{"id":19017,"date":"2017-01-03T17:12:53","date_gmt":"2017-01-03T15:12:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dragon-quest-builders\/"},"modified":"2017-01-03T17:12:53","modified_gmt":"2017-01-03T15:12:53","slug":"dragon-quest-builders","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dragon-quest-builders\/","title":{"rendered":"Dragon Quest Builders"},"content":{"rendered":"<p>Maailmalla, varsinkin Japanissa, kiitett\u00e4v\u00e4\u00e4 mainetta niitt\u00e4nyt <i>Dragon Quest<\/i> -pelisarja saa ensi vuonna jo yhdennentoista p\u00e4\u00e4sarjan pelins\u00e4. Niiden lis\u00e4ksi on saapunut aimo annos erilaisia spinoff-pelej\u00e4, jotka erottuvat p\u00e4\u00e4sarjan pelist\u00e4 monin eri tavoin. On nopeatempoista taistelupeli\u00e4, musiikillisia rytmipelej\u00e4 ja joissain pelataan my\u00f6s sarjan eri hirvi\u00f6ill\u00e4. Uusin spinoff-peli on kuitenkin <i>Dragon Quest Builders<\/i>, joka ottaa hieman mallia <i>Minecraftista<\/i>, sek\u00e4 <i>Terrariasta<\/i> ja antaa pelaajalle ty\u00f6kalut rakentaa mit\u00e4 tahansa, mist\u00e4 tahansa, poistaen samalla kaikki p\u00e4\u00e4sarjalle tutut roolipelielementit.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Uuden maailman hyv\u00e4 arkkitehti<\/span><\/p>\n<p>Dragon Quest Buildersin juoni liittyy ihka ensimm\u00e4iseen, vuoden 1986 Dragon Questiin, kun tarinan lopussa pelin sankari jakaa Alefgard-nimisen maailman pahan Lohik\u00e4\u00e4rmelordin kanssa. Sankari kuitenkin tulee huijatuksi ja p\u00e4\u00e4see hengest\u00e4\u00e4n, jolloin Lohik\u00e4\u00e4rmelordi tuhoaa l\u00e4hes koko Alefgardin t\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 sen ilkeill\u00e4 k\u00e4tyreill\u00e4\u00e4n ja langettamalla kirouksen, jottei kukaan en\u00e4\u00e4 koskaan osaisi rakentaa mit\u00e4\u00e4n. Kaikenlis\u00e4ksi Lordi my\u00f6s jakaa maailman nelj\u00e4\u00e4n erilliseen osaan, jotta ihmiset eiv\u00e4t voisi kommunikoida kesken\u00e4\u00e4n ja n\u00e4in nousta mink\u00e4\u00e4nlaiseen vastarintaan. Vuosia my\u00f6hemmin raunioituneen maailman tuhkasta nousee kuitenkin uusi sankari, jolla on Puuha Peten tapaan kyky palauttaa maailma raiteilleen. H\u00e4n on Alefgardin pelastaja, Rakentaja.<\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/i8d7DQB1.jpg\" width=\"479\"><\/p>\n<p>Pelin juoni ei ole kovin kummoinen, mutta se antaa riitt\u00e4v\u00e4n tarkoituksen kaikelle. Maailma on rakennettava uudelleen, kuutio kuutiolta. Alkuesittelyn j\u00e4lkeen pelin sankari\/sankaritar viskataan yhteen Alefgardin maailman sirpaleista, teht\u00e4v\u00e4n\u00e4\u00e4n rakentaa kaupunki. Monen muun pelin tapaan esittely loppuu t\u00e4h\u00e4n, jolloin pelaaja j\u00e4\u00e4 vasara k\u00e4dess\u00e4 seisomaan ulos miettim\u00e4\u00e4n mist\u00e4h\u00e4n sit\u00e4 oikein aloittaisi. <\/p>\n<p>Dragon Quest Builders tekee toisin. Toki se antaa pelaajalle mahdollisuuden l\u00e4hte\u00e4 tutkimaan maailmaa heti t\u00e4ysin vapaasti, etsien resursseja ja tavaten maailmassa asustavia ihmispoloisia. Mutta maailman uudelleenrakentamisen suhteen se antaa heti muutamia ohjeita, miten edet\u00e4 ja mist\u00e4 kannattaa aloittaa. Kaikkea ei tarvitse selvitt\u00e4\u00e4 itse, mik\u00e4 on enemm\u00e4nkin kuin miellytt\u00e4v\u00e4 asia. Materiaalien ker\u00e4\u00e4minen ottaa jo oman aikansa, joten on eritt\u00e4in tervetullutta my\u00f6s tiet\u00e4\u00e4 mit\u00e4 niill\u00e4 tehd\u00e4\u00e4n. Totta kai jokainen osaa rakentaa kuution, asentaa siihen oven ja kutsua sit\u00e4 taloksi, mutta se ei viel\u00e4 riit\u00e4.