{"id":19044,"date":"2017-05-11T16:16:47","date_gmt":"2017-05-11T13:16:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/super-rude-bear-resurrection\/"},"modified":"2017-05-11T16:16:47","modified_gmt":"2017-05-11T13:16:47","slug":"super-rude-bear-resurrection","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/super-rude-bear-resurrection\/","title":{"rendered":"Super Rude Bear Resurrection"},"content":{"rendered":"<p><i>Rude Bear<\/i> -pelisarja ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole niit\u00e4 kaikkein kuuluisimpia pelisarjoja, vaikka niit\u00e4 onkin julkaistu jo yli kymmenen kappaletta. Kaikki t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 julkaistut pelit ovat  julkaistu vain PC:lle ja niist\u00e4kin l\u00e4hes jokainen selaimessa pelattavana versiona. P\u00e4\u00e4kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4 toimiva <b>Alex Rose<\/b> onkin varmasti iloinen saadessaan tuoda pelin viimein my\u00f6s konsolipelaajille, kun <i>Super Rude Bear Resurrection<\/i> julkaistiin my\u00f6s PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/7yy6superrudebear0.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/7yy6superrudebear0.jpg\" width=\"479\"><\/a><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Ruumiita toisen per\u00e4\u00e4n<\/span><\/p>\n<p>Super Rude Bear Resurrectionin mekaniikka on hyvin yksinkertainen. Lippisp\u00e4isen nallen t\u00e4ytyy selvitt\u00e4\u00e4 ansoilla t\u00e4ytettyj\u00e4 kentti\u00e4 l\u00e4pi yksi toisensa j\u00e4lkeen ja p\u00e4ihitt\u00e4\u00e4 maailmojen lopussa odottava velho. Nappeja on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 yht\u00e4 paljon kuin ensimm\u00e4isess\u00e4 <i>Super Mariossa<\/i>, yksi vihollishipaisu tappaa ja kuolemia kertyy helposti kymmeni\u00e4, vaikka kent\u00e4n l\u00e4pipeluu yleens\u00e4 kest\u00e4\u00e4kin maksimissaan kymmenisen minuuttia. Kent\u00e4t vaikeutuvat kokoajan ja jokaisen maailman lopussa odottaa pomotaistelu, jonka p\u00e4ihitt\u00e4misen j\u00e4lkeen p\u00e4\u00e4see seuraavaan maailmaan.<\/p>\n<p>Peliss\u00e4 on kuitenkin oma pieni kikkansa, joka auttaa etenemist\u00e4. Se nimitt\u00e4in helpottuu hieman jokaisella kuolemalla, mik\u00e4li asetusta ei ole ottanut pois p\u00e4\u00e4lt\u00e4. Kuolleen nallen ruumis j\u00e4\u00e4 aina n\u00e4kyville paikkaan, jossa henki viimeksi l\u00e4hti. Ruumiilla on oma massansa, joten niit\u00e4 voi my\u00f6s liikutella, niiden p\u00e4\u00e4ll\u00e4 voi seisoa ja niiden alle voi suojautua. Ruumiskasan kasvaessa se voi esimerkiksi est\u00e4\u00e4 jonkin ansan toimimisen, tai niit\u00e4 kerrytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 voi rakentaa vaikka sillan ansojen v\u00e4ltt\u00e4mist\u00e4 varten. Karhulla on mukanaan keijukaveri, joka pystyy kyll\u00e4 poistamaan ruumiita, mik\u00e4li ne tulevat liikaa tielle.<\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/y0FDsuperrudebear1.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/QX7xsuperrudebear2.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/QX7xsuperrudebear2.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/D7VUsuperrudebear3.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/D7VUsuperrudebear3.