{"id":19037,"date":"2017-04-13T19:09:43","date_gmt":"2017-04-13T16:09:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/mass-effect-andromeda\/"},"modified":"2017-04-13T19:09:43","modified_gmt":"2017-04-13T16:09:43","slug":"mass-effect-andromeda","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/mass-effect-andromeda\/","title":{"rendered":"Mass Effect: Andromeda"},"content":{"rendered":"<p><i>Mass Effect: Andromeda<\/i> sijoittuu alkuper\u00e4isen trilogian toisen ja kolmannen osa v\u00e4liin, vuoteen 2185. Ihmiset, Asarit, Turianit, Kroganit ja Quarianit l\u00e4hett\u00e4v\u00e4t kukin omassa aluksessaan 20 000 uudisasukasta kohti Andromedaa, jonne heid\u00e4n on tarkoitus asettua asumaan. Ensin toki on tarkoitus rakentaa Citadel-tyylinen avaruusasema, Nexus, joka toimii asuttamisen tukikohtana. Jokaisen rodun alusta, eli Arkkia johtaa Pathfinder, polunetsij\u00e4, jonka vastuulla on l\u00f6yt\u00e4\u00e4 el\u00e4miseen soveltuvia ymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4 uudessa maailmassa.<br \/>\nIhan ei kuitenkaan tarvitse odottaa 600 vuotta kest\u00e4v\u00e4n matkan ajan tapahtumia, vaan matka taittuu horroksessa ja peli alkaa pelihahmon valinnalla. Peli on pelattavissa joko mies\u2013 tai naishahmolla, Scott tai Sara Ryderill\u00e4. He eiv\u00e4t ole kuitenkaan ket\u00e4 tahansa matkaan valittua pulliaista, vaan itsens\u00e4 legendaarisen Pathfinderin, Alec Ryderin lapsia. Valinnan j\u00e4lkeen p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4nkin heti 634-vuotisesta horroksesta her\u00e4\u00e4misen hetkeen, vuoteen 2819, ihmisten arkkialukseen Hyperioniin. Tarkemmin mainittuna viel\u00e4 sopivasti Andromedan galaksiin saapumisen hetkell\u00e4. Tohtori Lexi T&#8217;Perron, joka on rodultaan Asari, l\u00e4\u00e4k\u00e4rin tarkistuksen j\u00e4lkeen tutustutaan SAMiin, Hyperionin teko\u00e4lyyn. Molemmat, niin Lexi kuin SAM, tulevat kulkemaan pelaajan mukana pelin aikana. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/03EyMEA_1.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/03EyMEA_1.jpg\" width=\"479\"><\/a><\/p>\n<p>Kun alkuesittelyist\u00e4 on p\u00e4\u00e4sty jatkamaan, alkaakin vaikeudet, joiden lopputuloksena pelaajan on astuttava Pathfinderin suuriin saappaisiin ja itse peli p\u00e4\u00e4see todenteolla alkamaan. Pelin peruselementti on nimitt\u00e4in tutkimusmatkailu ja elintilojen l\u00f6yt\u00e4minen uudisasukkaille. Matkaa tahtoo vain vaikeuttaa niin olosuhteet, kuin alkuper\u00e4iset asukkaatkin. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">To boldly go where no man has gone before<\/span><\/p>\n<p>Liikkumisen elementit ovat tuttuja, matkustaminen galaksin sis\u00e4ll\u00e4 eri t\u00e4htij\u00e4rjestelmien v\u00e4lill\u00e4 onnistuu navigointikartan avulla. Eteneminen ja teht\u00e4vien suorittaminen avaa uusia kohteita kartalle ja mukana on my\u00f6s planeettojen skannaus raakamateriaalien l\u00f6yt\u00e4miseksi. Planeettojen v\u00e4linen matkailu onnistuu Tempest-aluksella, jonka sis\u00e4ll\u00e4 hoidetaan suhteita muihin miehist\u00f6n j\u00e4seniin, muiden