<\/p>\n<p>Alefgardissa talo ei ole talo, jos sen sis\u00e4ll\u00e4 ei pala valoa. Kattoa tai ikkunoita sen sijaan ei tarvita, kunhan sein\u00e4t, ovi ja valo l\u00f6ytyy. Jokaista asiaa peli ei sent\u00e4\u00e4n opasta k\u00e4dest\u00e4 pit\u00e4en, ainoastaan p\u00e4\u00e4tarinan etenemiseen vaaditut perusasiat. Hahmo oppii rakentaessaan erilaisia pohjapiirroksia, jolloin maailman laajentumiseen saadaan lis\u00e4\u00e4 selkeytt\u00e4. On kuitenkin v\u00e4h\u00e4n tyhm\u00e4\u00e4, ettei esimerkiksi makuuhuonetta voi kutsua pelin mukaan makuuhuoneeksi, jos huoneessa ei ole savivaasia parantamassa ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4. Ilman vaasia se on vain tavallinen huone. V\u00e4lill\u00e4 huoneiden ja rakennusten vaatimukset ovatkin niin ep\u00e4selvi\u00e4, etten saanut niist\u00e4 edes sen kuuluisan Erkink\u00e4\u00e4n kanssa selv\u00e4\u00e4, vaan jouduin katsomaan ohjeita netin ihmeellisest\u00e4 maailmasta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Irti kaikki, mik\u00e4 ei ole pulteilla kiinni<\/span><\/p>\n<p>Rakentaminen ei tietenk\u00e4\u00e4n onnistu, ellei repusta l\u00f6ydy sopivia materiaaleja. Rakennusmateriaaleiksi k\u00e4y kaikki, mit\u00e4 maailmasta vain saa revitty\u00e4 tai hakattua irti. Maata hakkaamalla saa kive\u00e4, mutaa, hiekkaa ja savea, mets\u00e4st\u00e4 puuta ja hein\u00e4\u00e4, talonraunioista tiili\u00e4, lasia, sek\u00e4 metallia. El\u00e4imi\u00e4 ja hirvi\u00f6it\u00e4 hakkaamalla saa sulkia, eriv\u00e4rist\u00e4 limam\u00f6mm\u00f6\u00e4, puuvillaa, ja paljon muuta. Kaiken, peruskalliota lukuun ottamatta, voi hajottaa ja tuhota ja kaikesta saa jotakin resurssia kannettavaksi. <\/p>\n<p>Aluksi reppu t\u00e4yttyykin \u00e4kki\u00e4, kun Rakentaja hakkaa kaiken vastaantulevan sile\u00e4ksi, ker\u00e4ten samalla kaiken mukaansa. Kun lis\u00e4tilaa saa ker\u00e4tty\u00e4, voi jo huoletta l\u00e4hte\u00e4 hakkaamaan materiaalit talonraunioista irti ja kantaa omaan tukikohtaansa. Esimerkiksi kun nuijalla ly\u00f6 tuolia tai takkaa, nappaa Rakentaja koko tavaran kokonaisena matkaansa. T\u00e4ten esimerkiksi huonekaluihin ei tarvitse tuhlata resursseja, vaan ne voi kantaa kokonaisena omaan kotiinsa parantamaan ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4 ja antamaan erilaisia huonebonuksia. T\u00e4m\u00e4 on samalla my\u00f6s eritt\u00e4in j\u00e4rkev\u00e4 ratkaisu, jos asettaa esimerkiksi kalliin sulatusuunin v\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n kohtaan. Ei tarvitse kuin ly\u00f6d\u00e4 muutama napakka isku ja koko sulatusuuni katoaa Rakentajan reppuun kokonaisena, odottamaan uutta sijoitusta.<\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/E5YxDQB2.jpg\" width=\"478\"><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/xH19DQB3.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/xH19DQB3.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/90jSDQB4.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/90jSDQB4.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/jU2nDQB5.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/jU2nDQB5.