{"id":18947,"date":"2016-01-11T12:51:43","date_gmt":"2016-01-11T10:51:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/wwe-2k16\/"},"modified":"2016-01-11T12:51:43","modified_gmt":"2016-01-11T10:51:43","slug":"wwe-2k16","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/wwe-2k16\/","title":{"rendered":"WWE 2K16"},"content":{"rendered":"<p>Showpaini on asia, joka jakaa v\u00e4est\u00f6\u00e4. On ihmisi\u00e4, jotka suorastaan rakastavat t\u00e4m\u00e4n atleettisen lajin teatraalisia juonenk\u00e4\u00e4nteit\u00e4, koreografioituja liikkeit\u00e4 ja eeppisi\u00e4 vastakkainasetteluja. Sitten taas on niit\u00e4 ihmisi\u00e4, joilla on koko touhusta vain v\u00e4h\u00e4n kokemusta, mutta hyvinkin vahvoja ennakko-oletuksia. Parhaiten n\u00e4m\u00e4 ihmiset tunnistaa sanoista \u201csiis mit\u00e4 j\u00e4rkee siin\u00e4 on kun seh\u00e4n on k\u00e4sikirjoitettua\u201d. Itse kuuluin aikanaan t\u00e4h\u00e4n samaiseen ep\u00e4ilevien eetujen joukkoon, kunnes vuonna 2003 varta vasten tutustuin lajiin ja sen lainalaisuuksiin. Sill\u00e4 tiell\u00e4 olen edelleen.<br \/>\nShowpainin suola ei eroa suuresti toimintaelokuvista. Molempien tarinoissa on yleens\u00e4 toisaalta rakastettava hyvis ja toisaalta pirullisen viihdytt\u00e4v\u00e4 pahis, joka ansaitsisi el\u00e4m\u00e4ns\u00e4 l\u00f6ylytyksen. Elokuvissa aseet paukkuvat, pelti menee ruttuun ja paha saa palkkansa. Varsin samalla tavalla toimii showpainikin, joskin action sijoittuu p\u00e4\u00e4osin nuoratun neli\u00f6n sis\u00e4lle. Samalla tavalla molempia n\u00e4it\u00e4 nauttiessa joku kuitenkin kummastelee kulmat kurtussa vierest\u00e4, ett\u00e4 \u201cmit\u00e4 j\u00e4rke\u00e4 tuollaista on katsella\u201d.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/kW61wwe-3.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Esipuheesta eteenp\u00e4in! Showpainipeli\u00e4 on mahdotonta arvioida ilman, ett\u00e4 valottaa suhdettaan t\u00e4h\u00e4n hullunkuriseen viihteenmuotoon. Erityisen hankalaksi itse arvioimisen puolestaan tekee se, ett\u00e4 samoin kuin FIFA-, NFL, NHL- ja NBA-pelej\u00e4kin, my\u00f6s WWE-pelej\u00e4 julkaistaan nyky\u00e4\u00e4n vuosittain. N\u00e4in ollen arvioijan on vaikea p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4, pohjaisiko h\u00e4n esittelyns\u00e4 edellisvuoden teokseen vai arvioisiko uutukaisen t\u00e4ysin omana kokonaisuutenaan. Minun osaltani t\u00e4m\u00e4 arpa on tosin heitetty jo aikaa sitten, sill\u00e4 en ole pariin vuoteen t\u00e4m\u00e4n pelisarjan peleihin pahemmin perehtynyt. Jos siis haluat tiet\u00e4\u00e4 tarkemmin muutoksista nimenomaan viime vuoteen, saatat olla hieman v\u00e4\u00e4r\u00e4ss\u00e4 paikassa, vaikka olen min\u00e4kin toki taustaty\u00f6ni tehnyt.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">\u201cWelcome to Monday Night Raw!