{"id":18968,"date":"2016-05-12T17:31:52","date_gmt":"2016-05-12T14:31:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/ratchet-clank\/"},"modified":"2016-05-12T17:31:52","modified_gmt":"2016-05-12T14:31:52","slug":"ratchet-clank","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/ratchet-clank\/","title":{"rendered":"Ratchet &#038; Clank"},"content":{"rendered":"<p>Elokuvateollisuudessa ei ole mitenk\u00e4\u00e4n ep\u00e4tavallista, ett\u00e4 takavuosien hittielokuvista tehd\u00e4\u00e4n uusi versio, joskus jopa useampiakin vuosien saatossa. Miksei sitten pelist\u00e4kin voitaisi tehd\u00e4, j\u00e4rkeiliv\u00e4t <i>Insomniac Games<\/i> -pelistudion tyt\u00f6t ja pojat ideariihess\u00e4\u00e4n. Voi tosin olla, ett\u00e4 uudelleenl\u00e4mmittely vuoden 2002 <i>Ratchet &#038; Clank<\/i> -pelille sai pikemminkin alkusys\u00e4yksen, kun p\u00e4\u00e4t\u00f6s tuoda kaikkien suosikki lombax ja h\u00e4nen sidekickins\u00e4, blargien valmistaman viallisen sotabotin, paremmin nimell\u00e4 Clank-tunnetun robotin, suurelle kankaalle. Peli olikin valmiina jo ennen elokuvaa, mutta sit\u00e4 ei tuotu markkinoille ennen elokuvan valmistumista, jotta saataisiin molemmille tuotteille suurin mahdollinen markkinointihy\u00f6ty. Samalla pelintekij\u00e4t saivat lis\u00e4aikaa hioa ja kiillotella viel\u00e4 peli\u00e4.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Omnijakari<\/span><\/p>\n<p>Niille, jotka odottavat ett\u00e4 vuoden 2016 versio on perinteinen re-make vuoden 2002 versiosta, on luvassa niskaan kylm\u00e4\u00e4 vett\u00e4. Uusin Ratchet &#038; Clank -peli on t\u00e4ysiverisesti itsens\u00e4 n\u00e4k\u00f6inen peli, ei mik\u00e4\u00e4n ruutu ruudulta kopio ensimm\u00e4isest\u00e4 PlayStation 2 -pelist\u00e4. Kehitt\u00e4j\u00e4t ovat luokitelleet, ett\u00e4 peli on enemm\u00e4nkin sellainen, milt\u00e4 alkuper\u00e4inen peli n\u00e4ytt\u00e4isi ja tuntuisi, jos se olisi tehty nyt. Toki ensimm\u00e4isen pelin pelanneet tunnistavat esikuvan, niin kauas ei sent\u00e4\u00e4n ole juurilta poistuttu.<\/p>\n<p>Mukana uusimmassa on tutut elementit aikaisimmista peleist\u00e4 ja historiaoppiakin, mutta ilman yhdenk\u00e4\u00e4n aikaisemman sarjan pelin pelaamista, sukellus pelin sy\u00f6vereihin onnistuu helposti. Pelisarjaan tutustuneet saavat syvent\u00e4v\u00e4n pelikokemuksen ja uusille Ratchetin ja Clankin pelaajille on luvassa kelpo seikkailu.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/C3l4rc-1.jpg\" width=\"479\"><\/p>\n<p>Juonikuvio noudattaa alkuper\u00e4ist\u00e4, blargit rakentavat robottiarmeijaa, ja viallinen yksil\u00f6 karkaa kokoonpanolinjalta. Onnistuttuaan kaappaamaan lentoaluksen, viel\u00e4 nime\u00e4m\u00e4t\u00f6n robotti suuntaa karkuun, mutta saa osuman ja joutuu tekem\u00e4\u00e4n pakkolaskun Veldin-nimiselle planeetalle. Juuri samalle planeetalle, jossa nuori lombax, Ratchet, ty\u00f6skentelee is\u00e4puolensa apuna mekaanikkona. Ratchet onnekkaasti pelastaa robotin hylyst\u00e4 ja tulee samalla nimenneeksi sen Clankiksi. Clank kertoo Ratchetille, ett\u00e4 Galaksin vartijoita on varoitettava Tohtori Nefariouksen, joka itsekin oli aikoinaan vartija, rakentamasta robottiarmeijasta blargien puheenjohtaja Alonzo Drekille. Ratchet, jonka haaveena on ollut liitty\u00e4 vartijoihin, lupaa l\u00e4hte\u00e4 Clankin kanssa Kerwan-planeetalle vartijoiden p\u00e4\u00e4majaan kertomaan uutiset.