{"id":18959,"date":"2016-03-29T10:06:49","date_gmt":"2016-03-29T07:06:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/kholat\/"},"modified":"2016-03-29T10:06:49","modified_gmt":"2016-03-29T07:06:49","slug":"kholat","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/kholat\/","title":{"rendered":"Kholat"},"content":{"rendered":"<p>Vuonna 1959 Neuvostoliiton Ural-vuorilla yhdeks\u00e4nhenkinen vaellusryhm\u00e4 katosi <i>Holat-Sjahl<\/i> \u2013vuorella. Etsinn\u00e4t aloitettiin ja ryhm\u00e4 l\u00f6ydettiin, mutta valitettavasti menehtyneit\u00e4. Uhreissa ei n\u00e4kynyt vakavia ulkoisia vaurioita, mutta muutamalta paljastui muun muassa kylkiluiden- sek\u00e4 kallonmurtumia. Yhdelt\u00e4 puuttui kieli ja h\u00e4nen kasvonsa olivat runnellut.<br \/>\nRyhm\u00e4n teltta oli revitty sis\u00e4puolelta auki ja osalla ruumiista oli p\u00e4\u00e4ll\u00e4\u00e4n vain alusvaatteet. Heid\u00e4n vaatteistaan l\u00f6ytyi korkeita radioaktiivisen s\u00e4teilyn lukemia, sek\u00e4 heid\u00e4n ihonsa oli huomattavasti ruskettunut. Tragedia sai aikaan suuret tutkinnat, mik\u00e4 totta kai toi mukanaan my\u00f6s erilaiset salaliittoteoriat, aina avaruusaluksista armeijan kokeisiin ja vuoristossa majailevaan hirvi\u00f6\u00f6n.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/j31Mkholat-3.jpg\" width=\"479\"><\/p>\n<p>T\u00e4h\u00e4n onnettomuuteen paneutuu puolalaisen indiestudion, <i>IMGN.PRO:n<\/i>, selviytymiskauhupeli <i>Kholat<\/i>. Peli alkaa <i>Game of Thrones<\/i> -sarjasta ja <i>Lord of the Ring<\/i> -elokuvasta tutun <b>Sean Beanin<\/b> karismaattisen kerronnan johdattamana, kun pelaajan hahmo saapuu Holatin juurella olevalle <i>Ivdelin<\/i> juna-asemalle teht\u00e4v\u00e4n\u00e4\u00e4n selvitt\u00e4m\u00e4\u00e4n, mit\u00e4 ryhm\u00e4lle oikeasti tapahtui. Pelattavasta hahmosta ei kerrota yht\u00e4\u00e4n mit\u00e4\u00e4n ja repustakin l\u00f6ytyy vain kompassi, kartta sek\u00e4 taskulamppu. N\u00e4ill\u00e4 ev\u00e4ill\u00e4 pit\u00e4isi sitten p\u00e4rj\u00e4t\u00e4 hyisess\u00e4 ja lumisessa vuoristossa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kylmyys on kaunista<\/span><\/p>\n<p>Lunta Holatista sitten l\u00f6ytyykin, vaikka ei yht\u00e4 paljoa kuin Suomen talvesta. <i>Unreal Engine 4<\/i> -pelimoottorilla on saatu luotua upealta n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 Ural-vuoristo ja sen karut sek\u00e4 korkeat vuoret piirtyv\u00e4t pitk\u00e4lle lumituiskeen l\u00e4pi. Heti pelin alussa oleva Ivdelin tyhj\u00e4 kyl\u00e4 on niin upeasti toteutettu alue, ett\u00e4 siell\u00e4 viihtyisi pitemp\u00e4\u00e4kin. Horisontissa siint\u00e4v\u00e4t radiomaston valonpilke ja hyl\u00e4tyn lintutornin h\u00e4m\u00e4r\u00e4t reunat.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/9H4bkholat-1.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/3Q96kholat-2.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/3Q96kholat-2.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Xm65kholat-4.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Xm65kholat-4.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/C5iEkholat-5.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/C5iEkholat-5.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>\u00c4\u00e4nimaailma koostuu tuulesta, lumimyrskyst\u00e4 ja muista erilaisista karun luonnon \u00e4\u00e4nist\u00e4. Sudet ulvovat, keng\u00e4t narisevat hangessa, sek\u00e4 jossain kaukana kuulee puun kaatuvan kalliota vasten. Tunnelma on mahtava ja tuntuu kuin olisi oikeasti luontoa l\u00e4hell\u00e4. V\u00e4lill\u00e4 tunnelman tosin rikkoo Sean Beanin \u00e4\u00e4ni, joka  kertoo mielipiteit\u00e4\u00e4n vuoristosta, tapahtumista ja p\u00e4\u00e4henkil\u00f6st\u00e4. Ep\u00e4selv\u00e4ksi kuitenkin j\u00e4\u00e4, kenen \u00e4\u00e4nt\u00e4 h\u00e4n edustaa. Onko h\u00e4n pelaaja, kertoja, vaiko mahdollinen kolmas osapuoli?<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kartta on minun turvani<\/span><\/p>\n<p>Pelaaminen etenee tarpomalla syv\u00e4ss\u00e4 hangessa etsien retkiryhm\u00e4n pudonneita p\u00e4iv\u00e4kirjan sivuja tai isoja maamerkkej\u00e4. N\u00e4it\u00e4 l\u00f6yt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 olisi tarkoitus avata ja selkeytt\u00e4\u00e4 pelin tarinaa. N\u00e4in ei kuitenkaan tapahdu, vaan tekstit eiv\u00e4t tunnu sopivan mitenk\u00e4\u00e4n toisiinsa, eik\u00e4 niist\u00e4 saa selke\u00e4\u00e4 kuvaa tapahtumista. Sivut pikemminkin toistavat jo olemassa olevia teorioita vuoriston tapahtumista ja lopputekstien py\u00f6riess\u00e4 tarina oli edelleen ep\u00e4selv\u00e4. L\u00e4pipeluun j\u00e4lkeen k\u00e4vin hakemassa tietoa ja selvisi tarinan saavan pidemm\u00e4n lopun, mik\u00e4li pelaaja l\u00f6yt\u00e4\u00e4 kaikki sivut. Pidempi lopetus ei kuitenkaan avannut peli\u00e4 yht\u00e4\u00e4n sen enemp\u00e4\u00e4. Faniteorioita pelin tapahtumista tuntuu liikkuvan yht\u00e4 paljon, kuin oikeastakin onnettomuudesta.