\u201d<\/span><\/p>\n<p>Heti WWE 2K16:n alkuvalikoista huomaa, ett\u00e4 peli koittaa kosiskella suuria yleis\u00f6j\u00e4, kuten muukin WWE-tuote nykyisin. Poissa on jo vuosia ollut raa&#8217;an raskas metallimusiikki, ja t\u00e4ll\u00e4kin kertaa valikoissa soi raikas poppi ja hiphoppi. Musiikkivalikoima on itse asiassa kautta linjan varsin onnistunut ja tuo peliin freesi\u00e4 n\u00e4kemyst\u00e4 samalla tavalla kuin paljon painijoiden kuvia sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t valikkoruudutkin. Itse otteluissa musiikkia ei tosin p\u00e4\u00e4st\u00e4 kuulemaan, mik\u00e4 sin\u00e4ns\u00e4 on s\u00e4\u00e4li \u2013 matsien \u00e4\u00e4nimaailma kun koostuu junnaavasta, joskin suhteellisen hyvin toteutetusta selostuksesta sek\u00e4 erilaisista thump-\u00e4\u00e4nist\u00e4.<\/p>\n<p>Siin\u00e4 miss\u00e4 valikot luovat pelist\u00e4 kepe\u00e4\u00e4 ja helposti l\u00e4hestytt\u00e4v\u00e4\u00e4 kuvaa, on keh\u00e4toiminta kaikkea muuta. T\u00f6nk\u00f6sti liikkuvien hahmojen ja purkitettujen animaatioiden maailma on vaikea saada haltuun, joten pari ensimm\u00e4ist\u00e4 ottelua menee v\u00e4kisinkin heittopussina. Asiaa ei auta my\u00f6sk\u00e4\u00e4n se, ett\u00e4 pelin ohjausskeema tuntuu vaihtuvan vuosi vuodelta. T\u00e4llaiselta pelilt\u00e4 olettaisi yksinkertaisia ja hauskoja olutp\u00e4iss\u00e4\u00e4n pelattavia otteluita, mutta nyt noviisi ei k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 koskaan voi voittaa pidemp\u00e4\u00e4n pelannutta paini-intoilijaa. Pelisarja siis sottaa itsens\u00e4 liian todesta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">\u201cPlease, don&#8217;t try this at home.\u201d<\/span><\/p>\n<p>Pelin animaatiot ovat t\u00e4n\u00e4 vuonna suhteellisen sulavia, mutta itse taistelu on samanlaista halausotteiden ja erilaisten iskujen vuorottelua kuin aina ennenkin. A-napilla halataan, X-napilla m\u00e4j\u00e4ytet\u00e4\u00e4n turpaan.<\/p>\n<p>Toisin kuin aikaisempina vuosina, oikealla liipaisimella ei voi suorittaa en\u00e4\u00e4 loputtomasti oikein ajoitettuja vastaiskuja, vaan counterit latautuvat ajan kanssa ja niit\u00e4 tulee k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 harkiten. Joskus saattaa jopa olla viisasta ottaa kevyt l\u00e4psy vastaan, jotta ei my\u00f6hemmin matsissa paukahda vihollisen lopetusliike p\u00e4in n\u00e4k\u00f6\u00e4. Muutos tuo otteluihin lis\u00e4\u00e4 taktikoimisvaraa, mutta on toisaalta turhauttavaa antaa vastustajan nuijia menem\u00e4\u00e4n vain sill\u00e4 perusteella, ett\u00e4 h\u00e4n ehtii ensin painaa nappia.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/p1Kywwe-2.jpg\" width=\"478\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/ziT8wwe-1.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/ziT8wwe-1.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/1T88wwe-4.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/1T88wwe-4.