{"id":19038,"date":"2017-04-19T16:15:28","date_gmt":"2017-04-19T13:15:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/nier-automata\/"},"modified":"2018-11-24T21:04:17","modified_gmt":"2018-11-24T19:04:17","slug":"nier-automata","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/nier-automata\/","title":{"rendered":"NieR: Automata"},"content":{"rendered":"<p>Japanilainen pelikehitt\u00e4j\u00e4 <b>Yoko Taro<\/b> on pelialalla eritt\u00e4in arvostettu, mutta samalla eritt\u00e4in mysteerinen mies. Julkisuudessa h\u00e4nt\u00e4 n\u00e4hd\u00e4\u00e4n hyvin harvoin ilman naamaria ja pelitkin h\u00e4n kirjoittaa v\u00e4\u00e4rinp\u00e4in. Ensin kirjoitetaan loppu, sen j\u00e4lkeen kaikki muu. H\u00e4n on mies menestyksekk\u00e4iden, vaikkakaan ei arvosanojensa puolesta loistavien, <i>Drakengard<\/i> ja <i>Nier<\/i> -pelien takana. Herran edellisest\u00e4 pelist\u00e4, Nierist\u00e4, on jo l\u00e4hes seitsem\u00e4n vuotta aikaa, mutta nyt jatko-osa kyseiselle pelille on saapunut. Alkuper\u00e4isen pelin luonut studio <i>Cavia<\/i> on jo lopetettu, joten jatko-osan kehitysty\u00f6 annettiin nopeatempoisista toimintapeleist\u00e4 tunnetulle <i>Platinum Gamesille<\/i>. Samalla my\u00f6s pelin nimen kirjoitusasu on muuttunut ja se on saanut lis\u00e4nimen. Kysymys kuitenkin kuuluu, onko <i>NieR: Automata<\/i> edellisen pelin tapaan \u201dtekeleen\u00e4 mahtava, pelin\u00e4 keskinkertainen\u201d?<\/p>\n<h4><span class=\"subtitle\">Kunnia ihmiskunnalle<\/span><\/h4>\n<p>NieR: Automatan tarinaa ei pohjusteta alkuun ainakaan liikaa. Pelin asetelma liittyy ensimm\u00e4isen Nierin nelj\u00e4nteen lopetukseen, joka taas liittyy ensimm\u00e4isen Drakengardin viidenteen lopetukseen. Tekij\u00e4t eiv\u00e4t tietenk\u00e4\u00e4n oleta, ett\u00e4 jokainen Automatan aloittava olisi pelannut edell\u00e4 mainittuja pelej\u00e4, varsinkaan useaan kertaan, eik\u00e4 tarvitsekaan.<\/p>\n<p>Lyhyk\u00e4isyydess\u00e4\u00e4n pelin tarina alkaa tilanteesta, jossa toisesta maailmasta saapuneet, tunteettomat ja tuhoamiseen ohjelmoidut robotit ovat hy\u00f6k\u00e4nneet Maahan ja saaneet aikaan maailmanlopun sek\u00e4 ihmiskunnan l\u00e4hes t\u00e4ydellisen joukkotuhon. Viimeiset ihmiskunnan rippeet ovat paenneet Kuuhun, jossa he ovat rakentaneet androideista koostuvan YoRHa-armeijan ja l\u00e4hett\u00e4neet sen taistelemaan robotteja vastaan valloittaakseen Maan takaisin ihmisille.<\/p>\n<p>Androideilta on kielletty kaikki tunteet, niill\u00e4 ei ole nimi\u00e4, eiv\u00e4tk\u00e4 he tapaa ihmisi\u00e4. Pelaajan rooli on pukea YoRHa-yksikk\u00f6 2B:n mekko p\u00e4\u00e4lleen ja l\u00e4hte\u00e4 Maan pinnalle suorittamaan erilaisia tutkimus\u2013 ja tuhoamisteht\u00e4vi\u00e4, joita h\u00e4nelle annetaan Maan kiertoradalla sijaitsevasta Bunkkerista. Matkalle 2B:n seuraksi k\u00e4sket\u00e4\u00e4n tutkimusteht\u00e4viin ja hakkerointiin rakennettu apuyksikk\u00f6 