\u00e4t pet\u00e4 sarjan uusimmassa tulokkaassa, joka perinteit\u00e4 kunnioittaen on saanut nimen <i>Fallout 4<\/i>. Vaikka nimi ei omaper\u00e4isyydell\u00e4 tai mielikuvituksella p\u00e4\u00e4se leveilem\u00e4\u00e4n, itse peli tarjoaa sarjan uusille ja vanhoille yst\u00e4ville tutun pelattavuuden ja hahmojen lis\u00e4ksi my\u00f6s tuoretta tekemist\u00e4, eik\u00e4 pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n tarinan muodossa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Tested and approved<\/span><\/p>\n<p>Kun sukupuoli on valittu ja ulkomuoto muokattu sopivaksi, mik\u00e4 toisilta vie 5 minuuttia ja toisilta pari tuntia, on aika aloittaa tarina. Alun idylli saa nopeasti vauhtia ja matka kohti Holvia 111 alkaa. Jos Falloutin perusasiat eiv\u00e4t ole tuttuja, menee tarina lyhennettyn\u00e4 n\u00e4in; elettiin vaihtoehtomaailmassa, jossa ydinenergia oli p\u00e4\u00e4asiallinen energianl\u00e4hde. Maailmaan rakennettiin Vault-Tecin toimesta holveja, joiden tarkoitus oli toimia suojana, jos hyvin ep\u00e4todenn\u00e4k\u00f6inen uhkatilanne joskus sattuisi. Arvata saattaa, ett\u00e4 pommit alkoivat paukahdella ja maapallo muuttui ydinsaasteen saastumaksi joutomaaksi, jossa vain harvat olennot tulevat toimeen. Osa onnekkaista valituista p\u00e4\u00e4si turvaan holveihin, jotka eiv\u00e4t olleetkaan ihan sit\u00e4, mit\u00e4 oli kerrottu. Sen sijaan, ett\u00e4 holvit olisivat ihmiskunnan s\u00e4ilymiseksi rakennettuja turvasatamia, suurin osa osoittautuikin sadistisiksi kokeiksi ja jokaisella holvilla oli oma erikoinen testins\u00e4 k\u00e4ynniss\u00e4. Holvi 111 ei ollut poikkeus s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00e4, vaan turvan sijaan sill\u00e4kin oli oma teht\u00e4v\u00e4ns\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/N5D1fallout-1.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/N5D1fallout-1.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/B6x8fallout-2.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/B6x8fallout-2.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Kun ydinperheemme p\u00e4\u00e4si sienipilvi\u00e4 pakoon holviin, edess\u00e4 oli puhdistumisoperaatio yksil\u00f6llisiss\u00e4 peseytymiskoteloissa. Oikeasti kotelot olivatkin cryo-kammioita ja sankarimme vaipui horrokseen. Horrostila katkesi hetkellisesti siksi aikaa, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4si todistamaan murhen\u00e4ytelm\u00e4\u00e4. Puoliso saa surmansa ja Shaun-lapsi anastetaan ja vied\u00e4\u00e4n pois. Jotta ep\u00e4toivo olisi t\u00e4ydellinen, kuluu kaiken kaikkiaan 200 vuotta ennen kuin horros p\u00e4\u00e4ttyy konevikaan. Siin\u00e4 yhdelle henkil\u00f6lle vastoink\u00e4ymisi\u00e4 ja t\u00e4m\u00e4 on vasta alkua matkalla kohti selvitt\u00e4m\u00e4\u00e4n, mit\u00e4 tapahtui Shaunille.