{"id":18962,"date":"2016-03-29T14:02:52","date_gmt":"2016-03-29T11:02:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/tom-clancys-the-division\/"},"modified":"2016-03-29T14:02:52","modified_gmt":"2016-03-29T11:02:52","slug":"tom-clancys-the-division","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/tom-clancys-the-division\/","title":{"rendered":"Tom Clancy\u00b4s The Division"},"content":{"rendered":"<p>God damn, kuinka paljon n\u00e4it\u00e4 <b>Tom Clancy<\/b> -pelej\u00e4 onkaan aikojen saatossa ilmestynyt. Kaikki alkoi 90-luvulla terrorisminvastaisen superjoukon, <i>Rainbow Sixin<\/i> seikkailuista, homma laajentui armeijahenkiseen <i>Ghost Recon<\/i> -maastoiluun ja siit\u00e4 aina <i>Splinter Cell<\/i> -hiiviskelyhippasteluun. Onhan n\u00e4it\u00e4 muitakin: l\u00f6ytyy <i>EndWar<\/i>-reealiaikastrategiaa, <i>H.A.W.X.<\/i> -ilmaherruusmittel\u00f6inti\u00e4 ja vaikka mit\u00e4. Vakuuttavaa on, ett\u00e4 Tom Clancyn menestyneimm\u00e4t pelisarjat ovat saaneet oman vankan kannattajakuntansa ja jatko-osat myyv\u00e4t vuodesta toiseen kuin h\u00e4k\u00e4.<br \/>\nKysymys kuuluukin: mihin voimme sijoittaa <i>Ubisoftin<\/i> uuden Tom Clancy -pelin, <i>The Divisionin<\/i> t\u00e4ss\u00e4 mittavassa sotapeliseurakunnassa? Noh, jos l\u00e4hes kaikissa edellisiss\u00e4 teoksissa se yksinpeli on ollut loppupeleiss\u00e4 kaiken toiminnan keski\u00f6ss\u00e4, niin nytp\u00e4s ei: The Division on moninpelivetoinen maailmanlopun simulaattori, jota ei ilman kaveria saatika nettiyhteytt\u00e4 juurikaan pelailla. Peli\u00e4 voi hyvin verrata <i>Bungien Destinyyn<\/i> eli perinteist\u00e4 r\u00e4iskint\u00e4\u00e4 massiiviroolipelielementeill\u00e4 h\u00f6ystettyn\u00e4.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/YgHTdivision-1.jpg\" width=\"479\"><\/p>\n<p>Peli sijoittuu New Yorkiin, jossa on levinnyt k\u00e4siin laaja epidemia. Kaikki alkaa tunnetusta Black Friday -tapahtumasta, jossa ilmaan lev\u00e4ht\u00e4\u00e4 vaarallista Green Poisonia: sek\u00f6s sairastuttaa ihmiset ja tekee kaupungin l\u00e4hes autioksi. Apuun kiirehtii pelin p\u00e4\u00e4henkil\u00f6, jonka on tarkoitus pist\u00e4\u00e4 kaupunki toimimaan. Puolellaan h\u00e4nell\u00e4 on henkiin j\u00e4\u00e4nytt\u00e4 virkavaltaa, mutta vastassa h\u00e4nell\u00e4 on sitten ne muut: eli vaarallisia jengil\u00e4isi\u00e4, vankilapakolaisia ja anarkisteja, jotka yritt\u00e4v\u00e4t t\u00e4ss\u00e4 sekamelskassa ottaa kaupungin haltuun.<\/p>\n<p>The Division on kuin tosiel\u00e4m\u00e4n kauhuskenaario, kun kaikki yhteiskunnan infrastruktuurit pett\u00e4v\u00e4t \u2500 t\u00e4ll\u00f6in hengiss\u00e4 pysymisest\u00e4 tulee todellista taistelua. Tarinan ideassa on potkua ja se saa mielikuvituksen laukalle. Kukapa ei haluaisi tiet\u00e4\u00e4, milt\u00e4 t\u00e4llainen tragedia n\u00e4ytt\u00e4isi maailman hienoimmassa kaupungissa, New Yorkissa.<\/p>\n<p>Peli on graafisesti eritt\u00e4in vakuuttava. Kaupunki on mallinnettu todella tyylikk\u00e4\u00e4sti, New Yorkin romahtaminen tuntuu aidolta. Milj\u00f6\u00f6 ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n on pelin yksi valttikorteista: kuuluisat New Yorkin maamerkit turmeltuneen n\u00e4k\u00f6isin\u00e4 on jotain sellaista mit\u00e4 peleiss\u00e4 ei ole taidettu koskaan n\u00e4hd\u00e4. Mutta mit\u00e4 maata on itse peli?