9S. Yhdess\u00e4 androidikaksikko l\u00e4htee avoimeen, postapokalyptiseen maailmaan, jossa kaikki ihmisille rakas on tuhottu ja jossa robotit ovat vallassa. Tarina kuitenkin saa pian k\u00e4\u00e4nteen, kun yksi tuhottavista roboteista onkin surullinen kaikesta turhasta v\u00e4kivallasta ja pyyt\u00e4\u00e4 androideilta apua. Miten koneella voi olla tunteet ja miksi se taistelemisen sijaan pelk\u00e4\u00e4 ja antautuu? Miten androidit lopulta eroavat roboteista? Pelin juoni on alun j\u00e4lkeen eritt\u00e4in syv\u00e4llinen ja sylkeekin ilmoille monia pohdittavia kysymyksi\u00e4 jopa oikean maailman sotatilanteista ja erilaisista konflikteista.<\/p>\n<p>Kuten pelin maailmakin, my\u00f6s sen hahmot ovat eritt\u00e4in mielenkiintoisia ja omanlaisia persoonia. Siin\u00e4 miss\u00e4 pallopyllyinen 2B on yksiulotteinen, tunteensa t\u00e4ysin kielt\u00e4v\u00e4 ja tarkasti k\u00e4skyj\u00e4 totteleva sotilas, on 9S sen sijaan j\u00e4rkeilev\u00e4mpi ja uteliaampi tiet\u00e4m\u00e4\u00e4n maailman tilanteesta, kysellen 2B:lt\u00e4 usein heille kuulumattomista asioista. Kuten arvata ehk\u00e4 saattaakin, tarinan edetess\u00e4 my\u00f6s 2B:n mieli alkaa pikkuhiljaa rakoilemaan ja kyseenalaistamaan maailman tarkoitusta sek\u00e4 sen salaisuuksia. Muutkin pelin hahmot ovat mieleenpainuvia yksil\u00f6it\u00e4 ja moni erottuukin selke\u00e4sti toisista, varsinkin kun peliss\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n toiseen kauppapaikkoja tarjoavaan kyl\u00e4\u00e4n asti. Hahmoissa on my\u00f6s joko ep\u00e4selvi\u00e4, tai t\u00e4ysin suoria viittauksia aiempaan Nieriin sek\u00e4 Drakengardiin, joten aiempia pelej\u00e4 pelanneet l\u00f6yt\u00e4v\u00e4t varmasti monia tuttuja hahmoja.<\/p>\n<h4><span class=\"subtitle\">NieR: Pantsumata<\/span><\/h4>\n<p>Pelaaminen ja varsinkin toiminta on NieR: Automatassa hyvin pitk\u00e4lti samanlaista kuin Platinum Gamesin toimintapeleiss\u00e4 yleens\u00e4kin, putkimaisessa maailmassa kulkemista, jossa on paljon akrobaattista ja nopeatempoista toimintaa. Pelin maailma on l\u00e4hes t\u00e4ysin avoin, mutta sen koko ja sis\u00e4lt\u00f6 on hyvin pient\u00e4 verrattuna esimerkiksi <i>Just Cause 3:n, The Elder\u2019s Scrolls V: Skyrimin<\/i> tai vaikkapa <i>Grand Theft Auto 5:n<\/i> vastaaviin. Koko kartan p\u00e4\u00e4see teoriassa juoksemaan p\u00e4\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4h\u00e4n varttitunnissa, mik\u00e4li ei eksy kaupunkien k\u00e4yt\u00e4viin ja korkeuseroihin. Maailmassa ei muutenkaan ole oikeastaan muuta tekemist\u00e4, ellei kalastusta ja taistelua lasketa mukaan. Suurin osa ajasta kuluukin sivuteht\u00e4vi\u00e4 tehdess\u00e4 tai niit\u00e4 etsim\u00e4ss\u00e4, sill\u00e4 pelin kartta on aivan umpisurkea ja \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen ep\u00e4selv\u00e4. Peli kyll\u00e4 tiedostaa sen itsekin ja jopa muistuttaakin v\u00e4lill\u00e4 asiasta, kertomalla siit\u00e4 suoraan pelaajalle.