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Commonwealth<\/span><\/p>\n<p>Pelisarjan edellisi\u00e4 osia pelanneet ovat heti kuin kotonaan Bostonin ja l\u00e4hiymp\u00e4rist\u00f6n maisemissa. Alussa opiskellaan normaalit liikkumiset, ja kun se t\u00e4rkein apuv\u00e4line, eli ranteessa kannettava tietokone Pip-Boy l\u00f6ytyy, p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4nkin itse asiaan. Pelaamisen edetess\u00e4 taidot kasvavat ja hahmon kykyj\u00e4 p\u00e4\u00e4see muokkaamaan pisteiden avautuessa. T\u00e4m\u00e4 pelisarjan osa onkin saanut sivutuotoksena informatiivisia videoita, joilla kuvataan hyvin eri kykypuun ominaisuuksia. Kykyjen avaamisen j\u00e4rjestykseen kannattaa muutama minuutti uhrata, sill\u00e4 tietyt asiat peliss\u00e4 vaativat omat kehittyneet kykyns\u00e4 onnistuakseen, ja toisaalta hahmoa pit\u00e4\u00e4 kehitt\u00e4\u00e4 my\u00f6s p\u00e4rj\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n paremmin joutomaan j\u00e4rjest\u00e4mi\u00e4 vastuksia vastaan. Kykyjen rakentelu onkin tasapainoilua fyysisten ja henkisten kykyjen v\u00e4lill\u00e4.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/0926fallout-4.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/OxVbfallout-3.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/OxVbfallout-3.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/cDkMfallout-7.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/cDkMfallout-7.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/jpHgfallout-8.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/jpHgfallout-8.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Tuttuun tapaansa peli antaa mahdollisuuden pelata joko ensimm\u00e4isen tai kolmannen persoonan n\u00e4k\u00f6kulmasta. Joissakin tapauksissa toinen n\u00e4k\u00f6kulma toimii paremmin kuin toinen. Kumpi, on pitk\u00e4lti kiinni omista mieltymyksist\u00e4. Peliss\u00e4 k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4t ampumistyylit vaikuttanevat eniten siihen, kumpaa haluaa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4, vai tahtooko vuorotella n\u00e4kymien v\u00e4lill\u00e4. Normaalin t\u00e4ht\u00e4\u00e4 ja laukaise -ampumistyylin lis\u00e4ksi Fallout-sarjasta ennest\u00e4\u00e4n tuttu V.A.T.S eli Vault-Tec Assisted Targeting System on mukana. Ampuminen k\u00e4ytt\u00e4en V.A.T.S:ia tarjoaa mahdollisuuden valita, mihin kohtaan yritt\u00e4\u00e4 osua vihollisessa. Montako laukausta ehtii yhden t\u00e4ht\u00e4yskierroksen aikana ampua, on kiinni hahmon kyvyist\u00e4. Jos ei t\u00e4m\u00e4n tyylinen ampumistapa muuten kiinnosta, aina voi ihailla osumien tehoa animaatioissa, jotka k\u00e4ynnistyv\u00e4t kun t\u00e4ht\u00e4yskohdat on valittu. T\u00e4ydellinen p\u00e4\u00e4laukaus saa aina aikaan pient\u00e4 onnistumisen tunnetta. Taisteluissa parhaan tuloksen saa aikaan perinteisen ja V.A.T.S-tyylin yhdistelm\u00e4ll\u00e4. Tosin ennen taisteluun sy\u00f6ksymist\u00e4, kannattaa arvioida omat mahdollisuutensa. Pakeneminen on aina yksi vaihtoehto, eik\u00e4 v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 huono sellainen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Radroach<\/span><\/p>\n<p>Jos joku pelisarja on opettanut tallentamisen t\u00e4rkeyden, kuuluu Fallout ehdottomaan k\u00e4rkeen. Peli itsess\u00e4\u00e4n tarjoaa automaattista tallennusta tietyn v\u00e4liajoin ja tietyiss\u00e4 tapahtumissa. Lis\u00e4ksi voi itse tallentaa aina niin halutessaan. Tallennuspisteit\u00e4 kannattaakin luoda muutama, koskaan ei voi olla aivan varma kuinka vaarallinen vihollinen tulee nurkan takaa vastaan, tai pahempaa: pelisarjan surullisenkuuluisat bugit iskev\u00e4t. T\u00e4st\u00e4kin uusimmasta on jo valitettavasti l\u00f6ytynyt pelaamista vaikeuttavia ongelmia, joten jo siksikin kannattaa tallentaa ja usein.