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>V\u00e4lill\u00e4 pelaajahahmon rooli tosin unohtuu, mutta se on vain pelaajan vika. Kun pit\u00e4isi p\u00e4\u00e4st\u00e4 korkealle vuoren p\u00e4\u00e4lle tai rotkon toiselle puolelle, alkaa pelaaja automaattisesti etsim\u00e4\u00e4n kiertotiet\u00e4 tai hyppim\u00e4\u00e4n olemassa olevien palikoiden p\u00e4\u00e4lle p\u00e4\u00e4st\u00e4kseen etenem\u00e4\u00e4n. T\u00e4ll\u00f6in homma muuttuu tasohyppelyksi, miss\u00e4 peli ei todellakaan ole parhaimmillaan. Varsinkin sis\u00e4tiloissa homma muuttuu sekavaksi, sill\u00e4 pelin kameramies heitt\u00e4\u00e4 v\u00e4lill\u00e4 aivan tolkutonta k\u00e4rrynpy\u00f6r\u00e4\u00e4 ja suuntavaisto katoaa kokonaan. Ulkoilmassa kamera sent\u00e4\u00e4n pysyy selke\u00e4sti siell\u00e4 miss\u00e4 pit\u00e4\u00e4kin. Kun pelaaja muutaman hyppely-yrityksen j\u00e4lkeen taas muistaa olevansa nimenomaan Rakentaja, homma helpottuu. Miksi hyppi\u00e4 kiertotiet\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4kseen vesist\u00f6n yli, kun maailma on t\u00e4ynn\u00e4 savea ja kiviainesta rakennuttamaan silta esteen yli? <\/p>\n<p>Matkallaan pelaaja kohtaa my\u00f6s paljon ihmisi\u00e4, joista l\u00e4hes jokainen on omalaatuinen persoonansa, omalla henkil\u00f6kohtaisella tarinallaan. Hahmot heitt\u00e4v\u00e4t hauskoja vitsej\u00e4, one-linereita, sek\u00e4 humoristisia kommentteja toisistaan. Kukaan heist\u00e4 ei kuitenkaan osaa rakentaa mit\u00e4\u00e4n, eiv\u00e4tk\u00e4 edes tunne koko rakentamisen ja nikkaroinnin k\u00e4sitteit\u00e4. He kyll\u00e4 ker\u00e4\u00e4v\u00e4t materiaaleja itselleen, mutta eiv\u00e4t tied\u00e4 siihen syyt\u00e4. Moni hepuista vaatiikin Rakentajalta jonkin pienen teht\u00e4v\u00e4n suorittamista, jotka voivat sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 esimerkiksi tietyn vihollisen tappamista tai vaikka naapurin ruokkimista. Kun teht\u00e4v\u00e4 on suoritettu, siirtyy hahmo iloisena Rakentajan valmistamaan p\u00e4\u00e4kaupunkiin auttamaan t\u00e4t\u00e4, esimerkiksi ker\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 resursseja tai valmistamalla ruokaa. Osa hahmoista vie tarinaa eteenp\u00e4in tai avaa uusia pohjapiirroksia, jolloin eteneminen nopeutuu ja helpottuu. Osa my\u00f6s tarjoaa Rakentajalle uusia aseita ja varusteita, joilla voi puhdistaa maailmaa hirvi\u00f6ist\u00e4 ja ties mist\u00e4 \u00f6t\u00f6k\u00f6ist\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Yhden napin taktiikalla, uudelleen ja uudelleen<\/span><\/p>\n<p>Taistelu onkin pelin yksi huonoimmista puolista. Kun pelaajalle isket\u00e4\u00e4n miekka ja kilpi kouraan, pyyt\u00e4en t\u00e4t\u00e4 samalla puolustamaan p\u00e4\u00e4kaupunkia y\u00f6ll\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4\u00e4v\u00e4lt\u00e4 hirvi\u00f6laumalta, alkaa yhden napin takominen ja parannusesineiden k\u00e4ytt\u00f6. Rakentaja on nimens\u00e4 mukaisesti rakentaja, ei taistelija. Pelin toimintakohtaukset ovat \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen yksinkertaisia tapauksia, joissa vain painetaan yht\u00e4 padin n\u00e4pp\u00e4int\u00e4, eik\u00e4 tehd\u00e4 mit\u00e4\u00e4n muuta. Hommaan olisi saatu huomattavasti enemm\u00e4n sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 antamalla esimerkiksi mahdollisuus tehd\u00e4 komboja, sarjalle ominaisia taikuuksia tai edes v\u00e4ist\u00f6liikkeit\u00e4, mutta kun ei. Varsinkin, kun taistelua joutuu v\u00e4lill\u00e4 harrastamaan v\u00e4h\u00e4n turhankin paljon, alkaa homma \u00e4kki\u00e4 maistumaan puulta. <\/p>\n<p>Pomotaistelut