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Erityisen paljon kritiikki\u00e4 faneilta on saanut uusi luovutusliikesysteemi. Kun vastustaja lukottaa, ei lukotettavan kuulukaan en\u00e4\u00e4 hakata villisti nappeja. T\u00e4m\u00e4n sijaan ruudulle ilmestyy ympyr\u00e4, jossa kaksi erikokoista palkkia kiert\u00e4v\u00e4t keh\u00e4\u00e4. T\u00e4ss\u00e4 minipeliss\u00e4 lukottaja jahtaa ja lukotettava pakenee. Mik\u00e4li palkit ovat liian pitk\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4llekk\u00e4in, taputtaa lukotettava tuskissaan mattoa. Pohjattoman huonon uudistuksesta tekee se, ett\u00e4 lukotukset peliss\u00e4 ovat niin harvinaisia, ettei systeemi\u00e4 miss\u00e4\u00e4n vaiheessa ehdi kunnolla opettelemaan \u2013 ja mik\u00e4p\u00e4 sen turhauttavampaa kuin joutua 20 minuuttia kest\u00e4neen nujakan p\u00e4\u00e4tteeksi vastustajan yksinkertaiseen varvaslukkoon, josta ei taatusti osaa vapautua.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">\u201cFor the benefit of those with flash photography&#8230;\u201d<\/span><\/p>\n<p>Graafisesti WWE 2K16 ei juurikaan ole edistynyt viime vuosista. Keh\u00e4tapahtumat n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t suunnilleen samalta kuin viisi vuotta sittenkin. Toisaalta mukana on enemm\u00e4n mallinnettuja painijoita kuin koskaan \u2013 niinkin naurettavan paljon kuin 120! Tavalliseen tapaan jotkut n\u00e4ist\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t huomattavan paljon enemm\u00e4n itselt\u00e4\u00e4n kuin toiset, mutta jo m\u00e4\u00e4r\u00e4lle sin\u00e4ns\u00e4 on pakko nostaa hattua. Etenk\u00e4\u00e4n naiskauneutta ei Yuke&#8217;s kuitenkaan ole osannut mallintaa, vaan pelin niin sanotuista diivoista l\u00e4hes kaikki n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t vahanukkemaisilta ja kammottavilta.<\/p>\n<p>Sis\u00e4\u00e4ntulojen ja liikemallinnuksen kanssa pelintekij\u00e4t ovat puolestaan onnistuneet tavalliseen tapaan erinomaisesti, mutta toisaalta t\u00e4m\u00e4 ei ole ainoastaan my\u00f6nteinen asia. Miksi nimitt\u00e4in hassata niin tuhottomasti aikaa ja vaivaa entranceihin, joita suurin osa pelaajista katsoo vain yhden ainokaisen kerran jos sit\u00e4k\u00e4\u00e4n?<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Create a\/an X&#8230; Mit\u00e4s t\u00e4n\u00e4 vuonna on tarjolla?<\/span><\/p>\n<p>Erilaista omaa luotavaa ja r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6it\u00e4v\u00e4\u00e4 l\u00f6ytyy WWE 2K16:sta runsaasti, mutta my\u00f6s t\u00e4ss\u00e4 asiassa tekij\u00f6iden prioriteetit kummastuttavat. Pelaaja voi laittaa tuntikausia omien hahmojensa, areenoidensa, v\u00f6idens\u00e4, sis\u00e4\u00e4ntulojensa ja ohjelmiensa luomiseen, mutta useat my\u00f6s n\u00e4ist\u00e4 ominaisuuksista ovat sellaisia, etteiv\u00e4t kaikki pelaajat jaksa niiden kanssa kauan puljata. Lis\u00e4ksi n\u00e4iden luomismoodien l\u00e4sn\u00e4olosta huolimatta loistavat poissaolollaan joitain vuosia sitten mukana olleet omien juonikuvioiden, videoiden ja lopetusliikkeiden luomiset. Mill\u00e4h\u00e4n kummalla mielivaltaisella perusteella tekij\u00e4t lis\u00e4iselev\u00e4t ja poistelevat t\u00e4llaisia pidettyj\u00e4 ominaisuuksia?<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Ne ei niin hyv\u00e4t pelimoodit<\/span><\/p>\n<p>Oman painiperinn\u00f6n luomista varten on WWE 2K16:een laitettu muutamakin erilainen pelimoodi. 