{"id":19000,"date":"2016-10-10T14:32:14","date_gmt":"2016-10-10T11:32:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/inside\/"},"modified":"2016-10-10T14:32:14","modified_gmt":"2016-10-10T11:32:14","slug":"inside","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/inside\/","title":{"rendered":"Inside"},"content":{"rendered":"<p>Tanskalainen indie-pelikehitt\u00e4j\u00e4 <i>Playdead<\/i> iski kultasuoneen tuomalla markkinoille <a href=https:\/\/www.livegamers.fi\/games\/reviews.php?show=827 target=_blank><b>LIMBO:n<\/b><\/a>, joka otettiin vastaan ylist\u00e4en. Vuonna 2010 julkaistu peli on sittemmin julkaistu kaikille suurimmille alustoille, eik\u00e4 t\u00e4ysin syytt\u00e4; kyseess\u00e4 on yksi kirkkaimpia t\u00e4hti\u00e4 indie-pelien joukossa. Oli selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 saavutetun suosion saattelemana Playdeadin tarina oli vasta alussa. Vuonna 2014 julkistettiin pelitalon seuraava projekti nimelt\u00e4 Inside. Muutamaa lykk\u00e4yst\u00e4 my\u00f6hemmin Inside saapui vihdoin Xboxin kauppapaikalle kuluvan vuoden kes\u00e4kuussa ja Playstationille elokuussa. Odotus oli p\u00e4\u00e4ttynyt, mutta voisiko Inside ylt\u00e4\u00e4 l\u00e4hellek\u00e4\u00e4n LIMBO:n nerokkuutta?<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Pintaa syvemm\u00e4lle<\/span><\/p>\n<p>Kostea, sumuinen, pime\u00e4 mets\u00e4. Puskan l\u00e4pi sy\u00f6ksyy pieni h\u00e4t\u00e4\u00e4ntyneen oloinen punapaitainen poika, joka n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pakenevan jotakin. Kuka h\u00e4n on? Mit\u00e4 h\u00e4n pakenee? Miksi pieni h\u00e4n on yksin mets\u00e4ss\u00e4? Insiden ensimm\u00e4iset minuutit her\u00e4tt\u00e4v\u00e4t paljon kysymyksi\u00e4, mutta vastauksia ei tarjota pelaajalle valmiiksi pureskeltuna. <\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Id67inside-8.jpg\" width=\"479\"><\/p>\n<p>Alkuh\u00e4mmennyksen j\u00e4lkeen liikkeelle p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n varovaisin ja odottavin tunnelmin. \u00c4\u00e4nimaailma syvent\u00e4\u00e4 kuvaa sateisesta mets\u00e4st\u00e4, ja tunnelma on v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti aistittavissa. L\u00e4hist\u00f6ll\u00e4 n\u00e4kyy kaksi taskulamppujen valokeilaa. Ne kuuluvat aseistautuneille miehille, jotka tuntuvat etsiv\u00e4n jotakin. Taidanpa hiippailla ohi. Varovasti nyt, viel\u00e4 v\u00e4h\u00e4n, viel\u00e4 v\u00e4h\u00e4n&#8230; PAM PAM! Sotilas k\u00e4\u00e4ntyy juuri v\u00e4\u00e4r\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4, ja enemp\u00e4\u00e4 kyselem\u00e4tt\u00e4 pist\u00e4\u00e4 tarkalla laukauksella pienen viattoman pojan elottomaksi. S\u00e4ik\u00e4hdyksest\u00e4 toipuminen vie hetken, ja kysymysten m\u00e4\u00e4r\u00e4 vain kasvaa. T\u00e4llaisille tilanteille perustuu koko Insiden vieh\u00e4tys. Koskaan ei tied\u00e4 mit\u00e4 seuraavan pulman takana odottaa, ja virheist\u00e4 rokotetaan brutaalein tavoin, jotka her\u00e4tt\u00e4v\u00e4t liev\u00e4\u00e4 ahdistusta. Kyseess\u00e4 on kuitenkin vain pieni viattoman oloinen poika! <\/p>\n<p>Kolmesta nelj\u00e4\u00e4n tuntiin kest\u00e4v\u00e4 seikkailu on t\u00e4ynn\u00e4 yll\u00e4tyksi\u00e4, jotka pit\u00e4\u00e4 kokea itse. Scifiin taittava tarina edistyy riitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 tahdilla pit\u00e4\u00e4kseen mielenkiintoa yll\u00e4. Juuri kun luulee n\u00e4hneens\u00e4 kaiken, heitt\u00e4\u00e4 er\u00e4s merkitt\u00e4v\u00e4 k\u00e4\u00e4nne koko pakan sekaisin, ja j\u00e4tt\u00e4\u00e4 pelaajan suun ammolleen. Inside\u00e4 kannattaa l\u00e4hesty\u00e4 kuin hyv\u00e4\u00e4 kirjaa: Jokainen kokee sen omalla tavallaan, eik\u00e4 oikeita tai v\u00e4\u00e4ri\u00e4 tulkintoja ole.