sent\u00e4\u00e4n tuovat edes hieman vaihtelua, kun niiden lamaannuttamiseksi joutuu n\u00e4kem\u00e4\u00e4n jo hieman vaivaakin ja k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n muutamia aivonystyr\u00f6it\u00e4. Mit\u00e4\u00e4n suurempaa haastetta ei kuitenkaan kannata odottaa, sill\u00e4 peli on ilmeisesti suunniteltu olevan mahdollista l\u00e4p\u00e4ist\u00e4 my\u00f6s nuorempien pelaajien toimesta. Taistelut eiv\u00e4t my\u00f6sk\u00e4\u00e4n kerryt\u00e4 mink\u00e4\u00e4nlaisia kokemuspisteit\u00e4 tai uusia taitoja, sill\u00e4 pelist\u00e4 on poistettu kaikki Dragon Questille tutut roolipelielementit. My\u00f6s sakottaminen kuolemasta on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 mit\u00e4t\u00f6n, sill\u00e4 hengen l\u00e4htiess\u00e4 sankari pudottaa kaikki vy\u00f6ll\u00e4\u00e4n olevat tavarat maahan ja syntyy uudelleen kotikyl\u00e4ss\u00e4. Syntym\u00e4n j\u00e4lkeen onkin taas aika juosta takaisin hakemaan pudonneet tavarat ja jatkamaan siit\u00e4, mihin aiemmin j\u00e4\u00e4tiin.<\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/ENeQDQB6.jpg\" width=\"478\"><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/I5guDQB7.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/I5guDQB7.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/T1n3DQB8.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/T1n3DQB8.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/mgozDQB9.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/mgozDQB9.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Yksinkertainen taistelu ei ole kuitenkaan pelin ainoa turhauttava osapuoli. Kun p\u00e4\u00e4teht\u00e4vi\u00e4 on l\u00e4p\u00e4issyt tietyn verran ja Alefgardin sirpaloituneen maailman ensimm\u00e4inen osa on puhdistettu ja pelastettu, on aika siirty\u00e4 seuraavaan osioon. Rakentajan teht\u00e4v\u00e4 on rakentaa alttari, joka tarjoaa yhdensuuntaisen matkan toiseen ulottuvuuteen ja uuteen pelastamista kaipaavaan maailmaan. Mukaan hahmo ei voi ottaa kuin alusvaatteensa ja perusaseistuksensa, menett\u00e4en siis KAIKEN jo ker\u00e4tyn materiaalin. Muistot avatuista pohjapiirroksista sent\u00e4\u00e4n s\u00e4ilyy, mutta se ei hirve\u00e4sti l\u00e4mmit\u00e4. <\/p>\n<p>Seuraavassa maailmassa kaikki alkaa taas alusta ja viel\u00e4p\u00e4 samassa j\u00e4rjestyksess\u00e4. Ensin rakennetaan peruselementit, etsit\u00e4\u00e4n uudet kyl\u00e4l\u00e4iset ja rakennetaan kaikki mit\u00e4 aikaisemmin omistettiin. Sen j\u00e4lkeen vasta aletaan oppimaan uutta, rakentamaan uusia huoneistoja ja etenem\u00e4\u00e4n tarinassa. Ja kuten alussa mainittiin, Alefgard on sirpaloitunut nelj\u00e4\u00e4n osaan. Ratkaisu aiheuttaa suuren menetyksen ja turhautumisen tunteen, kun pelaaja on tuntitolkulla rakentanut hienoa kaupunkia, vahvistanut sen puolustusta ja etsinyt uusia varusteita, todetakseen vain ett\u00e4 tulee menett\u00e4m\u00e4\u00e4n kaiken uudelleen ja uudelleen.