{"id":18972,"date":"2016-06-20T14:27:51","date_gmt":"2016-06-20T11:27:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/neverending-nightmares\/"},"modified":"2016-06-20T14:27:51","modified_gmt":"2016-06-20T11:27:51","slug":"neverending-nightmares","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/neverending-nightmares\/","title":{"rendered":"Neverending Nightmares"},"content":{"rendered":"<p>Masennus on vakava sairaus, jota tavataan yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n usein luovan ty\u00f6n alalla. Kun ajatus ei kulje eik\u00e4 tulosta synny, ihminen saa helposti alakuloisia ajatuksia. Tai kun satojen ty\u00f6tuntien, lukemattomien unettomien \u00f6iden ja v\u00e4liin j\u00e4\u00e4neiden lounastaukojen j\u00e4lkeen saa viimein ty\u00f6ns\u00e4 valmiiksi ja esitelty\u00e4 ihmisille, se lyt\u00e4t\u00e4\u00e4n kasaan ja tekij\u00e4 haukutaan pystyyn. T\u00e4ll\u00f6in tekij\u00e4 helposti miettii mik\u00e4 menik\u00e4\u00e4n vikaan, mit\u00e4 olisi voinut tehd\u00e4 toisin ja kannattaako en\u00e4\u00e4 edes jatkaa samoissa teht\u00e4viss\u00e4. T\u00e4m\u00e4 on hyvin tuttua my\u00f6s pelimaailmassa.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/8UIInn-3.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/8UIInn-3.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/5A30nn-5.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/5A30nn-5.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p><i>24 Caret Gamesin<\/i> johtohahmo <b>Matt Gilgenbach<\/b> on kokenut masennuksen, mutta ei mit\u00e4\u00e4n edell\u00e4 mainituista. H\u00e4n loi nelihenkisen tiimins\u00e4 kanssa positiivisia arvosteluja saaneen <i>Retro\/Graden<\/i>, joka sai jopa palkintoja ja ehdokkuuksia indiepelipiireiss\u00e4 niin audiovisuaalisuuden, kuin pelisuunnittelunkin puolelta. Jostain syyst\u00e4, Retro\/Grade ei kuitenkaan myynyt. Peli julkaistiin huonoon aikaan eik\u00e4 sen n\u00e4kyvyyteen oltu panostettu kunnolla, joten se j\u00e4i monien isojen julkaisujen jalkoihin. Matt j\u00e4i pahaan velkakierteeseen peli\u00e4 varten otettujen lainojen takia ja menetti peliin k\u00e4ytetyn ajan takia l\u00e4hes kaikki yst\u00e4v\u00e4ns\u00e4 ja sukulaissuhteensa. H\u00e4n harkitsi jo vakavasti vaihtavansa alaa, mutta l\u00f6ysikin <i>Kickstarterin<\/i>, yhteis\u00f6lahjoituspalvelun, jonka avulla h\u00e4n voisi yritt\u00e4\u00e4 viel\u00e4 uudelleen ja ker\u00e4t\u00e4 varoja uuteen projektiinsa. Aihekin oli jo valmiina, t\u00e4ll\u00e4 kertaa h\u00e4n tekisi kauhupelin h\u00e4nelle l\u00e4heisest\u00e4 ja henkil\u00f6kohtaisesta aiheesta: masennuksesta ja menetyksest\u00e4. H\u00e4n perusti uuden yrityksen, <i>Infinitap Gamesin<\/i>, sai vaadittavan rahoituksen ja julkaisi valmiin pelin, <i>Neverending Nightmaresin<\/i>, joka nyt kaksi vuotta my\u00f6hemmin saapui my\u00f6s PlayStation 4:lle sek\u00e4 Playstation Vitalle.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">P\u00e4\u00e4ttym\u00e4t\u00f6n kasetti<\/span><\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/88LSnn-1.jpg\" width=\"479\"><\/p>\n<p>Neverending Nightmares on nimens\u00e4 mukaisesti peli loputtomista painajaisista. Thomas Smith n\u00e4kee todentuntuista unta, jossa h\u00e4n puukottaa pikkusiskoaan vatsaan tappaen t\u00e4m\u00e4n. Thomas her\u00e4\u00e4 peloissaan ja l\u00e4htee tarkistamaan, olihan uni varmasti unta. Kierrelless\u00e4\u00e4n talossaan, h\u00e4n p\u00e4\u00e4tyy takapihalla sijaitsevalle hautuumaalle l\u00f6yt\u00e4\u00e4kseen siskonsa haudan. Pian h\u00e4n her\u00e4\u00e4 uudelleen s\u00e4ngyst\u00e4, eik\u00e4 en\u00e4\u00e4 tied\u00e4 mik\u00e4 on unta ja mik\u00e4 ei. H\u00e4n ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, ettei p\u00e4\u00e4se painajaisistaan ulos, vaan her\u00e4\u00e4 aina uudelleen entist\u00e4kin kieroutuneemmassa ja karmeammassa unessa. Jokaisessa unessa h\u00e4n kokee joko siskoonsa, vaimoonsa tai itseens\u00e4 kohdistuvaa v\u00e4kivaltaa ja kauhukuvia. J\u00e4rkytt\u00e4vist\u00e4 kokemuksista masentuneena Thomas p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 lopulta tappaa itsens\u00e4 lopettaakseen kaiken, mutta her\u00e4\u00e4kin j\u00e4lleen uudelleen s\u00e4ngyst\u00e4\u00e4n. Kun kaikki on jo kokeiltu, j\u00e4\u00e4 ainoaksi teht\u00e4v\u00e4ksi selvitt\u00e4\u00e4, onko unilla ehk\u00e4 jotakin kerrottavaa.