2K Showcasessa pelaaja p\u00e4\u00e4see el\u00e4m\u00e4\u00e4n uudestaan kansikuvapoika Stone Cold Steve Austinin upean uran eri vaiheita aitojen videoiden ja otteluiden siivitt\u00e4m\u00e4n\u00e4. Niin viihdytt\u00e4v\u00e4\u00e4 kuin t\u00e4m\u00e4 sin\u00e4ns\u00e4 onkin, seurataan t\u00e4ss\u00e4 pelimuodossa koko ajan orjallisia v\u00e4litavoitteita ja kuljetaan kuin koira narussa. Milloin pit\u00e4\u00e4 mik\u00e4kin historiallinen liike suorittaa, jotta video voi ottaa hetkeksi vallan pelaajalta. Muutenkin yli 10 vuotta sitten uransa lopettaneen Austinin valitseminen pelin kanteen oli varsin kyseenalainen p\u00e4\u00e4t\u00f6s, sill\u00e4 uusia ja potentiaalisia viihdytt\u00e4ji\u00e4 tulee WWE:hen jatkuvalla sy\u00f6t\u00f6ll\u00e4 ja nykyisi\u00e4kin t\u00e4hti\u00e4 olisi t\u00e4h\u00e4n pestiin ollut.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/2XL3wwe-5.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>WWE Universe on sama vanha simulaatiopelimuoto kuin aikaisempienkin vuosien peleiss\u00e4 \u2013 joskin joillain pienill\u00e4 paikkauksilla. Pelaaja pystyy itse luomaan vastakkainasetteluita, joita peli sitten jollain algoritmill\u00e4 py\u00f6ritt\u00e4\u00e4 eteenp\u00e4in. Ottelut voi halutessaan joko simuloida nappia painamalla tai pelata itse. Kyseess\u00e4 on eritt\u00e4in monimutkainen ja raskas hifistelykokonaisuus varsin v\u00e4h\u00e4ll\u00e4 mielenkiintoisella sis\u00e4ll\u00f6ll\u00e4. Showpaini meets Football Manager.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">MyCareer \u2013 se parempi pelimoodi<\/span><\/p>\n<p>MyCareer on samalla ehdottomasti tuoreen WWE-pelin suola sek\u00e4 graalin malja. T\u00e4ss\u00e4 moodissa pelaaja l\u00e4htee valloittamaan ensin WWE:n NXT-br\u00e4ndi\u00e4 ja nousee sielt\u00e4 sitten Smackdowniin ja Raw&#8217;hon. Tavoitteena on painia viihdytt\u00e4vi\u00e4 otteluita, joissa pelaajan suoritusta arvioidaan esimerkiksi k\u00e4ytetyn liikevalikoiman laajuuden sek\u00e4 erilaisten ikimuistoisten hetkien perusteella. Keskeist\u00e4 ei ole, h\u00e4vi\u00e4\u00e4k\u00f6 vai voittaako, vaan reilu meininki! V\u00e4h\u00e4n omituisesti peli jopa arvostaa, kun ahdingossa oleva pelaaja nousee takaisin niskan p\u00e4\u00e4lle. T\u00e4m\u00e4 mekaniikka asettaakin sin\u00e4ns\u00e4 kyseenalaiseksi sen, mik\u00e4 oikeastaan on otteluissa ideana \u2013 eik\u00f6 minun pid\u00e4k\u00e4\u00e4n voittaa mahdollisimman taitavasti ja nopeasti, vaan nousta vaikeuksien kautta voittoon?