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Pulmallinen el\u00e4m\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Sielultaan Inside on edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4 tapaan 2D-puzzle -platformer, eli ongelmanratkontaa h\u00f6ystettyn\u00e4 2D-tasohyppelyll\u00e4. Eteen ilmestyvi\u00e4 aivop\u00e4hkin\u00f6it\u00e4 ei edes v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti tajua puzzleiksi, vaan monet tilanteet vaikuttavat ensin hiippailu- ja toimintakohtauksilta. Pohjimmiltaan puzzlet perustuvat kuitenkin ajoitukseen, liikkuvien esineiden kontrollointiin ja suuremman kokonaisuuden hahmottamiseen. Kuulostaa siis ihan tavanomaiselta puzzle-pelilt\u00e4? V\u00e4\u00e4rin. Pulmat tuntuvat tuoreilta, omaper\u00e4isilt\u00e4 ja loogisilta, eik\u00e4 samoja ideoita kuluteta loppuun. P\u00e4\u00e4asiallisesti tilanteisiin l\u00f6ytyy ratkaisu suhteellisen nopeasti, mutta t\u00e4ysin l\u00e4pijuoksua peli ei ensimm\u00e4isell\u00e4 l\u00e4pipeluukerralla ole. <\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Efu4inside-4.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/3v5jinside-5.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/3v5jinside-5.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/lPxIinside-6.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/lPxIinside-6.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/m4tQinside-7.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/m4tQinside-7.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Syyn\u00e4 helpohkoihin ratkaisuihin lienee jo Limbossa esiintynyt pelimekaniikkojen v\u00e4hyys. Kaikki olemassa olevat temput on kokeiltu l\u00e4pi nopeasti, joten tie nousee totaalisesti pystyyn vain harvoin. Peliss\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n kahta n\u00e4pp\u00e4int\u00e4 ristiohjaimen lis\u00e4ksi. Toisesta hyp\u00e4t\u00e4\u00e4n, ja toisella tartutaan, joten vaihtoehtojen kirjo on rajallinen. Oivaltamisen iloa on paljon luvassa, mutta yksik\u00e4\u00e4n pulma ei aiheuta pitk\u00e4llisen mietinn\u00e4n seurauksena keksityn ratkaisun oikeuttamia riemunkiljahduksia. Toisaalta kyseess\u00e4 voi olla tietoinen ratkaisu, jotta jokainen voi nauttia pelin sis\u00e4ll\u00f6st\u00e4, eik\u00e4 unohtumaton loppu j\u00e4\u00e4 kokematta vaikean puzzlen takia.