{"id":18945,"date":"2016-01-04T13:47:52","date_gmt":"2016-01-04T11:47:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/everybodys-gone-to-the-rapture\/"},"modified":"2016-01-04T13:47:52","modified_gmt":"2016-01-04T11:47:52","slug":"everybodys-gone-to-the-rapture","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/everybodys-gone-to-the-rapture\/","title":{"rendered":"Everybody\u2019s Gone to the Rapture"},"content":{"rendered":"<p>Kuolema. Mit\u00e4 ihmisen maanp\u00e4\u00e4llisen taivalluksen viimeisist\u00e4 hetkist\u00e4 j\u00e4isik\u00e4\u00e4n ulkopuoliselle sivustaseuraajalle kerrottavaksi? Miten eri tavoin ihmisyksil\u00f6 k\u00e4sittelee oman, aina vain v\u00e4ist\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4mm\u00e4lt\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n kuolemansa? Kuinka ylip\u00e4\u00e4t\u00e4ns\u00e4 olla sinut ihmiselle sen kultaisimman, oman hengen, h\u00e4vi\u00e4misen kanssa? Mit\u00e4 kuoleminen ylip\u00e4\u00e4t\u00e4ns\u00e4 tarkoittaa? Muun muassa n\u00e4iden kevyiden aatosten \u00e4\u00e4rell\u00e4 liikuskelee <i>The Chinese Roomin<\/i> seikkailupeli <i>Everybody&#8217;s Gone to the Rapture<\/i>. Pelist\u00e4 voi olla montaa mielt\u00e4, mutta yhdest\u00e4 asiasta jokainen pelaaja voi olla yht\u00e4 mielt\u00e4: se vaatii k\u00e4rsiv\u00e4llisyytt\u00e4. Heti alkumetreill\u00e4 pelaajan kannattaakin pit\u00e4\u00e4 silm\u00e4t ja korvat avoinna, sill\u00e4 pelimaailma sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 eritt\u00e4in suuren m\u00e4\u00e4r\u00e4n audiovisuaalisia yksityiskohtia. Tulkoon valo!<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Kyl\u00e4raitin tietotoimisto<\/span><\/p>\n<p>Pelin alkaessa maisemat ovat kohdillaan, <b>Jessica Curryn<\/b> upeat s\u00e4vellykset hivelev\u00e4t korvia ja kaikki vaikuttaa olevan hyvin. Ensiaskeleiden j\u00e4lkeen pelaaja kuitenkin alkaa kiinnitt\u00e4m\u00e4\u00e4n yhteen, varsin h\u00e4iritsev\u00e4\u00e4n asiaan huomiota: miss\u00e4 ihmeess\u00e4 kaikki ovat? Onkin aika ryhty\u00e4 etsim\u00e4\u00e4n kysymykseen vastausta, ja sit\u00e4 haetaankin pala palalta noin seuraavat viisi-kuusi tuntia. Peli vie l\u00e4p\u00e4isij\u00e4ns\u00e4 hassujen puhelimien ja karmeiden kaakeleiden aikakaudelle: 80-luvulle sijoittuva tekele j\u00e4tt\u00e4\u00e4 sent\u00e4\u00e4n karmean viiksimuodin parturien painajaisiin. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/G9Worapture-4.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>PlayStation 4:lle saatavilla olevan pelin genre on jakanut pelaajien mielipiteit\u00e4 jo tovin, joidenkin pelaajien mielest\u00e4 on ylip\u00e4\u00e4t\u00e4ns\u00e4 h\u00e4v\u00e4istys kutsua julkaisua peliksi. <i>Sony Computer Entertainmentin<\/i> julkaisemaa tekelett\u00e4 kuvaa ehk\u00e4 parhaiten k\u00e4site k\u00e4velysimulaattori. Ep\u00e4lineaarisen tarinan purkautuminen alkaa maalaiskyl\u00e4n liepeill\u00e4 sijaitsevan observatorion porteilta. Astronomi Katherine Collins on yhdess\u00e4 miehens\u00e4 Stephen Appletonin kanssa l\u00f6yt\u00e4nyt jotain ennenn\u00e4kem\u00e4t\u00f6nt\u00e4, joka melko pian kyl\u00e4l\u00e4isten kannalta paljastuu v\u00e4hemm\u00e4n miellytt\u00e4v\u00e4ksi l\u00f6yd\u00f6ksi. Pienen maalaiskyl\u00e4 