<\/p>\n<p>Sen sijaan, ett\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 moodissa otettaisiin matseja matsien per\u00e4\u00e4n, p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n v\u00e4lill\u00e4 vastailemaan backstage-haastattelija Renee Youngin kysymyksiin. Vastauksien perusteella hahmoa liikutetaan hyviksest\u00e4 pahikseksi ja toisinp\u00e4in. Valitettavasti aina kysymykset eiv\u00e4t kuitenkaan mukaile tapahtumia kovin hyvin, vaan pelimuodon ilahduttava, vain l\u00f6yh\u00e4sti skriptattu luonne n\u00e4kyy n\u00e4iss\u00e4 tilanteissa huonona asiana. Young saattaa esimerkiksi v\u00e4itt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 pelaajalla on ollut erityisen paljon k\u00e4rh\u00e4m\u00e4\u00e4 sellaisen painijan kanssa, jonka kanssa on ainoastaan kertaalleen oltu tekemisiss\u00e4. Muutoin pelimuodon skriptaamaton luonne ja toisaalta harvat k\u00e4sikirjoitetut osuudet sek\u00e4 valinnanvara sen v\u00e4lill\u00e4, ket\u00e4 tahtoo l\u00e4hte\u00e4 haastamaan, on toteutettu suhteellisen hyvin.<\/p>\n<p>MyCareerissa pelaajaa palkitaan hyvist\u00e4 suorituksista pisteill\u00e4, joilla h\u00e4n voi parannella hahmonsa erin\u00e4isi\u00e4 ominaisuuksia. T\u00e4m\u00e4 on muuten mukavaa puuhastelua, mutta pojoja jaetaan kursaillen ja pelimoodin selv\u00e4sti tahdotaan kest\u00e4v\u00e4n kymmeni\u00e4 ja taas kymmeni\u00e4 tunteja.<\/p>\n<p>MyCareerin kompastuskiven\u00e4 on sen loputon puuduttavuus ja heikko pelisuunnittelu. Peliss\u00e4 on jopa 120 painijaa, mutta NXT-aikanani jouduin ottelemaan pelkk\u00e4\u00e4 Tyler Breezi\u00e4 vastaan varmastikin yli kymmenen kertaa \u2013 poikkeuksen tekiv\u00e4t l\u00e4hinn\u00e4 vastaavat noin kymmenen ottelua Hideo Itamin kanssa. Pelasin pelimuotoa ehk\u00e4p\u00e4 15 tuntia, enk\u00e4 my\u00f6sk\u00e4\u00e4n kertaakaan saanut ottelumuodokseni yht\u00e4k\u00e4\u00e4n extreme-ottelua \u2013 ainoastaan kymmeni\u00e4 singles-otteluita, pari tag-team-ottelua ja yhden handicap-ottelun. Matsimuotoja on t\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 tuhka tihe\u00e4\u00e4n, mutta jopa TLC-tapahtumassa jouduin tuiki tavalliseen otteluun!<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/TZ4Rwwe-8.jpg\" width=\"478\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/j93swwe-6.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/j93swwe-6.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/rmk1wwe-9.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/rmk1wwe-9.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Jossain vaiheessa koitin ottaa pelitarinan haltuun p\u00e4\u00e4tt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 otteluitani jatkuvasti tuoliniskuilla. Minut diskattiin kerta toisensa j\u00e4lkeen, mutta aina sain samat henkil\u00f6t vastaan perinteisiss\u00e4 singles-otteluissa. Ei se TV:ss\u00e4 n\u00e4in menisi, vaan itsens\u00e4 jatkuvasti diskauttava laitettaisiin purkamaan aggressioitaan muunlaisessa matsityypiss\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Showpaini koostuu hetkist\u00e4 ja muistoista&#8230; Seuraavassa muutama niit\u00e4!<\/span><\/p>\n<p>WWE 2K16 ei olisi WWE-peli ilman tukkua bugeja ja muita turhauttavia teknisi\u00e4 ongelmia. Muutaman kerran pelatessani hahmot teleporttasivat oudosti paikasta toiseen, mutta t\u00e4m\u00e4 sin\u00e4ns\u00e4 tuntui viel\u00e4 pienelt\u00e4. Eniten sapettivat MyCareerissa koetut t\u00e4yden tuskan hetket, kun peli p\u00e4\u00e4tti heitt\u00e4\u00e4 kierteisen.