{"id":19032,"date":"2017-03-13T17:10:18","date_gmt":"2017-03-13T15:10:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/tom-clancys-ghost-recon-wildlands\/"},"modified":"2017-03-13T17:10:18","modified_gmt":"2017-03-13T15:10:18","slug":"tom-clancys-ghost-recon-wildlands","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/tom-clancys-ghost-recon-wildlands\/","title":{"rendered":"Tom Clancy\u00b4s Ghost Recon: Wildlands"},"content":{"rendered":"<p>Avoin beta kiinnosti liki seitsem\u00e4\u00e4 miljoonaa pelaajaa ja Bolivian hallitus esitti tyytym\u00e4tt\u00f6myytens\u00e4, miten heid\u00e4n maansa esitet\u00e4\u00e4n peliss\u00e4. <i>Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Wildlands<\/i> her\u00e4tti kiinnostusta jo ennen varsinaista julkaisua. <i>Ubisoft<\/i>-pelitalossa vuonna 2012 alkaneen kehitysty\u00f6n tuloksena meille luvataan tuoda pelitalon laajin avoin maailma pelattavaksi.<br \/>\nLupaus ei j\u00e4\u00e4nyt tyhj\u00e4ksi, sill\u00e4 Wildlandsissa kyll\u00e4 riitt\u00e4\u00e4 l\u00e4\u00e4ni\u00e4 koluttavaksi, matkustaminen tulee tutuksi ja maisemat ovat komeita. Ubisoftin opintomatka Boliviaan ei ollut hukkaan heitetty\u00e4 aikaa; peli levitt\u00e4ytyy 26 provinssin alueelle ja maastojen vaihtelu sek\u00e4 olosuhteiden kirjo on kunnioitettava. <\/p>\n<p>Ghost Recon -pelisarja on viime aikoina matkannut ajassa eteenp\u00e4in hyvinkin futuristisiin aikoihin. Nyt palataan kuitenkin ajassa taaksep\u00e4in tulevaisuudesta ja tehd\u00e4\u00e4n vain lyhyt hypp\u00e4ys l\u00e4hitulevaisuuteen. Wildlandsin taustana toimii Bolivia vuonna 2019, mik\u00e4 tosiaan ei Bolivian hallitusta ilahduttanut pelin maasta antaman kuvan vuoksi. Tuon ajan Bolivia kun esitet\u00e4\u00e4n maailman suurimpana kokaiiniin tuottajamaana, jota hallinnoi Meksikosta alkujaan kotoisin oleva Santa Blanca -huumekartelli. Kartellin noususta valtaan on kiinnostunut my\u00f6s Yhdysvaltojen hallitus. Kun Santa Blancan toimesta huumeviraston agentti Ricardo Sandoval kidnapataan ja kidutetaan kuoliaaksi, k\u00e4ynnistet\u00e4\u00e4n Operaatio Kuninkaansurmaaja. Operaation tarkoituksena on tuhota kartelli ja paljastaa sen kytk\u00f6kset paikalliseen hallintoon. Toteutus j\u00e4tet\u00e4\u00e4n eliittisotilaista koostuvalle ryhm\u00e4lle ja t\u00e4ss\u00e4 astuu pelaaja mukaan tapahtumiin.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/7UenGRW_6.jpg.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/7UenGRW_6.jpg\" width=\"479\"><\/a><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Onko tukka hyvin, n\u00e4kyyk\u00f6 kello?<\/span><\/p>\n<p>Liikkeelle l\u00e4hdet\u00e4\u00e4n muistakin peleist\u00e4 tuttuun tyyliin oman hahmon rakentamisella. Vaikuttaa voi niin hahmon sukupuoleen kuin asusteisiin, unohtamatta tuikit\u00e4rkeit\u00e4 arpia ja tatuointeja. Eik\u00e4 pelkoa, peliss\u00e4 eteneminen tai kukkaron ny\u00f6rien avaaminen avaa lis\u00e4\u00e4 ehostusvaihtoehtoja, joten vaatekaapille ja meikkilaatikolle on k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 my\u00f6hemminkin. Kun hahmon alkus\u00e4\u00e4d\u00f6t on saatu tehty\u00e4, tai sitten vain hyv\u00e4ksynyt perushahmon, p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n alkuintron kautta aloittelemaan itse pelaamista.