Yaughtonin mysteeri\u00e4 l\u00e4hdet\u00e4\u00e4n purkamaan erikoisten valoilmi\u00f6iden avulla, jotka tuovat jo luonnon kiertokulkuun siirtyneet henkil\u00f6t hetkellisesti pelaajan silmien eteen kertoen kyl\u00e4l\u00e4isten tarinan pala palalta. Muistitakaumat keskittyv\u00e4t kertomaan yksitt\u00e4isen ihmisen kohtaamista yleisist\u00e4 eettisist\u00e4 ongelmista ja kokemuksista maailmanlopun kynnyksell\u00e4. Kyll\u00e4, luvassa on my\u00f6s traagisia parisuhdekiemuroita. <\/p>\n<p>Everybody&#8217;s Gone to the Rapturea voisi pit\u00e4\u00e4 CryEnginell\u00e4 py\u00f6riv\u00e4n\u00e4 radioteatterina. Kyl\u00e4n asukkaita ei k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 n\u00e4hd\u00e4, joten kuuntelija muodostaa hahmoista kuvan ainoastaan n\u00e4iden puheiden perusteella \u2500 eik\u00e4 n\u00e4yttelyist\u00e4 toden totta j\u00e4\u00e4 aihetta mink\u00e4\u00e4nlaiselle napinalle. Hahmojen keskustelut ja \u00e4\u00e4net ovat persoonallisia, ja mik\u00e4 t\u00e4rkeint\u00e4: aidontuntuisia ja uskottavia. Tarinan edetess\u00e4 ei kohdalle osu \u00e4\u00e4nitett\u00e4, jossa kulmat nousisivat ihmetyksest\u00e4 tai immersio poksahtaisi palasiksi. The Chinese Room on jokaisen \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelyyn liittyv\u00e4n hehkutuksensa ansainnut. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Maalaisidyllin siet\u00e4m\u00e4t\u00f6n t\u00e4ydellisyys<\/span><\/p>\n<p>Verta, suolenp\u00e4tki\u00e4 ja tauotonta toimintaa janoaville lukijoille peli ei sovellu, eik\u00e4 ole tarkoituskaan. Siin\u00e4 miss\u00e4 toimintapelit muuttuvat yleens\u00e4 lyhyenlaisen alkuesittelyn j\u00e4lkeen aivottomaksi r\u00e4iskyttelyksi, pysyy Rapture rakenteeltaan alusta loppuun t\u00e4ysin muuttumattomana. Pelaajan teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 onkin l\u00e4pi pelin ainoastaan etsi\u00e4 pelimaailmaan ripoteltuja tiedonjyv\u00e4si\u00e4 muodostaen oman kokonaisuutensa kyl\u00e4n tragediasta \u2013 t\u00e4n\u00e4\u00e4n sankarihahmo ei tule pelastamaan p\u00e4iv\u00e4\u00e4. Rapture haastaa pelaajaansa ajattelemaan ja pohtimaan erilaisia el\u00e4m\u00e4nvalintoihin ja l\u00e4himm\u00e4isenrakkauteen liittyvi\u00e4 asioita ja se onkin kuin luotu jokaiselle oman el\u00e4m\u00e4ns\u00e4 keitti\u00f6filosofille. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/P1GTrapture-1.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/3tb9rapture-3.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/3tb9rapture-3.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/eos5rapture-2.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/eos5rapture-2.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/MB38rapture-5.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/MB38rapture-5.