<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Laajuus ei ole mit\u00e4\u00e4n ilman laatua<\/span><\/p>\n<p>The Division on pelin\u00e4 aivan h\u00e4vytt\u00f6m\u00e4n iso j\u00e4rk\u00e4le, jonka l\u00e4pikotaiseen tutkimiseen menee julmetusti aikaa. Sen l\u00e4pipelaaminen ei onnistu viikoissa eik\u00e4 kuukausissakaan. Se vaatii omistautumista, kuten mik\u00e4 tahansa massiiviroolipeli. Pelaaja hypp\u00e4\u00e4 avoimen maailman leikkikent\u00e4lle, jossa oikeastaan ensimm\u00e4inen teht\u00e4v\u00e4 on seurata pelin p\u00e4\u00e4juonta eli kaupungin pelastamista.<\/p>\n<p>Avoin maailma on ollut toimintapeleiss\u00e4 jo pitk\u00e4\u00e4n &#8221;se juttu&#8221;. Kyseinen tapa on ollut l\u00e4hes aina pakko mahduttaa edes jossain mittakaavassa n\u00e4ihin uuden sukupolven toimintapeleihin. Pakkohan se on sanoa, ett\u00e4 GTA-pelisarja on antanut paljon ja ehk\u00e4 v\u00e4h\u00e4n liikaakin, sill\u00e4 samaa kaavaa n\u00e4m\u00e4 nykyajan avoimen maailman pelit tuntuvat noudattavan.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Kc4Qdivision-2.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/6h18division-3.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/6h18division-3.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/cxa5division-4.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/cxa5division-4.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/SVdDdivision-5.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/SVdDdivision-5.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Sama p\u00e4tee my\u00f6s The Divisioniin: vaikka kyseess\u00e4 onkin avoimen maailman toimintapeli, tuntuu ett\u00e4 se on sille jopa pieni rasite. Toisin sanottuna vapaudesta ei oteta tarpeeksi irti, sivuteht\u00e4v\u00e4t ovat tyhj\u00e4np\u00e4iv\u00e4isi\u00e4 ja pelin eteneminen on liian tavanomaista. The Divisionin pelimaailman laajuus kompastuu moniin merkityksett\u00f6miin teht\u00e4viin, jotka eiv\u00e4t palvele pelin ideaa lainkaan. Toki joukossa on my\u00f6s teht\u00e4vi\u00e4, joissa kaupunki yritet\u00e4\u00e4n aidosti saamaan toimimaan \u2500 silloin ollaan taas oikeilla raiteilla.<\/p>\n<p>Pelin paras juttu on Dark Zone -alue. Se on paikka, jossa teko\u00e4lysotilaat kantavat astetta rajumpaa asearsenaalia ja pelaajat p\u00e4\u00e4sev\u00e4t haastamaan toisiaan mittel\u00f6\u00f6n tuon tuosta. Jos alueella haluaa pysy\u00e4 hengiss\u00e4, on hyv\u00e4 ottaa j\u00e4reit\u00e4 aseita mukaan sek\u00e4 v\u00e4rv\u00e4t\u00e4 turvaksi tiimiin muutama kaveri. Dark Zone tuo peliin kaivattua j\u00e4nnityst\u00e4 ja roolipelielementtej\u00e4 \u2500 jos h\u00e4vi\u00e4t taistelut alueella, menet\u00e4t helposti kantamasi tavarat. Kovin kundi hallitsee.<\/p>\n<p>Pit\u00e4\u00e4 muistaa, ett\u00e4 kaikki on hauskempaa tiimin kanssa. Moninpeliteht\u00e4vi\u00e4 pystyy pelaamaan maksimissaan nelj\u00e4n pelaajan joukoissa. En n\u00e4e mit\u00e4\u00e4n syyt\u00e4 siihen, miksi kukaan hakkaisi peli\u00e4 l\u00e4vitse yksin. Yksinpelaajalle The Division onkin hyvin keskinkertainen r\u00e4iskint\u00e4peli, joka muuten kest\u00e4\u00e4, voi pojat: aikamoisen pitk\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">R\u00e4j\u00e4yttelisin jos olisi jotain jolla r\u00e4j\u00e4ytell\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Peli ei rajaa hahmokehityst\u00e4 mihink\u00e4\u00e4n luokkiin, vaan kaikki oikeastaan m\u00e4\u00e4r\u00e4ytyy