<\/p>\n<p>Nyt alkaa sitten tuntua Ghost Recon -maiselta, koska matkaan voi l\u00e4hte\u00e4 joko AI-kavereiden, tai IRL-kavereiden kanssa. Teko\u00e4lytovereista t\u00e4ytyy todeta, ett\u00e4 eiv\u00e4t ihan p\u00f6ll\u00f6imm\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4 ole, joten pelaaminen sujuu kyll\u00e4 heid\u00e4nkin kanssa, mutta kyll\u00e4 se parempi pelikokemus saadaan kun kolutaan teht\u00e4vi\u00e4 sill\u00e4 \u201domalla porukalla\u201d. Peli tarjoaa, ja osittain vaatiikin, taktista suhtautumista jos aikoo teht\u00e4v\u00e4t onnistuneesti l\u00e4p\u00e4ist\u00e4. Melko usein rynnim\u00e4ll\u00e4 ja ampumalla saa suoritettua valitun teht\u00e4v\u00e4n, mutta maltti on valttia ja hyvin hoidettu tiedustelu lis\u00e4\u00e4 kummasti onnistumisprosenttia, varsinkin vaikeimmalla vaikeustasolla. Ihmistoverit lis\u00e4\u00e4v\u00e4t vaihtoehtoja ja takaavat paremman mahdollisen menesty\u00e4. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Planes, Trains and Automobiles<\/span><\/p>\n<p>Pelaaminen tuo l\u00e4heisesti mieleen Ubisoftin toisen pelin, <i>Far Cry 4:n<\/i>. L\u00e4hinn\u00e4 maisemien luoma tunnelma ja ulkon\u00e4k\u00f6 luovat yhtenev\u00e4isyyden tunnetta, varsinkin ajoneuvoilla matkatessa siirtymi\u00e4. Siin\u00e4 miss\u00e4 Far Cry 4 tehtiin Dunia Engine 2 -pelimoottorilla, toimii Wildlandsin alustana tuosta pelimoottorista muokattu AnvilNext, joten ei sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n ihme, ett\u00e4 tietty tuttuus ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 tuntuu. Maisemat on komeita, t\u00e4m\u00e4n varmisti suunnittelutiimin kahden viikon opiskelumatka Boliviaan, mik\u00e4 selke\u00e4sti on k\u00e4ytetty opiskeluun ja havainnointiin, eik\u00e4 perusturistina olemiseen. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/opQSGRW_2.jpg.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/opQSGRW_2.jpg\" width=\"479\"><\/a><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/rj2mGRW_3.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/rj2mGRW_3.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/IhWqGRW_5.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/IhWqGRW_5.jpg\" width=\"157\"><\/a><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/QZIlGRW_8.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/QZIlGRW_8.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Onneksi ulkon\u00e4k\u00f6seikat ovat kohdillaan aina vuorokauden vaihtelusta l\u00e4htien, sill\u00e4 siirtymi\u00e4 peliss\u00e4 riitt\u00e4\u00e4. V\u00e4limatkoja p\u00e4\u00e4see kulkemaan erin\u00e4isill\u00e4 maa-ajoneuvoilla ja ilmakulkuv\u00e4lineill\u00e4. Maa-ajoneuvojen ajettavuus tuntuu parantuneen suljetusta betasta, mutta mit\u00e4\u00e4n <i>Grand Theft Auto<\/i> -ajettavuutta on turha odottaa. Eteenp\u00e4in p\u00e4\u00e4see, mutta ei aina niin tyylill\u00e4. Tietty\u00e4 hupia antaa matkustajien mahdollisuus roikkua ikkunoissa gansta-tyyliin tai takakontissa matkustaen. <\/p>\n<p>Jos ajaminen menettelee, lent\u00e4minen on aivan oma lukunsa. Varsinkin helikopterin ohjastaminen nostaa helposti verenpainetta, nyt ei alla ole todellakaan mik\u00e4\u00e4n Far Cry 4:n gyrokopteri. Mutta oli niin tai n\u00e4in, kyll\u00e4 moottorikyyti aina apostolin kyydin voittaa, ainakin jos seuraavaan valittuun teht\u00e4v\u00e4\u00e4n tulee v\u00e4h\u00e4nkin enemm\u00e4n et\u00e4isyytt\u00e4. Ja onhan siin\u00e4 oma tunnelmansa ajella minibussilla maastossa kuin parhaalla nelivetovehkeell\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Sankareita, onko heit\u00e4?