{"id":19030,"date":"2017-03-15T17:13:43","date_gmt":"2017-03-15T15:13:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/nioh\/"},"modified":"2018-06-13T23:03:22","modified_gmt":"2018-06-13T20:03:22","slug":"nioh","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/nioh\/","title":{"rendered":"Nioh"},"content":{"rendered":"<p><i>Ninja Gaiden<\/i> ja <i>Dead Or Alive<\/i>-pelisarjoista tunnettu <i>Team Ninja<\/i> ei juurikaan ole uskaltanut l\u00e4hte\u00e4 pois omalta mukavuusalueeltaan, vaan on kehitt\u00e4nyt vuosien saatossa erilaisia spinoffeja ja lis\u00e4osia kyseisiin peleihin. Silikonipalloilun ohella Team Ninjan v\u00e4ki ajatteli kuitenkin \u201dMit\u00e4s jos koitettais teh\u00e4 jotain ihan uutta?\u201d ja suunnitteluty\u00f6n oli vuoro alkaa.<br \/>\nTiimi alkoi ty\u00f6st\u00e4\u00e4 toimintapeli\u00e4, joka olisi yhti\u00f6n tyylille uskollinen, mutta my\u00f6s t\u00e4ysin uusi kokemus. Peliin saatiin tarina lainaamalla hieman elokuvaohjaaja <b>Akira Kurosawan<\/b> er\u00e4st\u00e4 keskener\u00e4isest\u00e4 k\u00e4sikirjoitusta ja ideoita alkoi tulla ovista ja ikkunoista. Erilaisia testiversioita luotiin ja lopetettiin sek\u00e4 ehdittiinp\u00e4 pelin suunnittelu resetoidakin kokonaan jo pariin otteeseen, ennen kuin ohjaajan penkilt\u00e4 huuteleva <b>Kou Shibusawa<\/b> keksi; \u201dHei, <i>From Softwaren<\/i> tekem\u00e4t <i>Souls<\/i>-pelith\u00e4n ovat muuten aika hyvi\u00e4. Mit\u00e4 jos me v\u00e4h\u00e4n tutustuttais viel\u00e4 tarkemmin syihin, miksi ne ovat hyvi\u00e4 ja mit\u00e4 pelaajat niist\u00e4 hakevat? Ja kuulemma Diablokin on aika hyv\u00e4, tsekataas sekin samalla\u201d. Peleist\u00e4 saatiin paljon vaikutteita ja viimein, l\u00e4hes kahdeksan vuotta my\u00f6hemmin, <i>Nioh<\/i> n\u00e4ki p\u00e4iv\u00e4nvalon.<\/p>\n<h4><span class=\"subtitle\">L\u00e4nsimainen samurai jo ennen Cruisea<\/span><\/h4>\n<p>Nioh sijoittuu 1600-luvun Japaniin, Sengoku-kauteen, jossa kahden sotalordin v\u00e4linen nahistelu on saanut aikaan suuren sis\u00e4llissodan ja pahojen Yokai-henkien nousun maanpinnalle. Kaiken takana touhuaa kuitenkin paha brittialkemisti <b>Edward Kelley<\/b>, joka haluaa ker\u00e4t\u00e4 itselleen mystist\u00e4 amritaa eli ainetta, jolla voi vahvistaa itse\u00e4\u00e4n ja hallita mystisi\u00e4 henkiolentoja. Pelaaja ohjaa Edward Williamsia, vangiksi j\u00e4\u00e4nytt\u00e4 merimiest\u00e4, joka p\u00e4\u00e4see kuitenkin vapaaksi keijumaisen henkiolennon, Saoirsen, avulla. Pakomatkallaan h\u00e4n kohtaa Kelleyn, joka antaa Williamsille turpaan, vangitsee Saoirsen ja pakenee sen j\u00e4lkeen Japaniin l\u00f6yt\u00e4\u00e4kseen lis\u00e4\u00e4 hunajaista amritaa. Kun Williams viimein tokenee, l\u00e4htee t\u00e4m\u00e4 samantien Kelleyn per\u00e4\u00e4n, sill\u00e4 h\u00e4n ei noin vain luovuta omaa keijuaan tuntemattomille.