<\/p>\n<p>Jossain vaiheessa sain Triple H:lta ja Stephanielta lis\u00e4teht\u00e4v\u00e4n selviyty\u00e4 ottelustani vahinkomittarini vihre\u00e4ll\u00e4 eli toisin sanottuna hyvin v\u00e4h\u00e4isell\u00e4 vahingolla. Sain kuitenkin vastaani John Cenan, joten tiesin, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 ei tulisi onnistumaan \u2013 olivathan minun hahmoni Overall-pisteet muistaakseni 76 ja John Cenan 95. Kun ottelu sitten alkoi, rynt\u00e4sikin Undertaker kimppuuni, sill\u00e4 olin h\u00e4nen kanssaan feudissa. Tuomari soitti kellolla matsin alkaneeksi, vaikka olin muistaakseni edelleen ulkona keh\u00e4st\u00e4. Pinkaisin keh\u00e4\u00e4n Cenan luo ja saman tien ulos. Yll\u00e4tt\u00e4en Undertaker nousi per\u00e4ss\u00e4ni keh\u00e4\u00e4n ja alkoikin piest\u00e4 John Cenaa. Omituisesti ottelu ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n keskeytynyt, vaan miehet hakkasivat vuoronper\u00e4\u00e4n toisiaan. Oudosta tilanteesta huolimatta hykertelin, ett\u00e4 saatan sittenkin selviyty\u00e4 teht\u00e4v\u00e4st\u00e4ni ehjin nahoin.<\/p>\n<p>Lopulta menin huonovointisten Cenan ja Takerin luo, ja Taker ilmeisesti halausotteellaan saikin vahingossa minut kiinni Cenan sijasta. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen Taker siirtyikin itsepintaisesti hakkaamaan vain ja ainoastaan minua, kuten alun perinkin oli olettavasti tarkoituksena. Totesin, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 kokeilu saa nyt riitt\u00e4\u00e4 ja ett\u00f6 on minun aikani menn\u00e4 sel\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n vahingoitettu Cena ennen kuin saisin liikaa k\u00f6niin kuolleelta miehelt\u00e4. Niinp\u00e4 otin keh\u00e4n alta tuolin ja l\u00f6in sill\u00e4 Undertakeria. Vaan mit\u00e4 tapahtuikaan? John Cena voitti diskauksella, vaikka en ollut hipaissutkaan h\u00e4neen! T\u00e4ysin k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4t\u00f6n tilanne.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Xp9Kwwe-7.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Toinen raivostuttava tapaus sattui, kun minulla oli managerinani ven\u00e4l\u00e4inen Lana, joka kesken ottelua h\u00e4rn\u00e4si vastustajaani. Tajusin tilaisuuteni tulleen ja p\u00e4\u00e4tin rokottaa vihuani takaap\u00e4in, mutta osuinkin juoksuhy\u00f6kk\u00e4yksell\u00e4ni Lanaan. Mit\u00e4 sitten tapahtui? Minut diskattiin, vaikka olin t\u00f6rm\u00e4nnyt ainoastaan omaan manageriini! Peli siis luki taas s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 ihan miten sattuu, mink\u00e4 j\u00e4lkeen minut tyrk\u00e4ttiin taas valikkoviidakkojen l\u00e4vitse v\u00e4hitellen seuraavaan otteluun.<\/p>\n<p>Muutamia muitakin kertoja sain pelatessani lis\u00e4teht\u00e4vi\u00e4 kuten \u201cselviydy ottelusta vihre\u00e4ll\u00e4\u201d, miss\u00e4 j\u00e4lleen ep\u00e4onnistuin, koska purkitetussa videossa minut yll\u00e4tettiin ja m\u00e4tettiin jo ennen otteluni alkua oranssille!