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Toiminnan ja r\u00e4iskinn\u00e4n sijaan kiinalaisesta huoneesta ulos tullut tekele nojaa tunnelman luomiseen, eritt\u00e4in yksityiskohtaiseen sek\u00e4 uskottavaan maailmaan ja tarinan mukana el\u00e4v\u00e4\u00e4n, ehk\u00e4p\u00e4 yhteen vuoden onnistuneimpaan \u00e4\u00e4niraitaan. Heti alusta asti k\u00e4y selv\u00e4ksi, ett\u00e4 luvassa ei ole mit\u00e4\u00e4n disneym\u00e4isen kliseist\u00e4 tarinaa onnellisella lopulla. Siit\u00e4kin huolimatta sit\u00e4 huomaa vaipuneensa pyk\u00e4l\u00e4n verran korkealentoisempiin pohdintoihin, kun l\u00e4pi vihan, surun, uskonhorjumisen ja ep\u00e4toivon kulkenut pastori p\u00e4\u00e4see henkiseen rauhaan edess\u00e4 h\u00e4\u00e4m\u00f6tt\u00e4v\u00e4n loppunsa kanssa ja antaa niin sanotusti virran vied\u00e4 mukanaan. Kun edell\u00e4 valotettuihin tapahtumiin yhdist\u00e4\u00e4 eritt\u00e4in onnistuneen \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelyn, massiivisen orkesterimusiikin sek\u00e4 CryEngine-pohjaiset valoefekteill\u00e4 leikittelyt, on lopputulos mykist\u00e4v\u00e4 ja ajatuksia her\u00e4tt\u00e4v\u00e4. Miinuspuolena todettakoon, ett\u00e4 keskustelutakaumien valoleikittelyt vet\u00e4v\u00e4t pelin ruudunp\u00e4ivityksen melkoiseen suohon \u2013 tosin, eip\u00e4 kyseiset kyykk\u00e4ilyt pelaajan kuuloaistiin vaikuta.<\/p>\n<p>Everybody&#8217;s Gone to the Rapturessa jopa maailmanloppu on brittil\u00e4inen. Yaughtonin idyllisiin maalaismaisemiin tallustelemaan viev\u00e4 peli ei sis\u00e4ll\u00e4 ruumiita, mutantteja, ansoja, aseita, vaan kaikki irtaimisto on teeastiastoja my\u00f6ten juuri niill\u00e4 sijoillaan mihin ne on j\u00e4tetty. Kyl\u00e4n taloissa py\u00f6riess\u00e4 tulee my\u00f6s kiinnitetty\u00e4 maailmaan upotettujen yksityiskohtien m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n ja niiden hahmojen persoonallisuuteen liitt\u00e4mist\u00e4. Peli ei suoranaisesti kerro pelaajalle tyhj\u00e4ksi j\u00e4\u00e4neen talon omistajaa, mutta esimerkiksi puutarhakeinun eteen niille sijoille j\u00e4\u00e4neet kiikarit ja lintukirja tarjoavat tarkkakorvaiselle mahdollisuuden asioiden oivaltamiseen. Peli onkin parhaimmillaan silloin, kun palaset alkavat loksahtelemaan paikoilleen ja ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 jonkin pari tuntia sitten t\u00e4ysin turhalta tuntuneen pienen vihjeen suuren merkityksen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Maalaisidyllin siet\u00e4m\u00e4t\u00f6n ep\u00e4t\u00e4ydellisyys<\/span><\/p>\n<p>Pelialue sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 viisi kyl\u00e4ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n sijoittuvaa avointa aluetta, jotka yhdistyv\u00e4t toisiinsa kapeiden kulkureittien avulla. Jokaisella alueella keskityt\u00e4\u00e4n yhden p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n tarinaan siin\u00e4 sivussa pienempi\u00e4 tarinoita kertoen. Kaltaiselleni pakkotutkijalle avoimet pelialueet koituivat pienenlaiseksi painajaiseksi. My\u00f6s pelialueen arvaamattomuus turhauttaa, sill\u00e4 peli ei anna pelaajalle mink\u00e4\u00e4nlaista visuaalista merkki\u00e4 lukituista tai avoinna olevista ovista \u2013 jokaisen portin ja oven avautuminen on kokeiltava erikseen. Valitettavasti enemmist\u00f6 ovista pysyy kokeilemisen j\u00e4lkeenkin kiinni ja tutkiminen k\u00e4y jopa kaltaiselleni hitaista peleist\u00e4 pit\u00e4v\u00e4lle turhauttavaksi viimeist\u00e4\u00e4n silloin, kun alueen toisella laidalla kutsuvasti siint\u00e4nyt rakennus paljastuukin t\u00e4ysin lukituksi. Vaikka peliss\u00e4 onkin mahdollista kiihdytt\u00e4\u00e4 hahmon vauhtia hieman ripe\u00e4mm\u00e4ksi laahustamiseksi, olisi