toimintojen ohessa. L\u00f6ytyyp\u00e4 sielt\u00e4 nuhjuinen miesluolan korvikekin sohvineen. Planeetoilla sen sijaan liikutaan monitoimikulkija Nomadilla, trilogiasta tutun M.A.K.O. -ajoneuvon korvikkeella. Nyt on my\u00f6nnett\u00e4v\u00e4, ett\u00e4 Nomadilla ajelu on sujuvampaa kuin edelt\u00e4j\u00e4ll\u00e4\u00e4n, vaikkakaan eroa ei niin paljoa ole, mutta riitt\u00e4v\u00e4sti kuitenkin. Pisteit\u00e4 on annettava my\u00f6s pikamatkustusmahdollisuudelle planeetalla. Eik\u00e4 avaruusasema Nexukselle ole asennettu ilmeisesti hissi\u00e4, miss\u00e4 kuunnella muzakia, vaan siell\u00e4 pitemm\u00e4t siirtym\u00e4t hoidetaan vaunulla, ilman hissimusiikkia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/r92JMEA_2.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/r92JMEA_2.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/L7KHMEA_3.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/L7KHMEA_3.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Navigointia helpottaa ruudun yl\u00e4osan nauhamainen kompassin\u00e4kym\u00e4, jossa n\u00e4kyy merkattuna valittu teht\u00e4v\u00e4 ja l\u00e4hist\u00f6ll\u00e4 olevat muut kohteet. Karttaa ei n\u00e4kyviss\u00e4 ole, vaan sit\u00e4 varten on avattava valikkon\u00e4kym\u00e4. Valikkon\u00e4kym\u00e4n kautta hallitaan muitakin ominaisuuksia, kuten varastoa, asetuksia ja omaa, sek\u00e4 kumppanien kehityst\u00e4. Teht\u00e4vien suorittaminen antaa etenemispisteit\u00e4 ja etenemispisteiden ansaitseminen nostaa hahmon tasoa, mik\u00e4 puolestaan antaa pisteit\u00e4 hahmonkehityst\u00e4 varten. P\u00e4\u00e4hahmolle on kolme peruskykyluokkaa: taistelu, biotiikka ja tekniikka, joista voi valita omaan pelityyliin sopivammat kyvyt. Noiden valintojen lis\u00e4ksi on nyt uutena tuotu hahmoluokat, joiden v\u00e4lill\u00e4 voi vaihdella. Perinteisen sotilasluokan lis\u00e4ksi mukana onkin useampi luokka, joista jokainen muuttaa hahmon perustaitoja luokan mukaiseksi. Aikaisemmin nuo luokat oli kertavalinta, ja jos halusi muuttaa luokkaa vaikka soluttautujasta vahdin suuntaan, oli edess\u00e4 uuden pelin aloitus. Nyt voi vaihtaa tyyli\u00e4 melkeinp\u00e4 lennossa, mik\u00e4 lis\u00e4\u00e4 palaamisen valintoja.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Tri Neo Cortex<\/span><\/p>\n<p>Peli keskittyy tutkimiseen, ja auttamatta siin\u00e4 hommassa t\u00f6rm\u00e4\u00e4 v\u00e4ist\u00e4m\u00e4tt\u00e4kin vihamielisiin hahmoihin. Taistelumekaniikka onkin kokenut my\u00f6s uudistuksia. Uutuutena aseen ollessa k\u00e4dess\u00e4, hahmo kyykk\u00e4\u00e4 automaattisesti suojaan, kun sellaisen l\u00e4hell\u00e4 on. Aina vaan ei sinne suojaan halua, kun hahmo sellaiseen p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 kyyk\u00e4t\u00e4. Aseita on tarjolla mukavanlainen m\u00e4\u00e4r\u00e4. Mukana on niin vanhoja tuttuja, kuin uusia tulokkaitakin. Osa vanhoista suosikeista puuttuu, mutta uusia hyvi\u00e4 tulokkaita on tullut joka luokkaan. Mukana on my\u00f6s erikoisammukset ja muut boosterit helpottamaan el\u00e4m\u00e4\u00e4 Andromedan eteen tuomissa haasteissa.