<\/span><\/p>\n<p>Jos tarinaa pelaa yksin\u00e4\u00e4n, ryhm\u00e4\u00e4 t\u00e4ydent\u00e4\u00e4 kolme AI-hahmoa. Teko\u00e4lyn luvataan toimivan siten, ett\u00e4 jokaisella ryhm\u00e4n j\u00e4senell\u00e4 on \u201domatkin tavoitteet\u201d, mit\u00e4 tuo sitten tarkoittaakin. Joka tapauksessa huonompiakin sidekickej\u00e4 on pelimaailmassa tullut vastaan. Sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 hahmot toimivat itsen\u00e4isesti, voi pelaaja antaa my\u00f6s yksinkertaisia komentoja niille. Jos mukaan saa yhdenkin ihmispelaajan, teko\u00e4lyhahmot poistuvat vahvuudesta ja pelaamista jatketaan ihmisvoimin. Koko ryhm\u00e4n vahvuus on nelj\u00e4 henke\u00e4, eli mukaan saa verkon yli kolme kaveria.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/aDyoGRW_7.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/aDyoGRW_7.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/uuzvGRW_4.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/uuzvGRW_4.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Kommunikointi ryhm\u00e4n sis\u00e4ll\u00e4 ja onnistunut ennakkosuunnittelu on ollut se, mist\u00e4 Ghost Reconit tunnetaan, eik\u00e4 poikkeusta tehd\u00e4 nytk\u00e4\u00e4n. Edelleen niin t\u00e4m\u00e4 uusin, kuin edellisetkin osat, ovat parhaimmillaan ryhm\u00e4ss\u00e4 pelatessa. Onhan osa pelin parannuksistakin nimenomaan koko ryhm\u00e4lle tarkoitettuja, vaikka suurimmasta osasta niist\u00e4 hy\u00f6tyy harmillisesti vain teko\u00e4lyseurassa. Tuota ryhm\u00e4pelaamista hieman kaivertaa se, ett\u00e4 osa ker\u00e4tt\u00e4vist\u00e4 tavaroista tulee koko ryhm\u00e4lle kun joku ryhm\u00e4st\u00e4 sen poimii, mutta sitten l\u00f6ytyy sellaisiakin kohteita, mitk\u00e4 jokaisen hahmon on noudettava erikseen. Pieni, mutta varsinkin pitemm\u00e4n p\u00e4\u00e4lle todella \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4 seikka.<\/p>\n<p>Itse pelihahmon pelattavuudesta ei kauheasti moitteita l\u00f6ydy. Ajettaessa toivoisi kameran olevan hieman kauempana, mutta pelihahmoa seuraava kamera tekee sen mit\u00e4 pit\u00e4\u00e4kin ilman suurempia ongelmia. Aseet ovat nyt tutumpia, johtuen pelin aikakaudesta, ja niiden toiminta on johdonmukaista. P\u00e4\u00e4osuma tiputtaa yhdest\u00e4, ruiskiminen sokeasti joka puolelle ei tulosta tuota. Oma henki on h\u00f6ll\u00e4ss\u00e4, eik\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00e4 kannata nostella tarkka-ampujien ampumalinjalle. Onneksi asetoveri voi laastaroida pelaajan kuntoon, mik\u00e4li saapuu tarpeeksi nopeasti paikalle. Jos ei saavu, otetaan vauhtia hieman kaukaisemmasta paikasta. Ei h\u00e4t\u00e4\u00e4 niin kauan kuin edes joku on hengiss\u00e4, vasta kaikkein kuolema aiheuttaa teht\u00e4v\u00e4n ep\u00e4onnistumisen. Teht\u00e4v\u00e4t voivat ep\u00e4onnistua muutenkin, sill\u00e4 kohde saattaa esimerkiksi karata mik\u00e4li kotil\u00e4ksyj\u00e4 ei ole tehty huolella.