<\/p>\n<p>Ennen kuin innostutaan liikaa, pit\u00e4\u00e4 muutama sananen lausua pelin ulkomuodollisista seikoista. Nykystandardein mitattuna peli ei ihan viimeisint\u00e4 huutoa grafiikan osalta edusta. Vaikka Bethesdan oma pelimoottori <i>Creation Engine<\/i> kokikin pienen kasvojenkohotuksen, ei sen tuottama kuva edusta parasta, mit\u00e4 konsoleilla on viime aikoina ollut tarjolla. Parannusta toki on tapahtunut verrattuna edellisiin osiin, muttei mit\u00e4\u00e4n suurta harppausta. T\u00e4h\u00e4n v\u00e4liin tosin sopii sitten kysy\u00e4, kumpi on t\u00e4rke\u00e4mpi peliss\u00e4, tarina vai ulkon\u00e4k\u00f6?<\/p>\n<p>Tarinaa Fallout 4:ss\u00e4 riitt\u00e4\u00e4, pelistudio on j\u00e4lleen osoittanut hallitsevansa valitsemansa mediansa kautta tarinan kertomisen taidon, kuten niin monessa muussakin valmistamassaan peliss\u00e4. P\u00e4\u00e4tarina, Shaun-pojan kohtalon selvitt\u00e4minen, juoksuttaa jo itsess\u00e4\u00e4n pitkin poikin Commonwealthia. T\u00e4h\u00e4n p\u00e4\u00e4lle viel\u00e4 lukuisat lyhyemm\u00e4t ja pidemm\u00e4t sivuteht\u00e4v\u00e4t, niin kaiken kokemiseen saa aikaa kulumaan melkoisen tovin. Eik\u00e4 kyse ole mist\u00e4\u00e4n pakkopullasta; aika kuluu huomaamatta, kun p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 itsens\u00e4 uppoutumaan tarjolla oleviin kokemuksiin. Sivuteht\u00e4vienkin hahmogalleria on moninainen, eik\u00e4 vain p\u00e4\u00e4lleliimattu. Mukaan on saatu mahtumaan monia kiintoisia hahmoja. Valinnan tekeminen pelin eri ryhmittymien v\u00e4lill\u00e4  \u2014 Instituutti, Brotherhood of Steel tai Minuteman \u2014 aiheuttaa pelillisesti todellista p\u00e4hk\u00e4ily\u00e4, sill\u00e4 valinta vaikuttaa pelin lopputulokseen. T\u00e4m\u00e4 tietenkin lis\u00e4\u00e4 pelin uudelleen pelattavuuden arvoa.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/6Mh4fallout-5.jpg\" width=\"478\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/hutefallout-6.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/hutefallout-6.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/1wm2fallout-9.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/1wm2fallout-9.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>T\u00e4rke\u00e4 osa Fallout-pelej\u00e4 on aina ollut my\u00f6s vapaa vaeltelu joutomaalla tehden l\u00f6yt\u00f6j\u00e4. T\u00e4ss\u00e4k\u00e4\u00e4n mieless\u00e4 ei peli tuota pettymyst\u00e4. Ensivilkaisulla kartta ei j\u00e4rin suurelta vaikuta, mutta tutkittavaa ja kaluttavaa riitt\u00e4\u00e4 melkoisesti. Helposti saattaa j\u00e4\u00e4d\u00e4 jotain huomaamatta, ja tutustakin kohteesta voi l\u00f6yty\u00e4 viel\u00e4 my\u00f6hemmin uutta. Vapaa kulku pit\u00e4\u00e4 sis\u00e4ll\u00e4\u00e4n my\u00f6s vaaroja. Edellisist\u00e4 peleist\u00e4 tuttuja vihollisia l\u00f6ytyy, ja mukaan on otettu aina ensimm\u00e4ist\u00e4 osista tuttuja mutantteja. Hyv\u00e4t varusteet ovatkin tarpeen niin oman henkil\u00f6kohtaisen suojan kuin puolustamisen varmistamiseksi.