<\/p>\n<p>Japaniin p\u00e4\u00e4sty\u00e4\u00e4n h\u00e4n kohtaa pian legendaarisen ninjan, <b>Hattori Hanzon<\/b>, joka alkaa kouluttamaan Williamsista aitoa samurai-sotilasta, ohjaten t\u00e4t\u00e4 samalla oikealle polulle Kelleyn l\u00f6yt\u00e4miseksi. My\u00f6hemmin mukaan tulee toki my\u00f6s muita, kyseisen\u00e4 aikana oikeasti el\u00e4neit\u00e4, hahmoja joiden nimet varmasti kertovat asiaan perehtyneelle jotakin. Juoni on muutenkin niin sekavasti kerrottu sek\u00e4 useilla nimill\u00e4 ja aikakausilla t\u00e4ydennetty, ett\u00e4 ummikko putoaa pois kyydist\u00e4 jo intron aikana. Sill\u00e4 ei kuitenkaan ole suuremmin v\u00e4li\u00e4, sill\u00e4 vaikka v\u00e4livideoita on paljon ja ne ovat hienosti tehtyj\u00e4, voi pelist\u00e4 silti nauttia t\u00e4ysin rinnoin ilman juontakin, aivan kuten Souls-peleist\u00e4kin. Niohin tarinankerronta on muutenkin huomattavasti yksinkertaisempaa, mutta toisaalta se ei olekaan avoimen maailman peli, kuten edell\u00e4 mainittu pelisarja. Niohin rakenne nimitt\u00e4in koostuu sen isoista tarinateht\u00e4vist\u00e4, sek\u00e4 pienemmist\u00e4 sivuteht\u00e4vist\u00e4, jotka ovat t\u00e4ysin vapaassa j\u00e4rjestyksess\u00e4 suoritettavissa. Sivuteht\u00e4v\u00e4t eiv\u00e4t tietenk\u00e4\u00e4n ole mitenk\u00e4\u00e4n pakollisia, vaan niist\u00e4 voi ker\u00e4t\u00e4 erilaisia varusteita, kokemuspisteit\u00e4, sek\u00e4 t\u00e4ydent\u00e4\u00e4 pelin sis\u00e4lt\u00e4 l\u00f6ytyv\u00e4\u00e4 datapankkia.<\/p>\n<h4><span class=\"subtitle\">Ki\/Chi\/Qi<\/span><\/h4>\n<p>Nioh ottaa muutenkin niin paljon vaikutteita <i>Dark Soulsista<\/i> ja <i>Bloodbornesta<\/i>, ett\u00e4 kyseisiin peleihin vertailu on l\u00e4hes pakollista. Yrit\u00e4n kuitenkin j\u00e4tt\u00e4\u00e4 sen v\u00e4hemm\u00e4lle, sill\u00e4 t\u00e4ytyy yritt\u00e4\u00e4 muistaa kyseess\u00e4 olevan t\u00e4ysin eri tiimin tekem\u00e4 peli, vaikka peleill\u00e4 suuria yht\u00e4l\u00e4isyyksi\u00e4 onkin. Niohin pelaaminen on hyvin pitk\u00e4lti opetteluun ja virheist\u00e4 oppimiseen perustuvaa, eritt\u00e4in nopeatempoista toimintaa, jossa on mukana my\u00f6s paljon varusteiden ker\u00e4ily\u00e4 ja maailmantutkimista.<\/p>\n<p>Pelihahmon nopeus vet\u00e4\u00e4 helposti vertoja Ninja Gaidenille, vaikka ihan samalla tavalla ei kuitenkaan rikota fysiikan lakeja, vaan pidet\u00e4\u00e4n jalat tasaisesti maassa. Yhdest\u00e4 napista isket\u00e4\u00e4n nopea, mutta heikko isku, kun taas toisesta napista raskas, mutta hidas isku. T\u00e4t\u00e4 on n\u00e4hty jo miljoonassa eri toimintapeliss\u00e4, mutta Niohissa kaikkeen vaikuttaa my\u00f6s hahmon asento. Nappia painamalla voi vaihtaa aseen iskukohtaa matalan, keskitason, sek\u00e4 korkean v\u00e4lill\u00e4. Korkealta iskiess\u00e4 Ki-mittari (toisin sanoen stamina) kuluu eniten, mutta iskut my\u00f6s osuvat paremmin p\u00e4\u00e4h\u00e4n, varsinkin korkeisiin vihollisiin iskiess\u00e4. Matalat iskut sen sijaan ovat nopeita, kuitenkin ne tekev\u00e4t v\u00e4hiten vahinkoa. Keskitaso taas on v\u00e4h\u00e4n silt\u00e4 v\u00e4lilt\u00e4. Pelaajan pit\u00e4\u00e4kin opetella vaihtamaan asentoaan nopeasti ja reagoimaan tilanteisiin, sill\u00e4 esimerkiksi korkeat iskut eiv\u00e4t osu ollenkaan maassa ry\u00f6miviin vihollisiin, mutta ne voivat helposti tainnuttaa suuren kykloopin.