<\/p>\n<p>Platinum ei ole oikein ikin\u00e4 loistanut kentt\u00e4suunnittelussa tai maailmojen tutkimisessa, vaan taistelumekaniikassa. Automata ei tee asiassa poikkeusta, vaan heitt\u00e4\u00e4 seuraavaa vaihdetta tupaan akrobatiaa hy\u00f6dynt\u00e4v\u00e4ss\u00e4 miekkailussa ja r\u00e4iskinn\u00e4ss\u00e4. Androidit ovat varustettu erilaisin l\u00e4hitaisteluasein, kuten miekoin ja keih\u00e4in, mutta heid\u00e4n mukanaan kulkee my\u00f6s pieni ja leijuva POD-robotti. PODin teht\u00e4v\u00e4 on neuvojen ja k\u00e4skyjen antamisen lis\u00e4ksi tarjota tulitukea ohjuksin ja konekiv\u00e4\u00e4rein, sek\u00e4 erilaisin erikoisiskuin, kuten ampumalla suuren lasers\u00e4teen vihollista kohti tai muuttumalla hahmon ymp\u00e4rill\u00e4 py\u00f6riv\u00e4ksi sirkkeliksi. Mukaan saa aina kaksi erilaista POD-muunnosta ja niit\u00e4 voi vaihtaa milloin vain, mik\u00e4li tilanne vaatii jotain erilaista l\u00e4hestymistapaa. Androidit sen sijaan kantavat hahmosta ja asetuksesta riippuen joko yht\u00e4, tai kahta asetta. P\u00e4\u00e4aseena jokaisella on aluksi jonkinlainen miekka, mik\u00e4 japanilaisessa peliss\u00e4 totta kai on katana. Kun aseita ostaa tai l\u00f6yt\u00e4\u00e4 lis\u00e4\u00e4, voi kakkosaseeksi ottaa esimerkiksi pitk\u00e4n keih\u00e4\u00e4n, j\u00e4ttim\u00e4isen kahden k\u00e4den miekan, tai vaikkapa rautaputken. Jokaisella aseella on erilaiset hy\u00f6kk\u00e4ykset ja toiminnot, joten kaikkea kannattaa ainakin kokeilla.<\/p>\n<p>Kaikessa yksinkertaisuudessaan taistelu on kahden eri nappulan takomista, ymp\u00e4riins\u00e4 hyppimist\u00e4 ja PODin tulitusnapin pit\u00e4mist\u00e4 pohjassa, ainakin helpoimmalla vaikeusasteella. Mutta jo normaalilla vaikeusasteella homma muuttuu paljon hauskemmaksi, sek\u00e4 monimutkaisemmaksi. Kun androidia p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4, saa se k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4 erilaisia vastaiskuja, nopeampaa v\u00e4ist\u00f6liikett\u00e4, ajan hidastamista ja kaikkea muuta kivaa. Kun vihollisia puskee eteen kymmenkunta kerrallaan, ei en\u00e4\u00e4 pelkk\u00e4 neli\u00f6n ja kolmion vuoroittainen r\u00e4mpytt\u00e4minen riit\u00e4. T\u00e4ll\u00f6in aletaan jo vaatia sormin\u00e4pp\u00e4ryytt\u00e4 ja tarkkaavaisuutta, sill\u00e4 tavalliset hy\u00f6kk\u00e4ykset eiv\u00e4t edes tehoa kaikkiin vihollisiin.<\/p>\n<p>Parhaimmillaan meno onkin kuin balettia, jossa luodit ja ohjukset lent\u00e4v\u00e4t ruudun halki, androidit heittelev\u00e4t k\u00e4rrynpy\u00f6ri\u00e4 ja robotit halkeavat keskelt\u00e4 kahtia. Mik\u00e4li eteen tulee \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen tiukka paikka, voi t\u00e4ll\u00f6in laukaista 2B:n hameen sis\u00e4ll\u00e4 olevan itsetuhomekanismin, joka r\u00e4j\u00e4ht\u00e4ess\u00e4\u00e4n tekee massiivista vahinkoa kaikille ymp\u00e4rill\u00e4 oleville vihollisille, j\u00e4tt\u00e4en