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/iXHOkholat-6.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/p6cIkholat-7.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/p6cIkholat-7.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/0Lq3kholat-8.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/0Lq3kholat-8.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/xzZqkholat-9.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/xzZqkholat-9.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Vuoristossa vaelletaan ja sivuja etsit\u00e4\u00e4n kompassin ja kartan avulla, mutta kumpikaan ei anna mit\u00e4\u00e4n todellista tietoa pelaajan sijainnista, vaan sijainti pit\u00e4\u00e4 itse selvitt\u00e4\u00e4 maamerkkien ja kuljettavan polun perusteella. T\u00e4m\u00e4 ei kuitenkaan ole kovin helppoa, sill\u00e4 pelin maastossa tuntuu olevan enemm\u00e4n teit\u00e4 kun kartalla.  T\u00e4st\u00e4 johtuen pelaaja on jatkuvasti eksyksiss\u00e4 ilman selke\u00e4\u00e4 suuntaa tai tietoa sijainnistaan, pident\u00e4en n\u00e4in pelin muutaman tunnin kestoa huomattavasti. V\u00e4lill\u00e4 sattuu kuitenkin l\u00f6yt\u00e4m\u00e4\u00e4n jonkin mielenkiintoisen alttarin, mystisen tulipalon tai oudon efektin, joka saa kivet ja kalliot nousemaan ilmaan. Suurin osa pelist\u00e4 koostuu kuitenkin vain umpim\u00e4hk\u00e4isest\u00e4 k\u00e4velyst\u00e4 ja kartan tuijottamisesta. Yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4 onkin, ett\u00e4 n\u00e4in yksinkertaisessa k\u00e4velysimulaattorissa framerate putoaa v\u00e4lill\u00e4 l\u00e4hes diaesityksen tasolle. En tied\u00e4 onko ongelmaa tietokoneella, mutta PlayStation 4:ll\u00e4 sit\u00e4 tapahtui liiankin usein.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">\u00c4kkikuolema on uusi kauhu<\/span><\/p>\n<p>Mik\u00e4 sitten tekee pelist\u00e4 kauhupelin? Holatin vuorilla pelaaja ei ole yksin. Pelaajan takaa kuuluu jatkuvasti kuiskauksia, kolahduksia, puhetta sek\u00e4 el\u00e4imellist\u00e4 murinaa. V\u00e4lill\u00e4 eteen ilmestyy oranssin savun peitt\u00e4mi\u00e4 varjoja, jotka kosketukseen p\u00e4\u00e4stess\u00e4\u00e4n tappavat pelaajan samantien. T\u00e4ll\u00f6in palataan takaisin edelliselle p\u00e4iv\u00e4kirjamerkinn\u00e4lle, joka saattaa olla puolen tunnin samoilun p\u00e4\u00e4ss\u00e4. Varjon n\u00e4hdess\u00e4\u00e4n kannattaakin paeta saman tien hetki tulosuuntaan ja odottaa vihollisen katoavan, jotta voi jatkaa taas turvallisesti matkaansa. T\u00e4ss\u00e4 olivatkin pelin ainoat kauhuelementit. Tappajavarjot ja \u00e4killiset \u00e4\u00e4net h\u00e4tk\u00e4hdytt\u00e4v\u00e4t kerran tai kaksi, sen j\u00e4lkeen niihin jo kyll\u00e4styy. Kamalin tunne peliss\u00e4 onkin kyll\u00e4styneisyys pelaajan etsiess\u00e4 selke\u00e4\u00e4 suuntaa ja p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4, ilman sen suurempaa vaarantunnetta.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/3xfpkholat-10.jpg\" width=\"479\"><\/p>\n<p>Kholatista n\u00e4kee monin tavoin sen olevan pienen kehitt\u00e4j\u00e4n tuote, eik\u00e4 se tietenk\u00e4\u00e4n ole v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 huono asia. 20 euroa on kuitenkin liian iso hinta pelist\u00e4, jossa kestoa on tunnista nelj\u00e4\u00e4n tuntiin ilman mit\u00e4\u00e4n uudelleen peluuarvoa. Suosittelenkin katsomaan mieluummin samaan aiheeseen paneutuvan <b>Renny Harlinin<\/b> <i>Devil\u2019s Pass<\/i> -leffan sek\u00e4  j\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelin kokonaan v\u00e4liin &#8211; tai ainakin odottelemaan reilua alennusta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit\u00e4 tapahtui vuonna 1959 Ural-vuoristossa vaeltaneelle ryhm\u00e4lle? K\u00e4velem\u00e4ll\u00e4 selvi\u00e4\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18959"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18959"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18959"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18959"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18959"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}