{"id":19041,"date":"2017-04-28T16:07:38","date_gmt":"2017-04-28T13:07:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/flinthook\/"},"modified":"2017-04-28T16:07:38","modified_gmt":"2017-04-28T13:07:38","slug":"flinthook","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/flinthook\/","title":{"rendered":"Flinthook"},"content":{"rendered":"<p>Niin sanotut \u201droguelike\u201d-pelit ovat nauttineet viime vuosina suurta suosiota, vaikka eiv\u00e4t olekaan mik\u00e4\u00e4n uusi juttu videopelimarkkinoilla. Pelit ovat koukuttavia ja nopeatempoisia, mutta my\u00f6s eritt\u00e4in haastavia ja pitk\u00e4ik\u00e4isi\u00e4. Jokainen pelikerta on usein erilainen ja hieman jopa tuuriin perustuva. Indiekehitt\u00e4j\u00e4 <i>Tribute Gamesin<\/i>, tuttu muun muassa <i>Mercenary Kingsist\u00e4, Curses N\u2019 Chaoksesta<\/i> ja <i>Ninja Senki DX:st\u00e4<\/i>, kehitt\u00e4m\u00e4 <i>Flinthook<\/i> on uusi tulokas kyseisess\u00e4 genress\u00e4. Peli ottaa paljon vaikutteita <i>Spelunkysta<\/i>, sek\u00e4 <i>Rogue Legacysta<\/i> ja kehitystiimin kerrotaankin olevan kyseisten pelien suuria faneja. Mutta koska he halusivat peliins\u00e4 muutakin kuin hyppimist\u00e4 ja ammuskelua, sai p\u00e4\u00e4kehitt\u00e4j\u00e4 pian idean \u201dH\u00e4m\u00e4h\u00e4kkimiehest\u00e4, jolla on ase\u201d.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Ck8Xflinthook10.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Ck8Xflinthook10.jpg\" width=\"479\"><\/a><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Aarteisiin koukussa<\/span><\/p>\n<p>Flinthook kertoo avaruusmerirosvosta, joka kulkee avaruusalukselta toiselle etsien aarteita ja seikkailuja. Kun kohteena olleelta alukselta l\u00f6ydet\u00e4\u00e4n se suurin aarre, on aika r\u00e4j\u00e4ytt\u00e4\u00e4 alus ja hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 seuraavalle. Jokainen ry\u00f6v\u00e4tt\u00e4v\u00e4 alus on erilainen, satunnaisesti generoitu labyrintti, jossa vaihtelevat niin teemat, viholliset, ansat, kuin palkinnotkin. Kun jokaiselta maailman alukselta on l\u00f6ytynyt se suurin aarre, on aika hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 maailman pomoaluksen kimppuun ja tuhota se. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen siirryt\u00e4\u00e4n seuraavaan maailmaan ja homma jatkuu uusien vihollisten ja ansojen kansoittamana. Idea kuulostaa hyvin yksinkertaiselta ja sit\u00e4 se onkin, mutta se toimii. On peliss\u00e4 jonkinlainen juonentynk\u00e4kin, jossa pointtina on jahdata pahaa avaruusvelhovarasta ymp\u00e4ri galaksin, mutta se j\u00e4tet\u00e4\u00e4n niin pimentoon koko peliss\u00e4, ett\u00e4 tehd\u00e4\u00e4n samoin arvostelussakin.<\/p>\n<p>Kasvonsa aavemaisesti peitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 merirosvolla on mukanaan laserpyssy, ajanhidastuslaite, sek\u00e4 tarttumakoukku. Pyssy on merirosvon ainoa keino puolustautua ulkoavaruuden vihollism\u00f6rk\u00f6j\u00e4 vastaan ja sit\u00e4 voi kehitt\u00e4\u00e4 erilaisin eduin ja erikoistavaroin pelin edetess\u00e4 ja kokemuspisteiden karttuessa. Ajanhidastuslaite sen sijaan sallii muutaman sekunnin mittaisen ajanhidastuksen, jonka aikana voi v\u00e4ist\u00e4\u00e4 tietynlaisia ansoja tai keskitty\u00e4 paremmin tarttumakoukun kanssa liikkumiseen. Peli on niin nopeatempoinen, ett\u00e4 aikaa tulee hidastettua v\u00e4h\u00e4n v\u00e4li\u00e4 ajattelemattakin, varsinkin koukulla liikkuessa.