samalla sankarittaren oman terveyden eritt\u00e4in kriittiselle tasolle. Mik\u00e4li itsetuhon laukaisee v\u00e4\u00e4r\u00e4ss\u00e4 paikassa tai v\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n aikaan, voi yksi rivivihollinen tappaa pelaajahahmon siihen paikkaan. Mik\u00e4li 2B selvi\u00e4\u00e4 itsetuhon j\u00e4lkipyykist\u00e4 ehjin nahoin hengiss\u00e4, hyppelehtii h\u00e4n jatkossa ilman hametta, kunnes palaa Bunkkeriin korjaamaan sen. T\u00e4ll\u00f6in saakin ihastella pelimaailman uusinta waifua ihan rauhassa, ilman ett\u00e4 yritt\u00e4\u00e4 k\u00e4\u00e4nnell\u00e4 kameraa hahmon hameen alle. Mik\u00e4li pelaaja taas kuolee taistelun aikana, tulee peliss\u00e4 eteen yksi sen vaihtoehtoisista lopetuksista. Sen j\u00e4lkeen palataan p\u00e4\u00e4valikkoon, josta taas ladataan viimeksi tallennettu piste. Peliss\u00e4 ei ole automaattitallennusta, vaan pelaaja joutuu tallentamaan v\u00e4liaikapisteill\u00e4 itse manuaalisesti. Huomio viel\u00e4: Peliss\u00e4 EI OLE AUTOMAATTITALLENNUSTA. Se my\u00f6s kerrotaan monta kertaa pelin aikana, jotta asia ei varmastikaan j\u00e4isi huomioimatta. Silti se unohtuu, ainakin sen yhden kerran.<\/p>\n<p>Tasaisin v\u00e4liajoin taistelua ja kartalla sinkoilua ryhmitt\u00e4\u00e4 erilaiset \u201dminipelit\u201d, joissa esimerkiksi siirryt\u00e4\u00e4n lentoyksik\u00f6n puikkoihin tai 9S:n hakkerointimoduliin. Lentoyksik\u00f6ll\u00e4 pelaaminen on kuin pelaisi vanhaa <i>R-Type\u00e4<\/i>, jossa lennet\u00e4\u00e4n kaksiulotteisella kartalla joko yl\u00f6sp\u00e4in tai sivulle, ampuen samalla kymmenitt\u00e4in vihollisrobotteja. T\u00e4ll\u00f6in peli muuttuu kirjaimellisesti luotihelvetiksi, jossa pelaajan teht\u00e4v\u00e4 on v\u00e4istell\u00e4 kymmeni\u00e4 ruudulla n\u00e4kyvi\u00e4 laserpalloja ja ohjuksia. Minipelej\u00e4 ei ole liikaa, eik\u00e4 niit\u00e4 ole tungettu liian v\u00e4kisin mukaan, vaan ne tarjoillaan pienin\u00e4 ja kevein\u00e4 v\u00e4lipaloina muun pelaamisen ohella. Niiss\u00e4 on my\u00f6s selke\u00e4 merkitys, sill\u00e4 Bunkkeri ei anna esimerkiksi lentoyksikk\u00f6\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n ilman p\u00e4tev\u00e4\u00e4 syyt\u00e4, jollainen on esimerkiksi kerrostalon kokoisen robotin tuhoaminen ilmasta k\u00e4sin.<\/p>\n<h4><span class=\"subtitle\">2B or not 2B?<\/span><\/h4>\n<p>Androidit saavat jokaisesta tuhoamastaan robotista muttereita ja pultteja, jotka ovat NieRin maailmassa valuuttaa. Romuraudalla voi kehitt\u00e4\u00e4 hahmoaan ostamalla siihen erilaisia siruja, jotka paremman kest\u00e4vyyden ja nopeuden lis\u00e4ksi antavat esimerkiksi v\u00e4liaikaisen kuolemattomuuden hahmon ottaessa vahinkoa, automaattisesti palautuvan energiapalkin, ajanhidastuksen, tai automaattisen parannustarvikkeiden k\u00e4yt\u00f6n. Helpoimmalla tasolla on mahdollisuus jopa t\u00e4ysin automaattiseen taisteluun, jotta pelaaja voi keskitty\u00e4 vain seuraamaan vierest\u00e4 robottien viipalointia. Jokainen siru kuluttaa tietyn verran androidin k\u00e4ytt\u00f6kapasiteettia, joten kaikkea haluamaansa ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 yhtaikaa. T\u00e4ll\u00f6in pelaaja joutuukin miettim\u00e4\u00e4n kumpi onkaan itselleen t\u00e4rke\u00e4mp\u00e4\u00e4: kest\u00e4v\u00e4mpi hahmo vaiko tehokkaammat hy\u00f6kk\u00e4ykset?