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Sodanjulistin<\/span><\/p>\n<p>Tarina kulkee planeetalta planeetalle, ja pelatessa kohtaa useita monenn\u00e4k\u00f6isi\u00e4 ja -kokoisia vihollisia ja yst\u00e4vi\u00e4, kuin my\u00f6s pieni\u00e4 pulmia. Suurin osa vihollisista on helppoja nujertaa, toki pelin kolmesta eri vaihtoehdosta valittu vaikeustaso vaikuttaa oleellisesti siihen, onko eteneminen sulavaa vai ei. Olipa valittu vaikeustaso mik\u00e4 hyv\u00e4ns\u00e4, pelin harvat p\u00e4\u00e4pahikset saavat helposti sormet sekoamaan ja aiheuttavat muutaman \u00e4rr\u00e4p\u00e4\u00e4n.  Jos asearsenaali on kunnossa, ei tosin niist\u00e4k\u00e4\u00e4n liiemm\u00e4lti vaivaa etenemiselle ole.<\/p>\n<p>Matkan varrella kirjava henkil\u00f6kaarti pyyt\u00e4\u00e4 suorittamaan teht\u00e4vi\u00e4, joiden onnistuneesta suorittamisesta saa varusteita, joita tarvitaan pelin suorittamiseen. Leijulauta, grindaussaappaat, rakettireppu ja muut lis\u00e4varusteet tuovatkin peliin oman lis\u00e4mausteensa ja monipuolistavat itse pelaamista. Jos pelin mielii l\u00e4p\u00e4ist\u00e4 t\u00e4ydellisesti, pit\u00e4\u00e4 varautua siihen, ett\u00e4 jo kerran k\u00e4ydyille planeetoille saa palata hakemaan viel\u00e4 kertaalleen niit\u00e4 puuttuvia kortteja tai kultapultteja.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/N6SErc-2.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/We3urc-3.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/We3urc-3.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/289erc-4.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/289erc-4.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/e6RKrc-5.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/e6RKrc-5.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Ker\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4 onkin aina riitt\u00e4nyt Ratchet &#038; Clank -peleiss\u00e4, eik\u00e4 t\u00e4m\u00e4k\u00e4\u00e4n peli tee asiaan poikkeusta. Pitkin poikin peli\u00e4 on piiloteltu kortteja, joita ker\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 saa muodostettua pakkoja. Kun pakka on t\u00e4ysi, avaa se jonkin kyvyn tai mahdollisuuden lunastaa areenalle tai itse peliin aseen tai aseen muokkauksen. Korttien lis\u00e4ksi l\u00f6ytyy kultapultteja, joilla saa lunastettua eri huijauksia, n\u00e4ytt\u00f6tiloja, ulkomuotoja sek\u00e4 konseptitaidetta. Erikoisker\u00e4tt\u00e4vien lis\u00e4ksi pelist\u00e4 l\u00f6ytyy t\u00e4rke\u00e4t perusker\u00e4tt\u00e4v\u00e4t. Rikkomalla laatikoita sek\u00e4 tuhoamalla vihollisia ja ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4 ansaitsee pultteja ja raritariumia. Molempia tarvitaan, kun asioidaan asekauppiaan luona. Pulteilla t\u00e4ydennet\u00e4\u00e4n ammusvarastoa ja menetetty\u00e4 terveytt\u00e4 ja lunastetaan uusia aseita, kun taas raritariumilla p\u00e4ivitet\u00e4\u00e4n aseita entist\u00e4 tuhoisemmiksi.