<\/p>\n<p>Pelaamista auttaa sekin, ett\u00e4 \u00e4\u00e4net, musiikki ja \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4t toimivat yleisesti ottaen niin kuin kuuluukin. Erityisesti mieleen on j\u00e4\u00e4nyt Alec Ryderin \u00e4\u00e4nen\u00e4 toimivan <b>Clancy Brownin<\/b> suoritus, mutta hyvin hoitavat muutkin teht\u00e4v\u00e4ns\u00e4. Ihan niin eeppist\u00e4 musiikin saralla ei toiminta ole kuin aikaisemmassa trilogiassa ja dialogikin on v\u00e4lill\u00e4 n\u00e4tisti sanoen ontuvaa. Kaikki on kuitenkin niin balanssissa, ett\u00e4 mik\u00e4\u00e4n yksitt\u00e4inen osa-alue audiopuolella s\u00e4r\u00e4ht\u00e4isi erityisesti korvaan.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/o34PMEA_4.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/o34PMEA_4.jpg\" width=\"479\"><\/a><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/JO2iMEA_5.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/JO2iMEA_5.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/2rC2MEA_6.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/2rC2MEA_6.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Aika nostaa kissa p\u00f6yd\u00e4lle. Trilogian pelimoottorina oli <i>Unreal Engine<\/i>, mutta <i>Bioware<\/i> siirtyi <i>Frostbiten<\/i> k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4ksi Andromedan my\u00f6t\u00e4. Mik\u00e4 tarkoitti, ett\u00e4 kaikki oli rakennettava alusta. T\u00e4m\u00e4 tietenkin tarkoitti sit\u00e4, ett\u00e4 odotuksissa oli graafista loistoa ja ennenn\u00e4kem\u00e4t\u00f6nt\u00e4 tarkkuutta ja tekstuureja. Kun pelin sitten k\u00e4ynnisti, n\u00e4kym\u00e4 oli l\u00e4hemp\u00e4n\u00e4 edellisen sukupolven konsolien keskivertopeli\u00e4. Kun lis\u00e4ksi tarjolla oli viel\u00e4 erikoisia naamoja ja ankank\u00e4vely\u00e4, olivat nettimeemit taattu ja PR-painajainen tiedossa. Kielt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 peli on paikoitellen karkeaa katseltavaa, mutta tarinassa on sen verran vetoa, ett\u00e4 jos on aikaisemmin pit\u00e4nyt t\u00e4m\u00e4n tyylisist\u00e4 peleist\u00e4, eiv\u00e4t nuo ep\u00e4kohdat saa silmi\u00e4 itkem\u00e4\u00e4n verta. Enemm\u00e4nkin ne tulee ohitettua olankohautuksella tai pienell\u00e4 hym\u00e4hdyksell\u00e4, mik\u00e4li kyseisi\u00e4 kohtia edes huomaa tarinan viedess\u00e4 keskittymisen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">The Fantastic Four<\/span><\/p>\n<p>Yksinpelin lis\u00e4ksi mukaan on tuotu moninpeli, tai paremminkin horde-tyyppinen co-op. Mass Effect 3:n moninpeli oli oman aikansa helmi, joten odotukset olivat korkealla my\u00f6s Andromedan moninpelille. Kuten yksinpeliin, j\u00e4ttim\u00e4isi\u00e4 muutoksia ei ole moninpeliink\u00e4\u00e4n tehty, l\u00e4hinn\u00e4 pieni\u00e4 viilauksia ja muutama uutuus. Siin\u00e4 miss\u00e4 ennen moninpelinhahmon veteroituminen toi lis\u00e4voimaa trilogiassa yksinpeliin, nyt yksinpelin ja moninpelin eroa on h\u00e4ivytetty tuomalla mukaan Strike-tiimit, joita voi k\u00e4skytt\u00e4\u00e4 teht\u00e4viin niin yksin- kuin moninpelin puolelta. Mukaan teht\u00e4viin voi yksinpelin puolelta