<\/p>\n<p>Teht\u00e4vien v\u00e4lill\u00e4 voi pyrki\u00e4 luomaan yst\u00e4v\u00e4llisi\u00e4 suhteita alkuper\u00e4isv\u00e4est\u00f6\u00f6n; saapa heist\u00e4 apuakin ja lis\u00e4voimaa jos v\u00e4lit ovat kunnossa. Kaikki paikalliset ei ole yst\u00e4v\u00e4llisi\u00e4, Carta Blancan lis\u00e4ksi paikallisen hallituksen joukot eiv\u00e4t hyv\u00e4ll\u00e4 katso vieraan vallan iskujoukon touhuja heid\u00e4n maaper\u00e4ll\u00e4\u00e4n. V\u00e4lill\u00e4 huomaa olevansakin kahden tulen v\u00e4liss\u00e4, kun sek\u00e4 hallituksen, ett\u00e4 kartellin joukot ovat kimpussa. Pakeneminenkin on hyv\u00e4ksytty taktiikka, kun rautaa alkaa olla liikaa ilmassa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/cIgPGRW_1.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/cIgPGRW_1.jpg\" width=\"479\"><\/a><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Iso kattaus<\/span><\/p>\n<p>Valitettavasti peli\u00e4 betavaiheessa vaivanneet ongelmat tuntuvat siirtyneen peliin ja pelaajat raportoivat erin\u00e4isist\u00e4 pelaamista est\u00e4vist\u00e4 bugeista. Ubisoftilta toivotaankin ter\u00e4v\u00e4\u00e4 otetta ja nopeita korjauksia, ett\u00e4 pelist\u00e4 p\u00e4\u00e4see tekem\u00e4\u00e4n arviota pelin, ei sen ongelmien, perusteella.<\/p>\n<p>Iso, uljas ja avoin maailma on toki peliss\u00e4 komeata. Varsinkin kun Wildlands sallii pelaajan tutustua vapaasti avoinna oleviin alueisiin. Nyt mukana on p\u00e4\u00e4teht\u00e4vien lis\u00e4ksi my\u00f6s sivuteht\u00e4vi\u00e4, jotka takaavat, ett\u00e4 pelaaminen ei ihan heti lopu kesken. Isoa peli\u00e4 tahtoo helposti vaivata my\u00f6s ison pelin ongelmat, pitk\u00e4t ja kyll\u00e4stytt\u00e4v\u00e4t siirtym\u00e4t, toisiaan liiaksi muistuttavat teht\u00e4v\u00e4t ja yksinkertaisesti \u00e4hky suureen tarjontaan.  Toki on hyv\u00e4, ett\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 riitt\u00e4\u00e4, mutta miss\u00e4 kulkee raja kiinnostavuuden ja itse\u00e4\u00e4n toistettavuuden v\u00e4lill\u00e4? Vaikka v\u00e4lill\u00e4 tuleekin olo, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 on jo niin n\u00e4hty ja koettu, mahtuu mukaan kuitenkin sen verran uutta ja kiinnostavaa tekemist\u00e4, ett\u00e4 matkaa jaksaa jatkaa.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"479\" height=\"273\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WMKzFfirZcA\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Wildlands her\u00e4tti kiinnostusta jo ennen varsinaista julkaisua. Ubisoft lupasi tuoda pelitalon laajimman avoimen maailman pelattavaksi.<br \/>\nLupaus ei j\u00e4\u00e4nyt tyhj\u00e4ksi, maisemat ovat komeita, mutta riitt\u00e4\u00e4k\u00f6 komeat kuoret vai l\u00f6ytyyk\u00f6 pelist\u00e4 muutakin?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/19032"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=19032"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=19032"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=19032"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=19032"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}