<\/p>\n<p>Kaikki Williamsin liikkeet kuluttavat h\u00e4nen Ki-energiaansa, mik\u00e4 kuitenkin palautuu pian takaisin. My\u00f6s varusteiden paino ja luokka vaikuttavat Ki:n kulutukseen, joten tietenkin raskaassa panssarissa k\u00f6ny\u00e4v\u00e4 samurai my\u00f6s v\u00e4syy nopeammin, verrattuna aamutakissa juoksevaan ninjaan. My\u00f6s hahmon eri taisteluasennot ja hy\u00f6kk\u00e4ykset kuluttavat mittaria, mutta sen palautusta voi nopeuttaa peliss\u00e4 olevalla Ki Pulse -mekaniikalla. Kun Williams on tehnyt hy\u00f6kk\u00e4yksen loppuun, v\u00e4l\u00e4ht\u00e4\u00e4 h\u00e4nen aseensa ymp\u00e4rill\u00e4 sininen valo, kuten my\u00f6s h\u00e4nen Ki-mittarissaan. Nappia painamalla hahmo tekee Ki Pulsen, mik\u00e4 regeneroi mittarin samantien takaisin. Taitava pelaaja osaakin k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Pulsea hyv\u00e4kseen jatkuvasti, jotta h\u00e4nen Ki ei loppuisi kesken taistelun. Tekniikka kuitenkin vaatii keskittymist\u00e4 ja tiet\u00e4v\u00e4ist\u00e4 pelityyli\u00e4, joka unohtuu helposti suurten taisteluiden keskell\u00e4. Parhaiten Pulsea muistaa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ihmisvihollisia vastaan taistellessa, kun heid\u00e4t kohdataan kunniakkaassa 1v1-taistelussa.<\/p>\n<h4><span class=\"subtitle\">Amrita, oi minne katosit?<\/span><\/h4>\n<p>Jokaisesta tapetusta vihollisesta saa tietyn m\u00e4\u00e4r\u00e4n amritaa, mutta sit\u00e4 voi my\u00f6s l\u00f6yt\u00e4\u00e4 arkuista tai tekem\u00e4ll\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4. Amrita on Niohin n\u00e4kemys kokemuspisteisiin. Kun pelialueelta l\u00f6yt\u00e4\u00e4 alttarin, voi amritaa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 rukoilun yhteydess\u00e4 hahmonkehitykseen. Amrita on kuitenkin arvokasta, joten ilman grindausta, kuolemista ja tiettyj\u00e4 tavaroita hahmoa voi kehitt\u00e4\u00e4 yhden, korkeintaan kahden tason verran. Kehitt\u00e4\u00e4k\u00f6 aseiden tehoa vaiko omaa kest\u00e4vyytt\u00e4? Vai antaako ehk\u00e4 lis\u00e4\u00e4 liikesarjoja tietylle aseelle? Vai parantaisiko sidett\u00e4 mukana kulkevaan henkiolentoon saadakseen silt\u00e4 erilaisia bonuksia? Kaikkea ei voi saada, ainakaan ilman alueiden pelaamista uudelleen, joten mik\u00e4li pelaaja ei ole \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen taitava taistelija, on samojen alueiden kiert\u00e4minen ja sivuteht\u00e4vien suorittaminen eritt\u00e4in suositeltavaa.