sen mukaan mit\u00e4 pelaaja miss\u00e4kin tilanteessa haluaa olla. Hahmolle voi kehitt\u00e4\u00e4 erityiskykyj\u00e4 ker\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 kokemuspisteit\u00e4 pelin tiimellyksess\u00e4. Pelin kehityssysteemi tuntuu aluksi v\u00e4h\u00e4n vaikeaselkoiselta ja sen ymm\u00e4rretty\u00e4 oikeastaan sitten tajuaa, ett\u00e4 massiiviroolipeleihin verrattuna tarjonta ei loppupeleiss\u00e4 olekaan kovinkaan h\u00e4\u00e4pp\u00f6inen. Onko n\u00e4in, ett\u00e4 tosiel\u00e4m\u00e4\u00e4n sijoittuva MMORPG ei pysty olemaan hahmokehitykselt\u00e4\u00e4n monipuolinen? Tosiasia on se, ett\u00e4 The Divisioniin ei ole keksitty tarpeeksi innostavaa kehitett\u00e4v\u00e4\u00e4, mill\u00e4 m\u00e4ss\u00e4ill\u00e4 muille pelaajakavereille.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/EvhNdivision-7.jpg\" width=\"478\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/eIy0division-6.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/eIy0division-6.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/2b32division-8.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/2b32division-8.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Pelattavuuskaan ei oikein vakuuta. Se on samaa suojasta suojaan k\u00f6kkimist\u00e4, mit\u00e4 on n\u00e4hty kaikissa edellisiss\u00e4 Tom Clancy -peleiss\u00e4 vuodesta toiseen. Uskoa vie my\u00f6s se, ettei pelin aseilla ole juurikaan mit\u00e4\u00e4n annettavaa: vaikka pelaaja saakin pelin tiimellyksess\u00e4 pistoolia ja perusrynn\u00e4kk\u00f6kiv\u00e4\u00e4ri\u00e4 j\u00e4re\u00e4mp\u00e4\u00e4kin arsenaalia k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n, on niiden anti varsin luokatonta. Teht\u00e4vi\u00e4 l\u00e4pipelattaessa on helppo vaipua ep\u00e4toivoon, kun vihollisia ilmestyy tyhj\u00e4st\u00e4 per\u00e4 per\u00e4n j\u00e4lkeen, aseet eiv\u00e4t tehoa ja tallennuspaikkoja on liian v\u00e4h\u00e4n.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Ehk\u00e4 t\u00e4m\u00e4 ei ollut viel\u00e4 t\u00e4ss\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Haluan uskoa, ett\u00e4 The Divisionin taival ei ollut viel\u00e4 t\u00e4ss\u00e4: Ubisoft on lupaillut julkaista peliin paljon uutta sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 ja ty\u00f6st\u00e4\u00e4 peli\u00e4 kohti t\u00e4ydellisemp\u00e4\u00e4 pelikokemusta. Oikeastaan parin vuoden takainen sielunkumppani Destiny oli aika samanlainen tapaus julkaistaessa ja peli alkoi tuntua valmiilta vasta The Taken King -lis\u00e4rin siivitt\u00e4m\u00e4n\u00e4.<\/p>\n<p>Vaikka peli\u00e4 on kehitetty pitk\u00e4\u00e4n, tuntuu se silti hieman keskener\u00e4iselt\u00e4. Potentiaaliahan t\u00e4ss\u00e4 olisi vaikka muille jakaa, mutta kokonaisena pelin\u00e4 se ei ainakaan viel\u00e4 onnistu t\u00e4ysin vakuuttamaan. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Division on kev\u00e4\u00e4n puhutuin pelitapaus. Toimiiko maailmanlopun kauhuskenaarioon sijoittuva toimintapl\u00e4j\u00e4ys vai ei?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18962"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18962"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18962"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18962"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18962"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}