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Niin kaunis on hiljaisuus<\/span><\/p>\n<p>Jos unohdetaan hetkeksi tarinankerronnan nerokas taiteellinen l\u00e4hestymistapa, ja tuoreelta tuntuvat puzzlet, nousee seuraavana esiin Insiden h\u00e4kellytt\u00e4v\u00e4n kaunis graafinen anti. Tekstuurien kanssa ei ole sorruttu pieneen kikkailuun, vaan pelkistetyn kauniit pinnat ja monimuotoiset efektit ovat n\u00e4ytt\u00e4vi\u00e4 sek\u00e4 uskottavia kaikilla pelin osa-alueilla. Ihmishahmot liikkuvat luontevasti, ja taiteellinen linja pysyy tasaisen vahvana l\u00e4pi vaihtelevien ymp\u00e4rist\u00f6jen. Harvoin tulee eteen vastaavia tapauksia, jossa trailerissa n\u00e4hty pelikuva ei tee oikeutta itse pelin visuaaliselle silm\u00e4karkille. \u00c4\u00e4nimaailma on my\u00f6s hiottu vastaamaan pelin tunnelmaa, ja syvent\u00e4m\u00e4\u00e4n immersiota entisest\u00e4\u00e4n. Musiikkia ei ole, mutta joskus hiljaisuus on parasta musiikkia pit\u00e4m\u00e4\u00e4n tunnelmaa yll\u00e4. Pelikokemus on parhaimmillaan hyvill\u00e4 kuulokkeilla, jotka tukevat tila\u00e4\u00e4ni\u00e4 mahdollisimman laajasti.<\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/WDI2inside-1.jpg\" width=\"478\"><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/KS1Binside-2.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/KS1Binside-2.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/E9JVinside-3.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/E9JVinside-3.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vihastut tai ihastut<\/span><\/p>\n<p>Loppujen lopuksi kaiken silm\u00e4karkin ja pelillisen nerokkuuden alla piilee teos, joka ei ole kaikkien makuun. Omaper\u00e4inen l\u00e4hestymistapa ja pelaajan pakottaminen omien aivosolujen k\u00e4ytt\u00e4miseen ei miellyt\u00e4 kaikkia. Hosumalla ei p\u00e4\u00e4se pitk\u00e4lle, ja pelin tempo onkin puzzlemaisen maltillinen. Kesto on suhteellisen lyhyt, eik\u00e4 l\u00e4pipeluuarvoa k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 ole lainkaan. Toisaalta kun sis\u00e4lt\u00f6 on koko kestonsa ajan niin laadukasta ja tunnelmallista, ei lis\u00e4\u00e4 j\u00e4\u00e4 edes kaipaamaan. Lopputekstien ilmestyess\u00e4 ruutuun en voinut kuin h\u00e4mm\u00e4stell\u00e4 sit\u00e4 matkaa, jonka Inside oli minulle tarjonnut. Kyseess\u00e4 on mestariteos, joka rakentaa vieh\u00e4tyksens\u00e4 tekojen, eik\u00e4 sanojen ymp\u00e4rille. Jos pidit Limbosta, tulet rakastamaan Inside\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tanskalainen indie-pelikehitt\u00e4j\u00e4 Playdead iski kultasuoneen tuomalla markkinoille LIMBO:n, joka otettiin vastaan ylist\u00e4en. Vuonna 2010 ilmestynyt peli on sittemmin julkaistu kaikille suurimmille alustoille, eik\u00e4 t\u00e4ysin syytt\u00e4; kyseess\u00e4 on yksi kirkkaimpia t\u00e4hti\u00e4 indie-pelien joukossa, joka osoitti 2D tasohyppelyiden olevan my\u00f6s nykyp\u00e4iv\u00e4\u00e4. Oli selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 saavutetun suosion saattelemana Playdeadin tarina oli vasta alussa. Vuonna 2014 julkistettiin pelitalon seuraava projekti nimelt\u00e4 Inside. Muutamaa lykk\u00e4yst\u00e4 my\u00f6hemmin Inside saapui vihdoin Xboxin kauppapaikalle kuluvan vuoden kes\u00e4kuussa ja Playstationille elokuussa. Odotus oli p\u00e4\u00e4ttynyt, mutta voisiko Inside ylt\u00e4\u00e4 l\u00e4hellek\u00e4\u00e4n Limbon nerokkuutta?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/19000"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=19000"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=19000"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=19000"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=19000"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}