<\/p>\n<p>Seuraavassa maailmassa ei en\u00e4\u00e4 kannata vahvistaa kaikkea metalliksi, sill\u00e4 hein\u00e4ll\u00e4 ja savella p\u00e4rj\u00e4\u00e4 aivan yht\u00e4 pitk\u00e4lle. Toki kaikki hajoaa palasiksi vihollisten hy\u00f6k\u00e4tess\u00e4, mutta ne voi aina rakentaa uudelleen halvalla. Varsinkin, kun resurssien etsiminen ja rakennusten vahvistaminen vaatii suuresti grindausta ja ajank\u00e4ytt\u00f6\u00e4, vie seuraavaan maailmaan siirtyminen kaiken hohdon koko touhusta. Toki peliss\u00e4 on my\u00f6s niin sanottu \u201dvapaan rakentamisen tila\u201d, mutta se aukeaa t\u00e4ydellisesti vasta pelin l\u00e4p\u00e4isyn j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">S\u00f6p\u00f6\u00e4, v\u00e4rik\u00e4st\u00e4 ja niin koukuttavaa<\/span><\/p>\n<p>Grafiikan ja \u00e4\u00e4nimaailman suhteen peli on tuttua Dragon Questia. Maailma on v\u00e4rik\u00e4s ja piirrosmainen, n\u00e4ytt\u00e4en samalla hieman lasten pelilt\u00e4. Pelin hahmot ovat <b>Akira Toriyaman<\/b> kyn\u00e4st\u00e4 l\u00e4ht\u00f6isin, joten jokainen maailman ihminen n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 <i>Dragon Ballista<\/i> revitylt\u00e4, mik\u00e4 tietenk\u00e4\u00e4n ei ole paha asia. Harmi vain, ett\u00e4 l\u00e4hes jokainen hahmo n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s samalta, toisilla on vain erimuotoinen kampaus tai tuuheammat kulmakarvat. My\u00f6s viholliset ovat pirte\u00e4n ja v\u00e4rikk\u00e4\u00e4n n\u00e4k\u00f6isi\u00e4, eik\u00e4 esimerkiksi zombit n\u00e4yt\u00e4 m\u00e4t\u00e4nevilt\u00e4 ruumiilta, vaan enemm\u00e4nkin kadun pohjalta nousseilta juopoilta, joiden iho hieman sinert\u00e4\u00e4. Sarjalle tutut, pallomaiset ja s\u00f6p\u00f6t Slime-hirvi\u00f6t tekev\u00e4t tottakai my\u00f6s paluun, jokaisessa tutussa muodossaan. My\u00f6s pelin musiikki on Dragon Quest -peleist\u00e4 tuttua pimputusta, mik\u00e4 onkin eritt\u00e4in pirte\u00e4\u00e4 ja mukavaa kuunneltavaa. Harmi vain, ett\u00e4 kappaleita on tasan kaksi per maailma, joten \u00e4\u00e4nimaailma k\u00e4y pahasti toistamaan itse\u00e4\u00e4n. Varsinkin kun suurin osa pelin \u00e4\u00e4nist\u00e4 koostuu parista kappaleesta ja nuijan iskusta kiveen, alkaa kymmenen tunnin pelaamisen j\u00e4lkeen jo kaipaamaan vaihtelua.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/0VgKDQB10.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/0VgKDQB10.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/lnbpDQB11.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/lnbpDQB11.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Dragon Quest Builders on kuitenkin peli uuden maailman rakentamisesta, jossa ei hirve\u00e4mmin rajoituksia ole. Samalla se on my\u00f6s valtava aikasy\u00f6pp\u00f6, sill\u00e4 resurssien etsimisess\u00e4 ja maailman tasaamisessa vier\u00e4ht\u00e4\u00e4 helposti tuntitolkulla aikaa. Ennen lopettamista tulee aina fiilis ker\u00e4t\u00e4 viel\u00e4 hieman lis\u00e4\u00e4 ja rakentaa viel\u00e4 taloon yksi uusi huone tai vaikka kokonainen kerros. Builders onkin oivallinen peli, jonka parissa voi ottaa rennosti, viett\u00e4\u00e4 sen parissa pime\u00e4 ja kylm\u00e4 talvi ja siirty\u00e4 sitten odottelemaan <i>Dragon Quest XI:t\u00e4<\/i>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Maineikkaaseen Dragon Quest -roolipelisarjaan perustuva spinoff-osa, jossa pelaajan harteille j\u00e4\u00e4 maailman uudelleenrakentaminen ja pahan Lohik\u00e4\u00e4rmelordin kukistaminen. Kyll\u00e4 t\u00e4m\u00e4n parissa p\u00e4rj\u00e4\u00e4 helposti talven yli.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/19017"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=19017"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=19017"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=19017"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=19017"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}