{"id":18976,"date":"2016-06-30T12:55:58","date_gmt":"2016-06-30T09:55:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/doom\/"},"modified":"2016-06-30T12:55:58","modified_gmt":"2016-06-30T09:55:58","slug":"doom","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/doom\/","title":{"rendered":"DOOM"},"content":{"rendered":"<p>Vaikka peliala muuttui ensimm\u00e4isen <i>Doomin<\/i> my\u00f6t\u00e4 pysyv\u00e4sti, j\u00e4i jokaiselle aikalaiselle my\u00f6s muisto siit\u00e4, miten Doomin tekniikka, tarina ja pelattavuus tiputtivat leuat p\u00f6yt\u00e4\u00e4n. On suoranainen ihme, ettei tuota, pelaajien l\u00e4hes hivemind-tyylist\u00e4 muistoa, ole yritetty kapitalisoida aikaisemmin. Ehk\u00e4p\u00e4 <i>Wolfenstein<\/i> n\u00e4ytti, ett\u00e4 vanhan tuotemerkin voi her\u00e4tt\u00e4\u00e4 laadukkaasti henkiin ja valmisti n\u00e4in tiet\u00e4 Doomin uudelle tulemiselle. Niin tai n\u00e4in, Doom jyr\u00e4si keskuuteemme hypejunalla pillit soiden ja vaunut t\u00e4ynn\u00e4 ossomia.<br \/>\n<img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/C6Lodoom-6.jpg\"width=\"479\"><\/p>\n<p>Juonta tiivistelless\u00e4 suussa maistuu <i>Dead Space<\/i>. P\u00e4rj\u00e4t\u00e4kseen aurinkokunnan markkinoilla yritysten on kurotettava yh\u00e4 syvemm\u00e4lle luonnonvaroihin. T\u00e4ll\u00e4 kertaa portilla helvettiin halutaan syrj\u00e4ytt\u00e4\u00e4 markkinoilta maal\u00e4mp\u00f6ratkaisut tyystin. Kuten paikalliset aina, my\u00f6s helvetin v\u00e4ki n\u00e4rk\u00e4styy, kun omaa habitaattia tullaan h\u00e4rppim\u00e4\u00e4n. Tuloksena on valtava sotku, jonka siivoamiseen tarvitaan luunkova j\u00e4tk\u00e4 ja haulikko. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Ihanan helvetillist\u00e4<\/span> <\/p>\n<p>Ensimm\u00e4isten pelituntien aikana huomio kiinnittyy hyviin kontrolleihin ja loistavaan kentt\u00e4suunnitteluun. Sankarin ohjaaminen k\u00e4y leikiten. H\u00e4n hypp\u00e4\u00e4, juoksee ja ampuu juuri sinne minne pelaaja haluaa, eik\u00e4 tuumaakaan ohi. T\u00e4m\u00e4 korostuu etenkin silloin, kun kentt\u00e4 t\u00e4yttyy vihollisista ja on liikuttava ripe\u00e4sti. Nopeimmissakaan tilanteissa kontrollien tuntuma ei pet\u00e4, vaan tappaminen tuntuu k\u00e4yv\u00e4n yht\u00e4 luontevasti kuin k\u00e4den heilautus roskien viennille. Testisession aikana ei kertaakaan p\u00e4\u00e4ssyt syytt\u00e4m\u00e4\u00e4n kontrolleja siit\u00e4, miksi helvetink\u00e4tyrit vetiv\u00e4t pidemm\u00e4n korren. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/73q2doom-8.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/kjuwdoom-5.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/kjuwdoom-5.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Ae5Pdoom-7.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Ae5Pdoom-7.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Y6vrdoom-4.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Y6vrdoom-4.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Kentt\u00e4suunnittelussa on mukana perinteinen kaava, jossa putken p\u00e4\u00e4ss\u00e4 on avarampi taisteluareena, ja sen j\u00e4lkeen taas putki. Siin\u00e4 miss\u00e4 hiekkalaatikkomaailmoissa, kuten vaikkapa susihuonossa <i>Shadow of Mordorissa<\/i>, pelaaja toimittaa p\u00e4\u00e4osan ajastaan tyhj\u00e4\u00e4, Doom vie toimintaa eteenp\u00e4in liukuen tapahtumasta toiseen. T\u00e4st\u00e4 kiitos kuuluu kentt\u00e4suunnittelulle, jossa toiminnan ja levon rytmi on oikea, salaisuudet ovelasti piilossa, ja vertikaalinen ulottuvuus toteutettu kunnolla.  <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Tiukka kuin mutsin pinna<\/span> <\/p>\n<p>Hyvi\u00e4 kentti\u00e4 t\u00e4ydent\u00e4v\u00e4t hyv\u00e4t pelimekaniikat. Pelaaja saa t\u00e4rkeimpi\u00e4 resurssejaan, ammuksia ja healthia, menem\u00e4ll\u00e4 monstereiden iholle. Repim\u00e4ll\u00e4 p\u00e4\u00e4t irti taintuneilta tai surauttamalla moottorisahalla ukko halki, aukeavat herkkuhanat pelaajan tarpeita t\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n. T\u00e4m\u00e4 muuttaa sit\u00e4, miten kentiss\u00e4 on toimittava. Kaikkea liikkuvaa ei siis pid\u00e4 ampua seulaksi kaukaa, vaan pelaajan tulee taktikoida, mitk\u00e4 riippunahat ovat niit\u00e4, joista tarpeelliset t\u00e4ydennykset lypset\u00e4\u00e4n ulos. Mekaniikka tekee pelist\u00e4<br \/>\nmielenkiintoisemman ja tuo silmitt\u00f6m\u00e4n ja raa&#8217;an v\u00e4kivallan paljon l\u00e4hemm\u00e4ksi. Win-win.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/FtPLdoom-1.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/FtPLdoom-1.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/2S3vdoom-3.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/2S3vdoom-3.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Yksinpelin kylkeen on onnistuttu tuomaan my\u00f6s mainio moninpeli. Ensimm\u00e4isen\u00e4 tulee mieleen <i>Halon<\/i> vastaava, jossa nopea liike, hyppiminen ja herkkujen ker\u00e4ily m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4v\u00e4t tekemisen suunnan. Sama kaiku on Doomin kavioissa, ja homma tuntuu eritt\u00e4in mukavalta. Kontrollit toimivat, ja vaikka allekirjoittanut ei ole mp-kunkku, tappoja tulee ja hurme roiskuu. Pelimuodot ovat perinteist\u00e4 kuolonmatsia ja alueen hallintaa, mutta v\u00e4lill\u00e4 muututaan demoniksi ja p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n heitt\u00e4m\u00e4\u00e4n shaibaa rupeliin ihan tosissaan.  <\/p>\n<p>Doom on l\u00e4hes t\u00e4ydellinen peli. Se tekee enemm\u00e4n kuin hattutempun omassa genress\u00e4\u00e4n, osuen napakymppiin huumorin, kontrollien, grafiikan ja yleisen pelattavuuden suhteen. Jos jostain pit\u00e4\u00e4 valittaa, niin mainita voi pitk\u00e4t latausajat kuoleman korjatessa. Kun mukana on viel\u00e4 kentt\u00e4editori, kustomoitavat hahmot ja tukuittain pieni\u00e4 hienoja oivalluksia, on todettava, ett\u00e4 k\u00e4siss\u00e4 yksi vuoden pakkohankinnoista. Doom on helvetin hyv\u00e4. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Joskus el\u00e4m\u00e4 on yht\u00e4 pelihelvetti\u00e4, jossa joutuu rypem\u00e4\u00e4n keskinkertaisten julkaisujen h\u00f6tteik\u00f6ss\u00e4. Silloin on syyt\u00e4 pit\u00e4\u00e4 Doomaustauko ja palauttaa mieleen millainen on peli, joka toimii jokaisella osa-alueella esimerkillisesti.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18976"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18976"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18976"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18976"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18976"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}