{"id":18979,"date":"2016-09-01T18:22:38","date_gmt":"2016-09-01T15:22:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/salt-and-sanctuary\/"},"modified":"2016-09-01T18:22:38","modified_gmt":"2016-09-01T15:22:38","slug":"salt-and-sanctuary","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/salt-and-sanctuary\/","title":{"rendered":"Salt and Sanctuary"},"content":{"rendered":"<p><i>From Softwaren<\/i> Souls-pelisarja <i>(Demon\u2019s Souls, Dark Souls, Bloodborne)<\/i> toi nykyp\u00e4iv\u00e4\u00e4n ne asiat, mitk\u00e4 olivat pitk\u00e4\u00e4n kadonneita: haaste, salaisuudet ja opettelu. Peleiss\u00e4 kuolee nopeasti, joten vihollisten liikkeet ja pelikent\u00e4lt\u00e4 l\u00f6ytyv\u00e4t ansat on opeteltava ulkoa p\u00e4rj\u00e4t\u00e4kseen, eik\u00e4 peli pid\u00e4ttele pelaajaa lainkaan k\u00e4dest\u00e4 kertoakseen mit\u00e4 tehd\u00e4, minne menn\u00e4 tai miksi. Juoni selvi\u00e4\u00e4 suurimmaksi osaksi vain keskustelemalla maailmasta l\u00f6ytyville ihmisille tai tutkimalla varusteiden kuvauksia. Souls-pelit antavat kuitenkin sen, mit\u00e4 moni muu peli ei: Voiton tunne. Kun lukemattomia kertoja kuolet samaan pomovastukseen omien virheidesi takia, samalla kuitenkin oppien vihollisen liikesarjat ja heikot kohdat, p\u00e4\u00e4dyt lopulta voittajaksi. Taistelun j\u00e4lkeen joutuu heng\u00e4styneen\u00e4 pys\u00e4htym\u00e4\u00e4n ja toteamaan itselleen: <i>\u201dMin\u00e4 tein sen. Viimein.\u201d<\/i><br \/>\nSouls-sarja on ollut valtava myyntimenestys, joten ei ihme ett\u00e4 moni pelistudio ottaa sarjasta vaikutteita omiin tuotoksiinsa. <i>CI Gamesin<\/i> tekem\u00e4 <i>Lords Of The Fallen<\/i> otti Soulseista paljon, kuten kest\u00e4vyysmittarilla leikkimisen ja vihollisten tutkimisen. Tarina kuitenkin vietiin paljon suoraviivaisemmin eteenp\u00e4in, eik\u00e4 pelaajan tarvinut itse tulkita jokaista asiaa. Nyt on <i>Ska Studiosin<\/i> vuoro. Yritykseen kuuluu vain kaksi henkil\u00f6\u00e4: <b>James<\/b> ja <b>Michelle Silva<\/b>. Pariskunta on valtava Souls-pelien fani ja he saivatkin peleist\u00e4 idean: <i>&#8221;Millainen Dark Souls olisi 2D-pelin\u00e4?&#8221;<\/i> Suunnitteluty\u00f6 aloitettiin ja parin vuoden p\u00e4\u00e4st\u00e4 ulos pukattiin <i>Salt &#038; Sanctuary.<\/i><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/cA4eSalt%20and%20Sanctuary_20160824224209.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/cA4eSalt%20and%20Sanctuary_20160824224209.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/bT02Salt%20and%20Sanctuary_20160824215954.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/bT02Salt%20and%20Sanctuary_20160824215954.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kieri, torju, iske, toista<\/span><\/p>\n<p>Salt &#038; Sanctuary alkaa hahmonluonnilla, jossa p\u00e4\u00e4tet\u00e4\u00e4n pelihahmon ulkon\u00e4k\u00f6 sek\u00e4 ammatti. N\u00e4it\u00e4 ovat tuttuun roolipelityyliin ritari, varas, velho ja pappi, mutta my\u00f6s kokki, mets\u00e4st\u00e4j\u00e4 sek\u00e4 maajussi. Kovin monipuolinen hahmonluonti ei ole, vaan sankari kootaan muutamasta erilaisesta palasesta ja v\u00e4rist\u00e4. Kun hahmo on luotu, mukaan saa halutessaan valita my\u00f6s jonkin tavaran, jonka tarkoituksesta pelaajalla ei ole kuitenkaan mit\u00e4\u00e4n k\u00e4sityst\u00e4. Pienen alkupuheen j\u00e4lkeen hahmo her\u00e4\u00e4 laivasta ja h\u00e4nen korvaansa kuiskataan <i>\u201dVie prinsessa turvaan\u201d<\/i>. Samaan aikaan laivalle hy\u00f6kk\u00e4\u00e4v\u00e4t niin merirosvot, kuin j\u00e4ttim\u00e4inen merihirvi\u00f6kin ja pelaaja p\u00e4\u00e4tyy haaksirikkoutuneena usvaiselle saarelle. En\u00e4\u00e4 teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 ei olekaan vied\u00e4 prinsessaa turvaan, vaan selvitt\u00e4\u00e4 miss\u00e4 oikein ollaan, miksi saari on t\u00e4ynn\u00e4 erilaisia hirvi\u00f6it\u00e4 ja mit\u00e4 saaren asukit tarkoittavat puhuessaan jumalista.