<\/p>\n<p>Kuten Soulsien sielutkin, my\u00f6s kaiken ker\u00e4tyn amritan voi menett\u00e4\u00e4 \u00e4kki\u00e4. Mik\u00e4li Williams kuolee matkallaan, j\u00e4\u00e4 h\u00e4nen henkiolentonsa lep\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n ruumiin p\u00e4\u00e4lle, vahtimaan menetetty\u00e4 amritaa. Alttarilla henkiolennon voi kutsua takaisin luokseen, mutta n\u00e4in my\u00f6s kaikki amrita menetet\u00e4\u00e4n. Sama tapahtuu my\u00f6s, jos Williams kuolee uudelleen matkalla pisteiden luo. Henkiolento palaa takaisin Williamsin kehoon, mutta kaikki ker\u00e4tyt pisteet katoavat sen sili\u00e4n tien. T\u00e4llainen rangaistus viimeist\u00e4\u00e4n opettaa pelaajan olemaan varpaillaan kokoajan, eik\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4t\u00e4 pahkaa ensimm\u00e4isen m\u00f6r\u00f6n kimppuun todetakseen, ett\u00e4 kulman takana odottikin samanlaisia m\u00f6llej\u00e4 kolme lis\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Viholliset pudottavat kuollessaan my\u00f6s muutakin, kuten parannustarvikkeita, kranaatteja tai esimerkiksi musketin ammuksia. Usein ne pudottavat my\u00f6s lompakkonsa ja aseensa, jotka ovatkin yht\u00e4 t\u00e4rke\u00e4ss\u00e4 osassa kuin kokemuspisteet. Rahaa vastaan taotaan uusia aseita, p\u00e4ivitet\u00e4\u00e4n vanhoja, yhdistet\u00e4\u00e4n niit\u00e4 toisiinsa, muokataan hahmon ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4 ja vaikka mit\u00e4. Varsinkin kun vahvemman, mutta huonompia ominaisuuksia omaavan, aseen liitt\u00e4minen heikompaan aseeseen maksaa uuden henkil\u00f6auton verran, kannattaa jokainen hopeakolikko ker\u00e4t\u00e4 kiltisti pussukkaansa talteen.<\/p>\n<p>Aseissa ja varusteissa ominaisuudet m\u00e4\u00e4r\u00e4ytyv\u00e4t niiden tason, sek\u00e4 harvinaisuuden mukaan, aivan kuten esimerkiksi <i>Diablossa, Destinyss\u00e4<\/i> tai muissa vastaavissa peleiss\u00e4. Mit\u00e4 harvinaisempi ase, sit\u00e4 todenn\u00e4k\u00f6isemmin se tuottaa jotakin elementaalivahinkoa, iskee paremmin kilven l\u00e4pi, nopeuttaa Ki:n palautumista tai antaa esimerkiksi terveytt\u00e4 takaisin osuessaan viholliseen. Aseissa on my\u00f6s \u201dtuttavallisuus\u201d-taso, joka paranee k\u00e4yt\u00f6n my\u00f6t\u00e4. Kun aseen kanssa tulee enemm\u00e4n tutuksi, tekee se enemm\u00e4n vahinkoa ja avaa mahdollisesti uusia ominaisuuksia. Mik\u00e4li aseesta haluaa p\u00e4\u00e4st\u00e4 eroon, voi sen esimerkiksi tarjota lahjuksena alttarin hengille, saaden vastineeksi suuren m\u00e4\u00e4r\u00e4n amritaa.<\/p>\n<h4><span class=\"subtitle\">Kuppip\u00e4it\u00e4 marjapensaissa<\/span><\/h4>\n<p>Japaninmatkallaan Williams tapaa kaikenlaista tallustajaa, joista suurin osa antaa jotakin apuja, mik\u00e4li heit\u00e4 kunnioittaa tai heille juttelee n\u00e4tisti. Tarkkaavaisesti katsellen ja kuunnellen h\u00e4n saattaa l\u00f6yt\u00e4\u00e4 jopa sammakkomaisia, nuudelikuppi p\u00e4\u00e4ss\u00e4\u00e4n piileskelevi\u00e4, Kodama-sammakoita. Mik\u00e4li niit\u00e4 ohjaa takaisin alttareille, antavat ne erilaisia bonuksia, kuten paremmat mahdolliset l\u00f6yt\u00e4\u00e4 rahaa, parannusv\u00e4lineit\u00e4, varusteita, aseita, tai