hyp\u00e4t\u00e4 suoraan itsekin, tai sitten l\u00e4hett\u00e4\u00e4 teko\u00e4lyjoukon yksin\u00e4\u00e4n teht\u00e4v\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Hahmoja on tarjolla muitakin kuin ihmisi\u00e4, ja kuten yksinpeliss\u00e4, pelihahmoa saa kehitetty\u00e4 pelaamisen my\u00f6t\u00e4. Hahmoilla ja hahmoluokilla on selkeit\u00e4 eroja, mik\u00e4 lis\u00e4\u00e4 pelaamisen mielenkiintoa. My\u00f6s aseissa on eroa, ja pelityyli ratkaisee, mik\u00e4 hahmo ja aseet itselle sopivat. Juurikin valinnan vaihtoehtojen ja kehityssuuntien erot, sek\u00e4 useampi eri pelaamisen vaikeustaso tekev\u00e4t moninpelist\u00e4 mielenkiintoista. Moninpeli lis\u00e4\u00e4 pelin elinkaarta ja varsinkin jos tarjolla oleva pelimuoto on mieleen, huomaa nopeasti upottavansa sinne tunteja. Valitettavasti aikaisemmista osista tutut yhteysongelmat tuntuvat vaivaavan t\u00e4t\u00e4kin osaa, joten varmin tapa saada miellytt\u00e4v\u00e4 pelikokemus on tehd\u00e4 oma aula ja mielell\u00e4\u00e4n viel\u00e4 t\u00e4ysi nelj\u00e4n tupa tuttuja pelaamassa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/60MHMEA_7.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/60MHMEA_7.jpg\" width=\"479\"><\/a><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Shepard I\u2026 love you too<\/span><\/p>\n<p>\u00c4iti, olen tullut kotiin. N\u00e4in voisi todeta, kun pelikoneeseen on laittanut <i>Mass Effect: Andromeda<\/i> -pelin. Jos nimitt\u00e4in ovat aikaisemmat Mass Effect-pelit, erityisesti koko trilogia, tullut pelattua, alkaa hetken pelaamisen j\u00e4lkeen tuntua, ett\u00e4 <b>Marko Paananen<\/b> on k\u00e4ynyt tekem\u00e4ss\u00e4 pienet tuunaukset ja kaikki tuntuu taas freesilt\u00e4, mutta niin tutulta. Toisaalta jos alun perin on tottunut yksi\u00f6\u00f6n, ei siit\u00e4 kannatakaan yritt\u00e4\u00e4 v\u00e4kisin tehd\u00e4 kaksioita. Kun p\u00e4\u00e4see ohi pelist\u00e4 viime aikoina annetun julkisen kuvan ja tutustuu siihen itse avoimin mielin, on edess\u00e4 useamman tunnin seikkailu Andromedassa, joka varmasti maistuu sarjan faneille. Ensikosketus Mass Effect -maailmaan kannattaa kuitenkin ottaa trilogian kautta, jonka j\u00e4lkeen voi sukeltaa kaukaiseen galaksiin.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"479\" height=\"273\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CNrf39gXBqc\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ihmiset, Asarit, Turianit, Kroganit ja Quarianit l\u00e4hett\u00e4v\u00e4t kukin omassa aluksessaan 20 000 uudisasukasta kohti Andromedaa, jonne heid\u00e4n on tarkoitus asettua asumaan. 600-vuotisen matkan j\u00e4lkeen perill\u00e4 p\u00e4\u00e4sseit\u00e4 odottavat monet teht\u00e4v\u00e4t, ennen kuin el\u00e4m\u00e4 uudessa kodissa onnistuu.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/19037"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=19037"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=19037"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=19037"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=19037"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}