<\/p>\n<p>Pelin tarinaa ei kerrota seikkailua pys\u00e4ytt\u00e4vill\u00e4 v\u00e4lin\u00e4yt\u00f6ill\u00e4 tai maasta l\u00f6ytyvill\u00e4 p\u00e4iv\u00e4kirjan sivuilla, vaan ne selvitet\u00e4\u00e4n itse tavaroiden, varusteiden ja aseiden kuvauksista. Jokaisella esineell\u00e4 on jokin tarkoitus tarinallisesti, mutta sen selvitt\u00e4minen j\u00e4tet\u00e4\u00e4n t\u00e4ysin pelaajan selvitett\u00e4v\u00e4ksi. Tarinassa on kyll\u00e4 syvyytt\u00e4, mutta mit\u00e4\u00e4n hirve\u00e4n mullistavaa ei kannata silti odottaa.<\/p>\n<p>Heti pelin alkuun opetellaan my\u00f6s pelin taistelumekaniikka, joka vaatii pitk\u00e4j\u00e4nteisyytt\u00e4 ja tarkkaavaisuutta, sek\u00e4 nopeaa reaktiokyky\u00e4. Neli\u00f6st\u00e4 ly\u00f6d\u00e4\u00e4n kevyesti, kolmiosta raskaasti, kun taas takaliipaisimista torjutaan ja kierit\u00e4\u00e4n pakoon. Jos vihollisen hy\u00f6kk\u00e4yksen torjuu tismalleen oikeaan aikaan, t\u00e4m\u00e4 lamaantuu hetkeksi ja on haavoittuvainen kriittiselle vastaiskulle. Varsinkin kieriminen kannattaa opetella hyvin, sill\u00e4 sen aikana sankari ei ota vahinkoa vastaan lainkaan ja pystyy n\u00e4in v\u00e4ist\u00e4m\u00e4\u00e4n jopa vihollisen taakse tai vaarallisen ly\u00f6nnin l\u00e4pi. Niin hy\u00f6kk\u00e4ysiskut kuin puolustusliikkeetkin kuluttavat kest\u00e4vyysmittaria ja sen loppuessa t\u00e4ytyy pit\u00e4\u00e4 pieni tauko kaikista toiminnoista. Kannattaakin tarkkailla mittarin kulumista, sill\u00e4 v\u00e4ist\u00f6t eiv\u00e4t tyhj\u00e4ll\u00e4 mittarilla onnistu ja peli sakottaa virheest\u00e4 samantien. Hahmo osaa my\u00f6s taikoa ja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 erilaisia esineit\u00e4 hy\u00f6k\u00e4t\u00e4kseen, mutta ne toimivat parhaiten vain tiettyihin vihollisiin, sill\u00e4 varsinkin taikomisella on niin sanottu loitsimisaika, jolloin sankari on eritt\u00e4in altis iskuille.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/85LNSalt%20and%20Sanctuary_20160824222158.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/85LNSalt%20and%20Sanctuary_20160824222158.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/JICBSalt%20and%20Sanctuary_20160824224013.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/JICBSalt%20and%20Sanctuary_20160824224013.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Suola ei kuulu vain haavoihin<\/span><\/p>\n<p>Koska pelin nimikin viittaa suolaan, on t\u00e4m\u00e4 joka kokin lempimauste pelin t\u00e4rkeimpi\u00e4 osa-alueita. Suola toimii peliss\u00e4 kokemuspistein\u00e4, v\u00e4h\u00e4n kuin Souls-peleiss\u00e4 sielut tai veri. Jokainen vihollinen antaa kuollessaan tietyn m\u00e4\u00e4r\u00e4n suolaa, jonka pelaajahahmo sitten ker\u00e4\u00e4 talteen. T\u00e4m\u00e4 toimii my\u00f6s toisinp\u00e4in, sill\u00e4 vihollisen tappaessa pelaajan, saa t\u00e4m\u00e4 kaikki suolansa itselleen. Kun saman vihollisen kohtaa uudelleen, on se entist\u00e4kin vahvempi ja vaarallisempi. Jos vihollinen tappaa pelaajan uudelleen, se palaa takaisin normaaliksi, mutta kaikki suolat katoavat. Poikkeuksena tosin pomoviholliset, sill\u00e4 n\u00e4ilt\u00e4 suolan saa takaisin vahingoittamalla pomon energiamittaria tiettyyn pisteeseen.