<\/p>\n<p>Tarttumakoukku sen sijaan on pelin suurin, sek\u00e4 paras jippo ja onneksi my\u00f6s \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen hiottu sellainen. Koukulla voi napata ilmassa roikkuvista renkaista kiinni, keikkua seuraavalle renkaalle, v\u00e4istell\u00e4 ansoja ja purkaa vihollisten tai esineiden suojakuplia. Koukkua ohjataan joko takapainiketta pohjassa pit\u00e4m\u00e4ll\u00e4, tai suuntaamalla toista tattia haluttuun suuntaan. Koukun k\u00e4ytt\u00f6 toimii l\u00e4hes pelaajan haluamalla tavalla, eik\u00e4 hutily\u00f6ntej\u00e4 tule, mutta koukun kantama saisi olla hieman pidempi. Kent\u00e4t ovat kyll\u00e4 rakennettu koukun maksimikantaman mukaisesti ja suunniteltu kuljettavaksi pelk\u00e4n koukun kanssa, mutta parin sentin lis\u00e4mitta pituudessa ei olisi t\u00e4ss\u00e4k\u00e4\u00e4n tapauksessa haitaksi.<\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/w98Hflinthook0.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/S54pflinthook1.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/S54pflinthook1.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/FG7vflinthook2.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/FG7vflinthook2.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/r98lflinthook3.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/r98lflinthook3.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Kentist\u00e4 voi l\u00f6yt\u00e4\u00e4 my\u00f6s erilaisia kauppiaita tai yst\u00e4vi\u00e4, joilta voi saada tai ostaa bonuksia tai avustuksia. Pelaaja voi esimerkiksi ostaa nopeammat tai piikkipohjaiset keng\u00e4t, monipiippuisen avaruuspyssyn, suojakilven tai jopa toisen aseen. Usein tavarat maksavat kultaa, eik\u00e4 niiden ominaisuuksista kerrota etuk\u00e4teen, joten asia selvi\u00e4\u00e4 ainoastaan kokeilemalla. My\u00f6hemmin pelaaja oppii tunnistamaan tavaroiden kuvakkeet, jotta rahaa voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ainoastaan niihin fiksumpiin ostoksiin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Aina eka kerta <\/span><\/p>\n<p>Peliss\u00e4 ei ole Spelunky-tyyppist\u00e4 \u201dyhden tai kahden osuman kuolemaa\u201d, vaan mukana on terveysmittari, joka lyhenee joka osumasta muutaman pisteen verran. Terveytt\u00e4 voi parantaa popsimalla kentist\u00e4 l\u00f6ytyvi\u00e4 omenoita, mutta ilman erikoisetuja niit\u00e4 on aika harvassa, eiv\u00e4tk\u00e4 ne paranna rosvoa kuin muutaman pisteen. Kun henki l\u00e4htee, ja seh\u00e4n muuten l\u00e4htee, palkitaan rosvo kokemuspistein ja h\u00e4n nousee kokemustasoja yl\u00f6sp\u00e4in. Jokainen taso antaa lis\u00e4\u00e4 erikoisuuksia, sek\u00e4 erilaisia tarvikkeita hahmonkehityst\u00e4 ja parannusta varten. Etuja on kuitenkin k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 rajattu m\u00e4\u00e4r\u00e4, eik\u00e4 kaikkia voi tietenk\u00e4\u00e4n k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kerralla. Osa kyvyist\u00e4 vaatii enemm\u00e4n kapasiteettia kuin toiset, joten pelaaja joutuu puntaroimaan ottaako enemm\u00e4n terveyspisteit\u00e4, vaiko tehokkaamman ja nopeamman pistoolin. Yksik\u00e4\u00e4n kuolema ei siis ole turha, sill\u00e4 jokainen kokemuspiste ja erikoisetuja parantava tavara auttaa seuraavassa yrityksess\u00e4.<\/p>\n<p>Kuoleman porteille p\u00e4\u00e4tyess\u00e4 koko peli ei suinkaan ala alusta, vaan ainoastaan kyseinen maailma. Edellisiin voi palata halutessaan ja ker\u00e4t\u00e4 helpoimmilta tasoilta kokemusta, mik\u00e4 onkin ihan fiksu vaihtoehto, sill\u00e4 vaikeustaso nousee ensimm\u00e4isen maailman l\u00e4p\u00e4isyn j\u00e4lkeen huomattavasti. Siin\u00e4 miss\u00e4 ykk\u00f6smaailma on viel\u00e4 jokseenkin hallittavissa ja vihollism\u00e4\u00e4r\u00e4t ovat pienet, kakkosmaailma vet\u00e4\u00e4 potenssil\u00e4\u00e4kkeet huiviin ja nostaa vaikeustasolipun korkealle salkoon. Meni monta tuntia, ennen kuin p\u00e4\u00e4sin kakkosmaailman pomovastuksen l\u00e4pi, sill\u00e4 juuri minun tuurillani en saanut matkalla tarpeeksi omenoita p\u00e4\u00e4st\u00e4kseni edes puolilla terveyspisteill\u00e4 taisteluun saakka. Mutta kun hahmo kehittyi, peli helpottui.