{"id":18966,"date":"2016-04-30T11:52:35","date_gmt":"2016-04-30T08:52:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dark-souls-iii\/"},"modified":"2016-04-30T11:52:35","modified_gmt":"2016-04-30T08:52:35","slug":"dark-souls-iii","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dark-souls-iii\/","title":{"rendered":"Dark Souls III"},"content":{"rendered":"<p><i>FromSoftwaren<\/i> kehitt\u00e4m\u00e4 ja seitsemisen vuotta sitten julkaistu <i>Demon\u2019s Souls<\/i> osoitti, ett\u00e4 pelaajilla on edelleen halua haastaville peleille. Kuitenkin vasta jatko-osa <i>Dark Souls<\/i> nosti pelit kehitt\u00e4neen FromSoftwaren, ja etenkin studion nokkamiehen <b>Hidetaka Miyzakin<\/b>, pelimaailman parrasvaloihin. Sittemmin sarja on laajentunut Dark Soulsin jatko-osan lis\u00e4ksi PlayStation-yksinoikeuspeli <i>Bloodbornella<\/i>, joka nimest\u00e4\u00e4n huolimatta omaa ison osan Souls-perim\u00e4\u00e4. SoulsBorne-pelien jatko on aina iso tapaus, ja nyt on vihdoin vuorossa <i>Dark Souls 3<\/i>. Ensimm\u00e4isen Dark Soulsin aloittama trilogia saa viimeinkin p\u00e4\u00e4t\u00f6ksens\u00e4.<br \/>\n<img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/dqXHds3-1.jpg\" width=\"479\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kuolemisen hienos\u00e4\u00e4t\u00f6\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Peli k\u00e4ynnistyy pelihahmon yl\u00f6snousemuksesta, eik\u00e4 aikaakaan kun vastaan tulee Firelink-pyh\u00e4kk\u00f6. Pyh\u00e4kk\u00f6 toimii pelin keskusalueena, ja niin tason nostamiset, kaupank\u00e4ynnit kuin varusteiden parantelut hoidetaan t\u00e4t\u00e4 kautta. FromSoftware luottaa tarinankerronnassa j\u00e4lleen hyv\u00e4ksi havaittuun kryptisyyteen, ja pelimaailman taustoista saakin tietoa vain keskustelemalla kaikken kanssa ja lukemalla kaiken, mit\u00e4 vastaan tulee. Pelin pystyy siis pelaamaan l\u00e4pi ymm\u00e4rt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 yht\u00e4\u00e4n, mit\u00e4 ymp\u00e4rill\u00e4 tapahtuu, mutta maailmasta ja tarinasta kiinnostuneelle pelaajalle aukeaa kiehtova kertomus. Suurin osa taustatarinasta on sarjan aiempien pelien tapaan todella hyvin piilotettua, ja nostan hattua pelaajalle, joka l\u00f6yt\u00e4\u00e4 kaikki salaisuudet turvautumatta internetin apuun.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Wu1bds3-2.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/XeK1ds3-3.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/XeK1ds3-3.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/J4fsds3-4.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/J4fsds3-4.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/exi2ds3-6.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/exi2ds3-6.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Dark Souls 3 ei keksi luurankopy\u00f6r\u00e4\u00e4 uudestaan, vaan luottaa tutuiksi havaittuihin konsteihin pelaajan kiusaamiseksi. Pelimekaniikka on suurelta osin ennallaan, mutta muutamia muutoksia on tehty. Peli on hieman aiempia Souls-pelej\u00e4 nopeampi, mutta aivan Bloodbornen vikkelyyteen ei kuitenkaan menn\u00e4. Edellisest\u00e4 Dark Soulsista tekee paluun pikamatkustus nuotioiden v\u00e4lill\u00e4, kun taas aseille annettu erillinen taitohy\u00f6kk\u00e4ys tuo hieman mieleen Bloodbornen trick weapon -systeemin. Muuten taistelu on entisell\u00e4\u00e4n, ja pelaajan on pidett\u00e4v\u00e4 