<\/p>\n<p>Kun suolaa on kertynyt pussukkaan tarpeeksi, voi sit\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 niin hahmon, kuin aseidenkin kehitt\u00e4miseen, mutta my\u00f6s kaupank\u00e4yntiin ja NPC-hahmojen palveluihin. Hahmonkehitys on hyvinkin simppeli\u00e4, sill\u00e4 jokainen uusi taso valitaan valtavan kokoisesta pallomerest\u00e4, jossa jokainen pallo yhdistyy toiseen. Kannattaa kuitenkin mietti\u00e4 heti alkuun millaisen hahmon haluaa luoda, sill\u00e4 jokapaikanh\u00f6yl\u00e4n rakentaminen vie eritt\u00e4in paljon suolaa ja my\u00f6s peliaikaa. Jokainen pelihahmo voi kuitenkin k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 olla millainen tahansa, joten pelin alussa asetetut taitopisteet voi halutessaan ohjata t\u00e4ysin p\u00e4invastaiseen suuntaan.<\/p>\n<p>Vaikka suolaa onkin v\u00e4lill\u00e4 matkapussi turvoksissa, ei sit\u00e4 kuitenkaan voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 milloin vain, vaan ensin pit\u00e4\u00e4 l\u00f6yt\u00e4\u00e4 sopiva Sanctuary, eli turvapaikka. N\u00e4m\u00e4 toimivat pelin heng\u00e4hdyspaikkoina, joissa voi jutella ihmisille, k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ker\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4ns\u00e4 suolaa, vaihdella hahmon kykyj\u00e4 sek\u00e4 teleportata muille turvapaikoille. Usein turvapaikat ovat kuitenkin tyhji\u00e4, joten keskell\u00e4 olevalle alttarille pit\u00e4\u00e4 asettaa matkalta l\u00f6ytynyt pyh\u00e4inj\u00e4\u00e4nn\u00f6s. N\u00e4it\u00e4 on muutamia erilaisia, joista jokainen tarjoaa hieman erilaisia bonuksia matkustajalle. Kun yhden k\u00e4ytt\u00e4\u00e4, hahmo liittyy tiettyyn uskontoon, eli Creediin. Jos seuraavan turvapaikan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 jollekin toiselle uskonnolle, aiempi saattaa suuttua ja haukkua pelaajaa seuraavan kerran n\u00e4hdess\u00e4\u00e4n v\u00e4\u00e4r\u00e4uskoiseksi tai petturiksi. Kannattaakin l\u00f6yt\u00e4\u00e4 itselleen sopiva uskonto, sill\u00e4 pelist\u00e4 voi tehd\u00e4 hyvin helposti liian vaikean leimaantumalla jokaisen uskonnon petturiksi. Asian voi toki korjata, mutta se vasta kallista lysti\u00e4 onkin.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/78vzSalt%20and%20Sanctuary_20160824221108.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/78vzSalt%20and%20Sanctuary_20160824221108.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/T7gtSalt%20and%20Sanctuary_20160824221815.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/T7gtSalt%20and%20Sanctuary_20160824221815.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Virheist oppii ja kokemust karttuu<\/span><\/p>\n<p>Tutkimusmatka saaren salaisuuksiin on pitk\u00e4, synkk\u00e4 ja eritt\u00e4in vaarallinen. Poluilla tulee vastaan vaikka mink\u00e4n\u00e4k\u00f6ist\u00e4 rumilusta, joiden ainoa teht\u00e4v\u00e4 on vied\u00e4 pelaajan suolat ja henki. Peli esittelee vastaan kaikki fantasiamaailman perushahmot niin el\u00e4vist\u00e4 kuolleista myrkyllisiin h\u00e4m\u00e4kkeihin, kuin suurista ritareista kaukana pysytteleviin taikureihin ja lohik\u00e4\u00e4rmeisiin. Usein viholliset ovat hyvin piilossa, jolloin ne huomaa vasta kun on liian my\u00f6h\u00e4ist\u00e4. T\u00e4ss\u00e4 tulee my\u00f6s pelin yksi ongelmakohta: kamera. Vaikka peli kuvataankin sivultap\u00e4in, sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 se silti liian helposti kuolemaan johtavia tasohyppelykohtauksia ja muutaman pikselin kokoisia ansalankoja. Usein n\u00e4m\u00e4 johtavat kertalaakista kuolemaan, jolloin V-k\u00e4yr\u00e4 nousee helposti kattoon. Varsinkin silloin, kun ainoa tie eteenp\u00e4in on hyppi\u00e4 puun oksalta toiselle, eik\u00e4 kamera n\u00e4yt\u00e4 selke\u00e4sti miss\u00e4p\u00e4in seuraava hahmon painoa kest\u00e4v\u00e4 oksa sijaitsee. T\u00e4ll\u00f6in peli turhauttaa pahasti, sill\u00e4 virhe ei johdu pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n pelaajasta. Onneksi kohtauksia on v\u00e4h\u00e4n, jotta se ei pilaa koko pelinautintoa.