jopa enemm\u00e4n amritaa. Mit\u00e4 enemm\u00e4n kuppip\u00e4it\u00e4 ker\u00e4\u00e4, sit\u00e4 enemm\u00e4n saa kannettua parannuseliksiiriputeleita. Miinuspuolena t\u00e4ss\u00e4 tosin on alueen vaihto toiseen, sill\u00e4 kun seikkailu jatkuu t\u00e4ysin uusiin maisemiin p\u00e4\u00e4tarinan osalta, j\u00e4\u00e4v\u00e4t sammakot edelliselle alttarille. T\u00e4ll\u00f6in joutuukin etsim\u00e4\u00e4n uudet sammakot uusilta alueilta, jotta saa taas maksimim\u00e4\u00e4r\u00e4n eliksiiripulloja kantoon. Onneksi sammakot eiv\u00e4t ole piiloutumisen suurmestareita, eiv\u00e4tk\u00e4 my\u00f6sk\u00e4\u00e4n hiljaisia. Mik\u00e4li l\u00e4hist\u00f6ll\u00e4 kuuluu naurunkiherryst\u00e4 ja hihittely\u00e4, on l\u00e4hell\u00e4 todenn\u00e4k\u00f6isesti Kodama.<\/p>\n<p>Niohin kentt\u00e4suunnittelu ei muutenkaan k\u00e4tke kovin hyvin salaisuuksia suojiinsa, eik\u00e4 oikeastaan loista muutenkaan kilpailijoihinsa verrattuna. Kent\u00e4t ovat suurimmaksi osaksi tunnelimaisia labyrintteja, naamioituna erilaisiksi kyliksi tai kaupungeiksi. Osa jopa onkin ihan oikeita, maanalaisia labyrintteja. Olisin kaivannut esimerkiksi enemm\u00e4n korkeuseroja, leve\u00e4mpi\u00e4 katuja ja muutakin kuin identtisi\u00e4, osittain romahtaneita, puum\u00f6kkej\u00e4 tai ahtaita polkuja ja k\u00e4yt\u00e4vi\u00e4. Ymm\u00e4rr\u00e4n kyll\u00e4, ett\u00e4 tekij\u00e4t ovat varmastikin hakeneet enemm\u00e4nkin realistista maisemaa pelille, kuin Soulseista tuttua synkk\u00e4\u00e4 ja massiivista fantasiaa.<\/p>\n<p>Toinen pelin heikkous on sen viholliset, tai oikeastaan niiden variaatiot. Ensimm\u00e4inen puolisko pelist\u00e4 tuo vastaan erilaisia miekka tanassa juoksevia luurankosotureita, pari suurta Yokai-m\u00f6rk\u00f6\u00e4, sek\u00e4 eriv\u00e4risi\u00e4, ilmassa leijuvaa irtop\u00e4\u00e4t\u00e4. My\u00f6hemmin mukaan tulee n\u00e4ist\u00e4 erilaisia variaatioita, kuten samat yksisilm\u00e4iset Ogret, mutta t\u00e4ll\u00e4 kertaa niill\u00e4 onkin pitk\u00e4 ja kauas iskev\u00e4 kieli. Tai samanlainen otus, mutta t\u00e4ll\u00e4 kertaa sen sel\u00e4st\u00e4 t\u00f6rr\u00f6tt\u00e4\u00e4kin j\u00e4\u00e4st\u00e4 muodostuvat piikit. Liikesarjat samalla vihollistyypill\u00e4 ovat kuitenkin l\u00e4hes samat, joten mik\u00e4li pelaaja opettelee yhdenkin vastaavanlaisen vihollisen liikkeet kunnolla, tuntee h\u00e4n jatkossa kaikkien muidenkin vastaavat. Olisin kaivannut huomattavasti enemm\u00e4n erilaisia vihollisia, jotka laittavat pelaajan olemaan enemm\u00e4nkin varuillaan pelin haasteista. Pomovastukset ovat totta kai poikkeus, ja ne ovatkin t\u00e4ysin omaa luokkaansa. Upean n\u00e4k\u00f6iset demonit ja sotalordit ottavat nirrin helposti pois, joten niiden tutkiskeluun kannattaakin ottaa oma aikansa ja kuolemansa, ennen kuin l\u00e4htee edes yritt\u00e4m\u00e4\u00e4n voittoa. Varsinkin ensimm\u00e4isten joukossa kulkeva vampyyri aiheuttaa suuria ongelmia, mik\u00e4li pelaaja l\u00e4htee yht\u00e4\u00e4n keulimaan ja yritt\u00e4m\u00e4\u00e4n enemm\u00e4n, kuin omat taidot sallivat.