<\/p>\n<p>Pelin graafinen ilme on yksinkertaisen tyylik\u00e4st\u00e4 ja siihen on otettu selke\u00e4sti mallia <b>Edward Goreyn<\/b> teoksista. Mustavalkoinen ja lyijykyn\u00e4ll\u00e4 piirretty maailma sopii pelin teemaan erinomaisesti ja ainoat selke\u00e4sti korostuvat v\u00e4rit peliss\u00e4 ovat veritahrat ja jotkin esineet tai asiat, joihin Thomas voi reagoida. Hahmojen kasvot tosin voisivat sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 hieman enemm\u00e4n yksityiskohtia, sill\u00e4 nykyisell\u00e4\u00e4n ne n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t jotenkin hutiloiduilta ja viimeistelem\u00e4tt\u00f6milt\u00e4 verrattuna taustaan. \u00c4\u00e4nimaailma koostuu aavemaisista, mutta rauhallisista uruista ja koskettimista, sek\u00e4 taustalla kuuluvista askeleista, puheensorinasta ja kuiskauksista. Etenkin sisarusten v\u00e4linen keskustelu tuntuu aidolta ja laadukkaalta \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelylt\u00e4, vaikkakin sit\u00e4 on peliss\u00e4 yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n v\u00e4h\u00e4n. T\u00e4m\u00e4 on harmillista, sill\u00e4 kyseiset keskustelut ovat pelin paras tapa kuljettaa tarinaa eteenp\u00e4in.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/ROhQnn-4.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/ROhQnn-4.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/5pLWnn-2.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/5pLWnn-2.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kun kaikki on totta, ei mik\u00e4\u00e4n ole totta<\/span><\/p>\n<p>Tarina onkin se, joka kannattelee koko Neverending Nightmaresia. Ei t\u00e4t\u00e4 oikein voi peliksi kutsua, kun pelaajan ainoaksi teht\u00e4v\u00e4ksi j\u00e4\u00e4 ohjaimen tatin suuntaaminen yhteen suuntaan ja v\u00e4lill\u00e4 ottaa muutama juoksuaskel p\u00e4\u00e4st\u00e4kseen per\u00e4ss\u00e4 vaanivaa uhkaa pakoon. Silloin t\u00e4ll\u00f6in saadaan painaa yht\u00e4 nappia, jolloin Thomas koskettaa maassa lojuvaa, v\u00e4rik\u00e4st\u00e4 kukka-asetelmaa, taulua tai el\u00e4imen ruumista. Ne eiv\u00e4t tosin vaikuta mihink\u00e4\u00e4n mitenk\u00e4\u00e4n, joten ne voi yht\u00e4 hyvin j\u00e4tt\u00e4\u00e4 kokonaan huomiotta. T\u00e4m\u00e4 kaikki tekeekin pelist\u00e4 enemm\u00e4nkin visual novelin, kuin pelattavan pelin. Peliss\u00e4 on kolme erilaista loppua, joihin p\u00e4\u00e4see tekem\u00e4ll\u00e4 tiettyj\u00e4 valintoja tarinan varrella. Valinnat eiv\u00e4t ole yht\u00e4\u00e4n sen monimutkaisempia, kuin valitseminen kahdesta polusta toinen. Yhden lopetuksen j\u00e4lkeen voi palata takaisin haarakohtaan ja valita toisen suunnan, joten koko peli\u00e4 ei tarvitse pelata kolmesti l\u00e4pi n\u00e4hd\u00e4kseen kaikki lopetukset. Kaikki lopetukset kannattaakin kokea, sill\u00e4 jokainen p\u00e4\u00e4t\u00f6s tarinalle on selke\u00e4sti erilainen. Varsinkin kun niist\u00e4 jokaisen voi kokea reilussa kahdessa tunnissa. Jos Neverending Nightmaresin arvostelisi lyhytelokuvana eik\u00e4 niink\u00e4\u00e4n pelin\u00e4, antaisin sille viisi pistett\u00e4 lis\u00e4\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2D-kauhupeli, jossa masentunut mies el\u00e4\u00e4 her\u00e4t\u00e4kseen yh\u00e4 uudelleen ja uudelleen loputtomalta tuntuvasta painajaisunesta. Mik\u00e4 on kammottavien unien taustalla ja miten ne saadaan loppumaan?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18972"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18972"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18972"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18972"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18972"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}