<\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/4DS7flinthook4.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/P8x8flinthook5.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/P8x8flinthook5.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/8Ggkflinthook6.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/8Ggkflinthook6.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/uLRCflinthook7.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/uLRCflinthook7.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Eniten harmaita hiuksia vaikeustason suhteen nostattavat taisteluhuoneet, joissa vihollisia ilmestyy ruudulle tietty m\u00e4\u00e4r\u00e4 ja ensimm\u00e4isen aallon j\u00e4lkeen seuraa kahdesta viiteen lis\u00e4\u00e4 samanlaisia, viholliset vain vaihtuvat v\u00e4liss\u00e4. Ensimm\u00e4isess\u00e4 maailmassa viholliset ovat helppoja, hitaita ja v\u00e4h\u00e4isiss\u00e4 joukoissa, mutta kakkosmaailmassa pelkk\u00e4 r\u00e4iskint\u00e4 ei en\u00e4\u00e4 auta. Kun sekaan heitet\u00e4\u00e4n suojakuplia luovia velhoja, tehokkaammilla aseilla varustettuja vihollisia, erilaisia ansoja ja tuhoutumattomia tykkitorneja, alkaa toistuvat taisteluhuoneet \u00e4rsytt\u00e4m\u00e4\u00e4n pikkuhiljaa. Pois kun ei p\u00e4\u00e4se, ennen kuin jokainen vihollinen on tuhottu. Taisteluissa menee pahimmillaan henki, tai v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin liikaa terveytt\u00e4. Pahimmassa tapauksessa avaruuslaivan teemaksi on asetettu \u201dt\u00e4ynn\u00e4 sumua, ilman painovoimaa\u201d ja kun huoneesta viimein selvi\u00e4\u00e4, on seuraava huone t\u00e4ysin samanlainen. T\u00e4ll\u00f6in peli p\u00e4\u00e4ttyy liiankin \u00e4kki\u00e4 ja se \u00e4rsytt\u00e4\u00e4. Mutta kuten aiemmin mainittua, hahmonkehitys avaa paljon matkaa helpottavia etuja ja esineit\u00e4. Se vain vaatii joko aikaa, hyv\u00e4\u00e4 tuuria, tai hyv\u00e4\u00e4 pelaajaa. Itse en siis ole ainakaan se viimeinen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Tervetullut tuulahdus<\/span><\/p>\n<p>Pelin taidetyyli ansaitsee viel\u00e4 loppuun pienen erikoismaininnan. Flinthook nimitt\u00e4in n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 oikealta 2D-retropelilt\u00e4, niin grafiikkansa kuin musiikkinsakin puolesta. Varsinkin pelin p\u00e4\u00e4valikoissa soiva tunnusmusiikki tuo vahvasti <i>Megaman<\/i>-pelien vastaavat mieleen ja j\u00e4\u00e4kin soimaan p\u00e4\u00e4h\u00e4n pitk\u00e4ksi aikaa. Muutkin taustalla soivat kipaleet ovat hyvi\u00e4 ja sopivat peliin, vaikkei niiden parissa paljoa ehdi fiilistelem\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/BWbLflinthook9.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/BWbLflinthook9.jpg\" width=\"479\"><\/a><\/p>\n<p>Yhteenvetona viel\u00e4, mik\u00e4li roguelike-pelit, tasohyppelyt tai retrofiilist\u00e4 tuovat indietekeleet ovat l\u00e4hell\u00e4 syd\u00e4nt\u00e4, kannattaa Flinthook ehdottomasti painaa mieleen ja antaa sille mahdollisuus. Kunhan muistaa, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4n kaltaisia pelej\u00e4 tulee pelata useaan kertaan, jotta taito paranee ja matka etenee.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"479\" height=\"273\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/t6MYAECPyOE\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Roguelike-tasohyppely, jossa tarttumakoukulla varustettu merirosvo haluaa avaruuden parhaan potin.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/19041"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=19041"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=19041"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=19041"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=19041"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}