jatkuvasti silm\u00e4ll\u00e4 sek\u00e4 vastustajaa, ett\u00e4 omaa stamina-mittariaan. Taistelut ovatkin parhaimmillaan pitki\u00e4 kiertelyit\u00e4 ja iskumahdollisuuksien odottamista. Mekaniikkaan tehdyt muutokset virtaviivaistavat peli\u00e4 mukavasti, ja etenkin nopeammat liikkeet ovat tervetulleita. Pienempi\u00e4 muutoksia n\u00e4kee siell\u00e4 t\u00e4\u00e4ll\u00e4, mutta pelin perusluonteeseen ei ole kajottu. My\u00f6s omintakeinen moninpeli tekee paluun pieni\u00e4 muutoksia kokeneena. Suurimpana pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4n kasvu, sill\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 kertaa peli mahdollistaa jopa kuuden pelaajan samanaikaiset mittel\u00f6t. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Oikotie kuolemaan<\/span><\/p>\n<p>Iso osa sarjan vieh\u00e4tyst\u00e4 on ollut taidokkaasti rakennettu maailma, jossa risteilee oikoteit\u00e4 ja vaihtoehtoisia reittej\u00e4. Dark Souls 3 sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 my\u00f6s paljon t\u00e4t\u00e4, mutta etenkin pelin alkupuolella alueet tuntuvat entist\u00e4 itsen\u00e4isemmilt\u00e4 kokonaisuuksilta. My\u00f6hemm\u00e4t alueet aukeavat hieman enemm\u00e4n, mutta ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n pelist\u00e4 j\u00e4\u00e4 aiempia lineaarisempi vaikutelma. On silti hieno tunne, kun puolikuolleena l\u00f6yt\u00e4\u00e4 sen oikean reitin takaisin nuotiolle ja saa heng\u00e4ht\u00e4\u00e4 hetken. Ajoittain tarkistuspistein\u00e4 toimivia nuotioita on kuitenkin ripoteltu yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n tihe\u00e4\u00e4n, mik\u00e4 v\u00e4hent\u00e4\u00e4 osaltaan pelkoa valuuttana toimivien sielujen menett\u00e4misest\u00e4. Alueet ovat p\u00e4\u00e4osin mielenkiintoisia, joskin mukaan on saatu j\u00e4lleen \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4 suo, jossa samoilu ei vain ole mill\u00e4\u00e4n mittapuulla hauskaa tai antoisaa. Onneksi heikommat alueet ovat kuitenkin selke\u00e4ss\u00e4 v\u00e4hemmist\u00f6ss\u00e4. Lineaarisuudesta huolimatta pelin tapahtumapaikkana toimiva Lothricin kuningaskunta muodostaa kuitenkin selke\u00e4n kokonaisuuden. FromSoftware on aina Demon\u2019s Soulsista saakka hallinnut synkkien ja lohduttomien maailmojen luomisen, ja siin\u00e4 onnistutaan j\u00e4lleen. Heti alkumetreilt\u00e4 asti alueet ovat vaikuttavan n\u00e4k\u00f6isi\u00e4 jyrkkine pudotuksineen ja kaukana siint\u00e4vine vuorineen. My\u00f6hemmin p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n muutamiin todella vaikuttaviin ymp\u00e4rist\u00f6ihin, joiden ihastelun keskeytt\u00e4\u00e4 vain halu olla kuolematta.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/y011ds3-5.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/1iquds3-7.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/1iquds3-7.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/QPJCds3-8.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/QPJCds3-8.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/QPJCds3-8.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/QPJCds3-8.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Valmistaudu kuolemaan&#8230; v\u00e4hemm\u00e4n?