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Power Armor<\/span><\/p>\n<p>Uuttakin l\u00f6ytyy, ja t\u00e4h\u00e4n osaan on tuotu mukaan rakentelu. Nyt on mahdollista rakentaa ja vahvistaa siirtokuntia, ja t\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi pystyy virittelem\u00e4\u00e4n omia aseitaan ja haarniskoitaan paremmiksi. Siirtokuntien varusteiden ja majoitusten rakentelu ei ole pakollista, joskin muutamaan sivuteht\u00e4v\u00e4\u00e4n rakentelua liittyy. Siirtokunta-alueella olevia resursseja voi hajottaa rakenteluun tarvittaviksi ainesosiksi ja matkoilta muualle voi my\u00f6s ottaa kantoon tavaroita, joita voi hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 raaka-aineina. Vaikkei raekntelu pakollista olekaan, sit\u00e4 huomaa l\u00f6yt\u00e4v\u00e4ns\u00e4 itsens\u00e4 yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n usein rakentamassa lis\u00e4\u00e4 resursseja siirtokunnille. <\/p>\n<p>Siirtokunnan varustelua t\u00e4rke\u00e4mp\u00e4\u00e4 pelaajalle on omien aseiden ja haarniskojen viritt\u00e4minen. Aseista saa pienill\u00e4kin panostuksilla enemm\u00e4n tarkkuutta ja tehoa irti, mik\u00e4 voi olla juuri se ratkaiseva ero taistelussa. Aseita on j\u00e4lleen mukana moninaisia ja eri tyylisi\u00e4, perinteisist\u00e4 ruutiaseista energia-aseisiin, mukana muutama uutuuskin. Edellist\u00e4 osista tuttuun panssaroituun T-45-haarniskaan p\u00e4\u00e4see melko pian, mutta haarniskan k\u00e4ytt\u00f6 vaatii energiaparistoja, joita ei ole helposti l\u00f6ydett\u00e4viss\u00e4. Pit\u00e4\u00e4 siis mietti\u00e4, koska k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 parempaa suojaa, ja omaa perushaarniskaa kannattaa viritt\u00e4\u00e4 ty\u00f6kalupenkiss\u00e4 aina kun mahdollista.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">War never changes<\/span><\/p>\n<p>Aikaisempia Fallout-pelej\u00e4 pelanneelle Fallout 4 on kuin suloinen paluu lapsuudenkotiin. Kaikki on tutuilla paikoillaan aina kulmistaan repeilev\u00e4st\u00e4 tapetista l\u00e4htien. Uusille pelaajille peli tarjoaa el\u00e4myksen, johon kannattaa heitt\u00e4yty\u00e4. Tarinankertojana Bethesdan v\u00e4ki ei taaskaan pet\u00e4, eiv\u00e4tk\u00e4 mukaan otetut uudistukset muuta Fallout-kokemusta markkinariehaksi vaan k\u00e4siss\u00e4 on laatuteos, josta on iloa useaksi illaksi \u2014 ja y\u00f6ksi, sill\u00e4 joutomaat viev\u00e4t helposti mukaansa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fallout 4 on kuin suloinen paluu lapsuudenkotiin. Uusille pelaajille tarjolla on el\u00e4mys, johon kannattaa heitt\u00e4yty\u00e4. Tarinankertojana Bethesdan v\u00e4ki ei taaskaan pet\u00e4, vaan k\u00e4siss\u00e4 on laatuteos, josta on iloa useaksi illaksi \u2014 ja y\u00f6ksi, sill\u00e4 joutomaat viev\u00e4t helposti mukaansa.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18941"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18941"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18941"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18941"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18941"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}