<\/p>\n<h4><span class=\"subtitle\">Ninjatiimi osaa muutakin kuin rynt\u00e4iden animoinnin<\/span><\/h4>\n<p>Moninpelipuoli Niohissa eroaa hieman vertailukohteistaan. Pelaajat j\u00e4tt\u00e4v\u00e4t kuollessaan henkens\u00e4 maahan, jotka n\u00e4kyv\u00e4t muille pelaajille hautoina. Mik\u00e4li hautaa menee koskemaan, nousee kuollut pelaaja henkiin aaveena, k\u00e4yden samantien taisteluun. Hahmo on t\u00e4ysin teko\u00e4lyn ohjaama, mutta pelaa samoilla varusteilla ja kyvyill\u00e4 kun elossa ollut pelaajahahmokin. Kun sellaisen p\u00e4ihitt\u00e4\u00e4, voi saada heid\u00e4n varusteitaan my\u00f6s itselleen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n. Toisia pelaajia vastaan ei kuitenkaan viel\u00e4 ole mahdollista k\u00e4yd\u00e4, mutta se tullaan lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n p\u00e4ivityksen\u00e4 peliin. Yhteisty\u00f6pelit sen sijaan onnistuvat, kun on ensin pelannut teht\u00e4v\u00e4n l\u00e4pi. Sen j\u00e4lkeen mukaan voi kutsua my\u00f6s kaverisoturin ja kokeilla yhdess\u00e4 suorittaa teht\u00e4v\u00e4 vaikeammalla tasolla, sek\u00e4 suuremmilla palkinnoilla. Onneksi n\u00e4in, sill\u00e4 Nioh ensisuorituksena kaverin kanssa olisi aikamoinen puistok\u00e4vely.<\/p>\n<p>Team Ninja on tehnyt aikamoisen tempauksen siirtyess\u00e4\u00e4n pois Ninja Gaidenin yli-inhimillisist\u00e4 ninjaperinteist\u00e4 ja Dead Or Aliven palleroiden pompottelusta. Tarinansa puolesta Nioh ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 palkitse, mutta pelikokemuksen, uudelleen peluuarvon, sek\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6m\u00e4\u00e4r\u00e4ns\u00e4 puolesta kyll\u00e4kin. Kun Dark Souls 3 saa pian viimeisen lis\u00e4osansa ja pelisarja suljetaan timanttiseen arkkuunsa, tarjoaa Nioh l\u00e4hes yht\u00e4 hyv\u00e4n pelikokemuksen, jota voinkin suositella kaikille haastetta peleihins\u00e4 kaipaaville. Kunhan vain muistaa t\u00e4ss\u00e4kin sanonnan, Git gud or die tryin&#8217;<\/p>\n<div class=\"framecontainer\">\n<div class=\"entry-content-asset\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SFqAON3bN9E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dark Soulsista vaikutteita saanut Nioh sijoittuu 1600-luvun Japaniin, jossa tarkoituksena on puhdistaa maailma hirvi\u00f6m\u00e4isist\u00e4 Y\u014dkai-olennoista, sek\u00e4 l\u00f6yt\u00e4\u00e4 pahamainen vihollinen ja pime\u00e4n taikuuden hallitsija, Edward Kelley.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/19030"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=19030"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=19030"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=19030"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=19030"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}