<\/span><\/p>\n<p>Souls-sarjan peleist\u00e4 puhuttaessa ensimm\u00e4iseksi puheenaiheeksi nousee usein pelien vaikeus. Dark Souls 3 ei ole t\u00e4ss\u00e4k\u00e4\u00e4n mieless\u00e4 poikkeus, vaan edet\u00e4 saa edelleen varovasti. Liiallinen itsevarmuus kostautuu v\u00e4ist\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ja ohjaimesta tulee helposti sivullinen uhri tuhansien sielujen kadotessa lopullisesti varomattoman pelaamisen vuoksi. Souls-peleille tuttuun tyyliin jokainen vihollinen on vaarallinen. Heikoimmatkin hirvi\u00f6t tekev\u00e4t runsaasti vahinkoa iskem\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4stess\u00e4\u00e4n, joten oikea-aikaisen v\u00e4ist\u00e4misen ja kilven k\u00e4yt\u00f6n oppii pakostikin nopeasti. Pelin pomotaistelut eiv\u00e4t kuitenkaan ole t\u00e4ysin tasapainossa muun haastavuuden kanssa. Muutamat alkupuoliskon pomotaistelut eiv\u00e4t nimitt\u00e4in vaadi juuri mink\u00e4\u00e4nlaista taktikointia, ja ikkunat v\u00e4ist\u00f6ihin ovat todella anteliaita. Parasta Souls-pomoissa on juuri oikean taktiikan hakeminen sek\u00e4 pomon liikkeiden lukeminen, ja kun n\u00e4m\u00e4 poistetaan, katoaa my\u00f6s iso osa pelin vieh\u00e4tyksest\u00e4. T\u00e4st\u00e4 syyst\u00e4 pelin alkupuoliskoa voisi luonnehtia jopa tyls\u00e4ksi. Helppouden vuoksi alkupuolen pomot eiv\u00e4t j\u00e4\u00e4 laisinkaan mieleen. Peli my\u00f6s rakastaa liikaa pomotaisteluita, joiden voittamiseen on vain yksi oikea tapa. Taistelut kuitenkin vaikeutuvat loppua kohden, ja etenkin vaihtoehtoisilta alueilta l\u00f6ytyy todellista haastetta tarjoavia pomotaisteiluita. Pomoilla on my\u00f6s entist\u00e4 enemm\u00e4n eri vaiheita ja muutamaan otteeseen tuntuukin, ett\u00e4 taistelee kahta eri pomoa vastaan per\u00e4kk\u00e4in \u2013 niin erilaisia eri vaiheet voivat olla. My\u00f6s l\u00e4p\u00e4isyn j\u00e4lkeen aukeava New Game+ on suhteettoman helppo, vaikka vaikeustason pit\u00e4isi kaiken j\u00e4rjen mukaan olla normaalia korkeampi. Vaikeustason lis\u00e4ksi pelin tasapainotus on muutenkin hieman pieless\u00e4. En esimerkiksi joutunut kertaakaan korjaamaan aseita vaikka aseiden ja kilpien kuluminen peliss\u00e4 onkin mukana. Varusteiden kuluminen tuntuukin l\u00e4hinn\u00e4 hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 j\u00e4tetylt\u00e4 j\u00e4\u00e4nteelt\u00e4 menneisyydest\u00e4.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/7bu7ds3-10.jpg\" width=\"479\"><\/p>\n<p>Dark Souls 3 on huippuunsa hiottu n\u00e4kemys Souls-pelist\u00e4, mutta ei kuitenkaan ole t\u00e4ysin vailla vikoja. Lineaarisempi maailma ja konepellin alle tehdyt muutokset jakavat taatusti mielipiteit\u00e4, mutta ep\u00e4tasainen pomovalikoima on pelin suurin yksitt\u00e4inen miinus. Puutteineenkin Dark Souls 3 on eritt\u00e4in nautinnollinen seikkailu haastetta kaipaaville pelaajille. Jos Souls-v\u00e4symys vasta kutittelee p\u00e4\u00e4lakea kuristusotteen sijaan, on Dark Souls 3 ehdottomasti yksi vuoden parhaista pelikokemuksista. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dark Souls 3 on kiehtova matka l\u00e4pi Lothricin kunginaskunnan. Huippuunsa hiottuun Souls-kokemukseen mahtuu kuitenkin muutamia s\u00e4r\u00f6j\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18966"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18966"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18966"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18966"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18966"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}