<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Match of the Year Candidate vaiko DUD?<\/span><\/p>\n<p>Vaikka WWE 2K16 onkin monilta osin varsin turhauttava ja rasittava tapaus, silloin kun asiat toimivat ja oma osaamistaso on ehtinyt ylitt\u00e4\u00e4 tietyn tason, on otteluita mukava matsata. On kuitenkin ihmeellist\u00e4, ett\u00e4 kahdessa merkitt\u00e4vimmist\u00e4 pelimuodoista k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n ainoastaan itseluotua hahmoa sek\u00e4 Stone Cold Steve Austinia, jolloin uskomaton 120 painijan rosteri j\u00e4\u00e4 \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen v\u00e4h\u00e4iselle huomiolle. Yuke&#8217;sin pit\u00e4isikin siis keksi\u00e4 jokin sellainen pelimuoto, jossa olisi jatkuvuutta mutta silti k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 koko laaja painijakirjasto omine liikkeineen ja entranceineen.<\/p>\n<p>WWE 2K16:n kenties suurimman oksankohdan p\u00e4\u00e4tin kuitenkin j\u00e4tt\u00e4\u00e4 vasta arvioni kalkkisille viivoille. Pelin latausajat ovat nimitt\u00e4in anteeksiantamattoman pitki\u00e4, mik\u00e4 vie pelist\u00e4 v\u00e4littyv\u00e4n kankean vaikutelman t\u00e4ysin uusiin sf\u00e4\u00e4reihin. Yksitt\u00e4ist\u00e4 ottelua saa ladata jopa puoli minuuttia, joka on kaikilla nykystandardeilla aivan liikaa \u2013 vertaa esimerkiksi siihen, kun tietokoneesi hidastelee niinkin v\u00e4h\u00e4n kuin 5 sekunnin ajan! WWE 2K16:n latausaikojen aikana ei ainoastaan kerke\u00e4 keitt\u00e4\u00e4 kahveja, vaan niiden aikana ehtii panna olutta tai jopa lyps\u00e4\u00e4 navetallisen lehmi\u00e4.<\/p>\n<p>Kyseess\u00e4 on siis mukiinmenv\u00e4 painipeli painifaneille, mutta pelisuunnittelussa on menty mets\u00e4\u00e4n. Sen sijaan, ett\u00e4 oltaisiin luotu varmasti viihdytt\u00e4v\u00e4 ja bugiton ydinmekaniikka, on j\u00e4lleen kerran haukattu kerralla koko omena ja sullottu peli t\u00e4yteen erilaisia, toisiinsa liittym\u00e4tt\u00f6mi\u00e4 osasia. Pelisarja kaipaisi kipe\u00e4st\u00e4 enemm\u00e4n l\u00e4hestytt\u00e4vyytt\u00e4 ja rennompaa otetta \u2013 ja v\u00e4hemm\u00e4n pelimuotoja, jotka kolahtavat vain kapealle pelaajasegmentille. Painifaneja kun on jokaisessa ik\u00e4ryhm\u00e4ss\u00e4 ja molemmissa sukupuolissa!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Showpaini on asia, joka jakaa v\u00e4est\u00f6\u00e4. On ihmisi\u00e4, jotka suorastaan rakastavat t\u00e4m\u00e4n atleettisen lajin teatraalisia juonenk\u00e4\u00e4nteit\u00e4, koreografioituja liikkeit\u00e4 ja eeppisi\u00e4 vastakkainasetteluja. Sitten taas on niit\u00e4 ihmisi\u00e4, joilla on koko touhusta vain v\u00e4h\u00e4n kokemusta, mutta hyvinkin vahvoja ennakko-oletuksia.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18947"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18947"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18947"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18947"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18947"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}