<\/p>\n<p>Pelin l\u00e4pipeluu kest\u00e4\u00e4 keskim\u00e4\u00e4rin noin kymmenest\u00e4 kahteenkymmeneen tuntia, riippuen pitk\u00e4lti sivuteht\u00e4vien suorittamisesta tai niiden poisj\u00e4tt\u00e4misest\u00e4, mutta l\u00e4pipeluun j\u00e4lkeen pelaaja on n\u00e4hnyt tarinasta vasta yhden osion. Jokainen l\u00e4pipeluu nimitt\u00e4in pelataan eri hahmolla ja niit\u00e4 on yhteens\u00e4 kolme. Tarina avautuu joka kerta yh\u00e4 syv\u00e4llisemmin ja tarjoaa varsinkin kolmannella hahmolla t\u00e4ysin uudenlaisen pelikokemuksen. Kun kaikki kolme tarinaa on pelattu, on tarjolla viel\u00e4 New Game+ mill\u00e4 tahansa hahmolla, sek\u00e4 hieman muutakin bonusta. Tekemist\u00e4 siis piisaa ja rahalle on vastinetta. Huomiona viel\u00e4, mik\u00e4li olet saavutusten\/trophyjen ker\u00e4\u00e4j\u00e4, on kolmannen l\u00e4pipeluun j\u00e4lkeen mahdollista ostaa kaikki puuttuvat saavutukset k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 pelin sis\u00e4ist\u00e4 valuuttaa.<\/p>\n<p>NieR: Automata on \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen hyv\u00e4 esimerkki pelist\u00e4, joka yll\u00e4tti minut t\u00e4ysin. Aiempien Platinum Gamesin pelien, <i>Transformers: Devastation, The Legend Of Korra<\/i>, j\u00e4lkeen odotukseni eiv\u00e4t olleet kovin korkealla, mutta t\u00e4ll\u00e4 kertaa he onnistuivat. Aiemmin pidin <i>Bayonettaa<\/i> Platinumin parhaana pelin\u00e4, mutta nyt en en\u00e4\u00e4 ole varma. Toivon kuitenkin todella, ett\u00e4 tulemme jatkossa n\u00e4kem\u00e4\u00e4n viel\u00e4 lis\u00e4\u00e4 Yoko Taron ja Platinum Gamesin yhteisty\u00f6t\u00e4.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RTQ4oC26Bmo\" width=\"479\" height=\"273\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Platinum Games avaa uuden sivun pelikehityksess\u00e4\u00e4n, siirtyen avoimen maailman peliymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n, jossa ihmiset ovat paenneet androidien ja robottien v\u00e4lisen sodan tielt\u00e4. Tarjolla on nopeaa toimintaa, ajatuksia her\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4 tarinankerrontaa, sek\u00e4 lyhyit\u00e4 minihameita.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/19038"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=19038"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=19038"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=19038"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=19038"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}