<\/p>\n<p>Tasaisin v\u00e4liajoin pelin etenemisen katkaisee yht\u00e4kki\u00e4 eteen hypp\u00e4\u00e4v\u00e4 pomovastus. Ja yht\u00e4kki\u00e4 eteen hypp\u00e4\u00e4v\u00e4ll\u00e4 tarkoitan, ettei peli juurikaan tiedota tulevasta, jotta sellaiseen voisi valmistautua. Salt &#038; Sanctuaryssa ei sumuseini\u00e4 ole, joten usein pomoihin tulee kuoltua jo pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n siihen valmistautumisen puutteen takia. Mukana on hieman ep\u00e4reiluiltakin tuntuvia pomoja, sill\u00e4 osa n\u00e4ist\u00e4 heittelee ruudun t\u00e4ydelt\u00e4 taikoja ja samaan aikaan viel\u00e4 tulee miekka tanassa p\u00e4\u00e4lle. T\u00e4ll\u00f6in laitetaan sormin\u00e4pp\u00e4ryys pahasti koetukselle, kun kaiken v\u00e4istelyn lis\u00e4ksi pit\u00e4isi saada viel\u00e4 iskujakin perille. Suurin osa m\u00f6rreist\u00e4 kuitenkin kaatuu muutaman opettelukerran j\u00e4lkeen, kunhan ei h\u00e4tik\u00f6i liikaa ja valmistautuu tarvittavin esinein. Ulkon\u00e4\u00f6llisesti suuret pomohirvi\u00f6t ovat eritt\u00e4in n\u00e4ytt\u00e4vi\u00e4, vaikkakin usein rumia ja jopa groteskeja n\u00e4kyj\u00e4. Parhaiten mieleeni j\u00e4i Hymyjen Kuningatar, Queen of Smiles, jonka alaleuaton hymy antaa heikoimmalle suolasielulle mietitt\u00e4v\u00e4\u00e4 viel\u00e4 nukkumaan ment\u00e4ess\u00e4kin.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/rbwwSalt%20and%20Sanctuary_20160824221920.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/rbwwSalt%20and%20Sanctuary_20160824221920.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/046ESalt%20and%20Sanctuary_20160824220028.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/046ESalt%20and%20Sanctuary_20160824220028.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Salt &#038; Sanctuaryn reilu kymmentuntinen seikkailu jaksaa kantaa helposti loppuun asti pariinkin otteeseen, sill\u00e4 hahmoa vaihtamalla peliin saa t\u00e4ysin uuden kuvakulman. Pelasin itse keih\u00e4smiehell\u00e4 kilpi kourassa, mutta vaihtoehtona tarjottava maagi tai tuliaseita k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 cowboy tarjoaa varmasti erilaiset pelikokemukset. Saaren tarjoamat salaisuudet tuskin l\u00f6ytyv\u00e4t ensimm\u00e4isell\u00e4 pelikerralla, juonesta puhumattakaan. Pienist\u00e4 ongelmista huolimatta se on kuitenkin eritt\u00e4in suositeltava kokemus, varsinkin <i>Dark Souls 3<\/i>:n lis\u00e4osaa odotellessa.<\/p>\n<p>Peliss\u00e4 on my\u00f6s samalta ruudulta pelattava moninpeli, jossa tarinaa voi pelata yhdess\u00e4 kaverin kanssa samalla sohvalla istuen. T\u00e4t\u00e4 en yksin\u00e4isen\u00e4 miehen\u00e4 kuitenkaan p\u00e4\u00e4ssyt kokeilemaan. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dark Souls -pelisarjaa kunnioitettavasti lainaava ja 2D-seikkailupeli Salt &#038; Sanctuary tarjoaa vaikean, mutta eritt\u00e4in palkitsevan pelikokemuksen.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18979"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18979"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18979"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18979"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18979"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}