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Groovitron<\/span><\/p>\n<p>Mit\u00e4p\u00e4 olisikaan Ratchet &#038; Clank -peli ilman aseita? Olkoonkin, ett\u00e4 peli on my\u00f6s nuoremmille pelaajille tarkoitettu, ilman mielikuvituksellista asearsenaalia pelisarja olisi saattanut hyvinkin kohdata loppunsa jo aikoja sitten. Suhinater\u00e4t, Sodanjulistin, Herra Zurkon, lista on loputon, ja sek\u00e4 itse aseisiin ett\u00e4 niiden nimiin on satsattu. Jos ei aseen teho miellyt\u00e4 alussa, viimeist\u00e4\u00e4n p\u00e4ivitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 saa lis\u00e4potkua tai lis\u00e4huvitusta kannossa oleviin tuhoamisv\u00e4lineisiin. Pelin edetess\u00e4 asekauppiaan valikoima kasvaa, ja samalla kasvaa tarve pulteille ja raritariumille. Niin koukuttavaksi aseiden hankinta on saatu, ett\u00e4 toistuvasti huomaa hakkaavansa kaikkea, mik\u00e4 liikkuu tai ei liiku vain siksi, ett\u00e4 saisi ne muutamat puuttuvat pultit kasaan siihen seuraavaan hankintaan kauppiaalta. Jotteiv\u00e4t hankinnat menisi liian yksinkertaisiksi, ovat tehokkaimpien aseiden piirustukset ker\u00e4ilykorttien takana. Kolme oikeanlaista korttia kasaan ja R.Y.N.O. on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4. Helpommin sanottu kuin tehty, k\u00e4yk\u00f6h\u00e4n samoin kuin silloin vuonna 2002, kun hankinta ei onnistunut kuin huijaamalla.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/EVpQrc-6.jpg\" width=\"479\"><\/p>\n<p>Ratchet &#038; Clank vuosimallia 2016 on onnistunut kunnianosoitus sille ensimm\u00e4iselle seikkailulle. Grafiikka on kunnossa, ohjaus toimii ja samalla lailla tiputaan tiukoissa hypyiss\u00e4 kuolemaan kuin aikoinaan ja syytet\u00e4\u00e4n kamerakulmia, kun kuolo korjaa tiukoissa taistoissa. Uudelle sukupolvelle suomenkielisyys varmasti helpottaa pelin huumorin sis\u00e4lt\u00e4mist\u00e4 ja auttaa omaksumaan pelaamisen muutenkin paremmin. Sarjan vanhoille faneille nimet voivat kuulostaa oudoilta, mutta \u00e4kki\u00e4 siit\u00e4 p\u00e4\u00e4see yli, ett\u00e4 Dr. Nefarious onkin Tohtori Nefarious ja rangerit ovat v\u00e4\u00e4ntyneet vartijoiksi. <\/p>\n<p>Insomniac Games on asettanut varteenotettavan vertailuarvon sille, miten pit\u00e4\u00e4 peli p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 nykyaikaan. Toivotaan, ett\u00e4 muut pelistudiot kunnioittavat samalla lailla pelaajia, kun omia tuotoksiaan tuovat uusintaversiona, eiv\u00e4tk\u00e4 vain tyydy rahastamaan vanhemman menestyneen pelin maineella.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Elokuvateollisuudessa ei ole mitenk\u00e4\u00e4n ep\u00e4tavallista, ett\u00e4 takavuosien hittielokuvista tehd\u00e4\u00e4n uusi versio, joskus jopa useampiakin vuosien saatossa. Miksei sitten pelist\u00e4kin voitaisi tehd\u00e4, j\u00e4rkeiliv\u00e4t Insomniac Games -pelistudion tyt\u00f6t ja pojat ideariihess\u00e4\u00e4n. Uusin Ratchet &#038; Clank peli on t\u00e4ysiverinen oma itsens\u00e4 n\u00e4k\u00f6inen peli.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18968"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18968"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18968"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18968"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18968"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}