tutkiminen ollut huomattavasti mielekk\u00e4\u00e4mp\u00e4\u00e4 hieman ripe\u00e4mm\u00e4ll\u00e4 tallustamisella. Hahmon tuskastuttava laahustaminen kasvaa lopulta pienest\u00e4 \u00e4rsytyksest\u00e4 pelin suurimmaksi miinukseksi, loppuminuuteilla pelaaja saattaa huomata jo puristavansa ohjainta tavallista pidemp\u00e4\u00e4n tiukka ilme kasvoillaan ajatellen: \u201dVoisitko. K\u00e4vell\u00e4. Kovempaa\u201d. Kaikessa korniudessaan Rapturen heikoimmaksi lenkiksi muodostuukin lopulta sen yksi ainoista peliin viittaavista ominaisuuksista, eli hahmon ohjaaminen.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/11uVrapture-6.jpg\" width=\"478\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Ea83rapture-7.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Ea83rapture-7.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/MijHrapture-8.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/MijHrapture-8.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Hitaan etenemisen lis\u00e4ksi Everybody&#8217;s Gone to the Rapture k\u00e4rsi, no, pelitt\u00f6myydest\u00e4\u00e4n. Siin\u00e4 miss\u00e4 esimerkiksi \u201dk\u00e4velypelien\u201d klassikko <i>The Stanley Parable<\/i> nappaa pelaajansa tiukasti mukaan pienten pulmanratkontojen ja interaktiivisuuksien avulla, pit\u00e4\u00e4 Rapture pelaajan tiukasti katselijan roolissa tehden kokemuksesta et\u00e4isen. Lukittuihin oviin ei ole mahdollista l\u00f6yt\u00e4\u00e4 avaimia ja peli j\u00e4\u00e4 muutenkin hyvin staattiseksi k\u00e4velyksi ulkoilman\u00e4yttelyss\u00e4 \u00e4\u00e4nitallenteineen. Peliss\u00e4 ei voi ep\u00e4onnistua, eik\u00e4 onnistua. Loppuen lopuksi pelaajan teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on toimia ainoastaan k\u00e4velev\u00e4n\u00e4 kamerana interaktiivisessa elokuvassa \u2013 pelkk\u00e4 mihink\u00e4\u00e4n kykenem\u00e4t\u00f6n ihmettely k\u00e4y pidemmiss\u00e4 pelihetkiss\u00e4 valitettavan puuduttavaksi. Mik\u00e4li Yaughtonin maisemat tutkii ensimm\u00e4isell\u00e4 pelikerralla l\u00e4pikotaisin, ei peli juurikaan anna syyt\u00e4 uudelleenpeluulle. 20 euron ostosta tehdess\u00e4\u00e4n onkin hyv\u00e4 asennoitua heti alkuun kertak\u00e4ytt\u00f6iseen kokemukseen.<\/p>\n<p>Everybody&#8217;s Gone to the Rapture on monestakin syyst\u00e4 ristiriitainen tapaus. Moni varmasti teilaa tekeleen tekotaiteellisena huttuna, josta pelin\u00e4 puhuminen on v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin loukkaus maailman pelaajia kohtaan. Pitip\u00e4 pelist\u00e4 tai ei, on se pirte\u00e4 valopallo pelimaailman kartalla \u2013 juuri vastaavanlaisia ravistelevia julkaisuja pelaajat sek\u00e4 ala yleisesti kaipaavat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Chinese Roomin kehitt\u00e4m\u00e4 Everybody&#8217;s Gone to the Rapture tarjoilee hieman normaalikaavasta poikkeavan peli-, maailmanloppu- ja tarinakokemuksen.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18945"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18945"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18945"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18945"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18945"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}