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/14u8superrudebear4.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/14u8superrudebear4.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Kuten mainittua, pelin kent\u00e4t ovat t\u00e4ynn\u00e4 erilaisia ansoja. Aluksi ne ovat yksitt\u00e4isi\u00e4 piikkej\u00e4, py\u00f6rivi\u00e4 palloja tai edestakaisin kulkevia ansoja, mutta my\u00f6hemmin ne muuttuvat t\u00e4ysin sadistisiksi, koko ruudun t\u00e4ytt\u00e4viksi ohjuksiksi tai piikkivalleiksi. Kun koko kent\u00e4n jokaisen sein\u00e4n, maan ja katon pinta t\u00e4ytet\u00e4\u00e4n piikeill\u00e4 ja niiden keskell\u00e4 lent\u00e4\u00e4 ohjuksia, alkaa ruumiita helposti kertym\u00e4\u00e4n niin paljon, ett\u00e4 lopulta koko kent\u00e4n voi tallustella l\u00e4pi k\u00e4velem\u00e4ll\u00e4 kuolleiden karhujen p\u00e4\u00e4ll\u00e4. On totta kai viihdytt\u00e4v\u00e4\u00e4, ett\u00e4 peliss\u00e4 on haastetta ja sit\u00e4 joutuu h\u00f6yl\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n uudelleen ja uudelleen, opetellakseen oikean hyppypituuden, ajoituksen ja tarkkuuden. Mutta kun yhteen ansaan kuolee sen 30 kertaa, alkaa ohjaimen muovipinta \u00e4kki\u00e4 halkeilemaan ja V-k\u00e4yr\u00e4 nousemaan. Lopulta ansoista kyll\u00e4 p\u00e4\u00e4see eteenp\u00e4in, mutta vain, koska kuolleita nalleja alkaa olemaan l\u00e4hes kokonaisen peliruudun verran.<\/p>\n<p>Onneksi jokaisen maailman lopussa odottava pomovastus kuitenkin antaa hieman anteeksi. Ei helppoudellaan, vaan tyylill\u00e4\u00e4n. Jokaiseen pomoon on otettu vaikutteita jostakin vanhasta <i>Nintendo<\/i>-pelist\u00e4 ja viel\u00e4p\u00e4 t\u00e4ysin h\u00e4ik\u00e4ilem\u00e4tt\u00e4. Esimerkkin\u00e4 vaikka Wasteman, joka on t\u00e4ysi kopio <i>Megaman<\/i>-pelien pomotaisteluista. Ennen taistelua on yl\u00f6sp\u00e4in aukeava liukuovi, pomo on pieni, roskia heittelev\u00e4, edestakaisin hyppiv\u00e4 robotti, sen energiapalkki n\u00e4kyy ruudussa kuin Megamanissakin ja kuollessaan se hajoaa joka suuntaan r\u00e4j\u00e4ht\u00e4viksi valopalloiksi. Samanlaisia viittauksia l\u00f6ytyy muun muassa <i>The Legend Of Zeldaan<\/i>, <i>Metroidiin<\/i> ja <i>Castlevaniaan<\/i>.<\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/1925superrudebear5.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/oA02superrudebear6.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/oA02superrudebear6.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/69Mgsuperrudebear7.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/69Mgsuperrudebear7.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/O0pGsuperrudebear8.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/O0pGsuperrudebear8.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Games Done Quick<\/span><\/p>\n<p>Ihan t\u00e4ysin eteenp\u00e4in juoksemista Super Rude Bear Resurrection ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 kuitenkaan ole. Pelin kenttiin on nimitt\u00e4in ripoteltu paljon vaihtoehtoisia reittej\u00e4 ja kokonaisia kentti\u00e4 ohittavia salaovia. Usein vaihtoehtoiset reitit ovat vaikeampia selvitt\u00e4\u00e4, mutta ovat my\u00f6s huomattavasti lyhyempi\u00e4. N\u00e4m\u00e4 ovat selke\u00e4sti tehty mahdollisimman pikaista l\u00e4p\u00e4isy\u00e4 varten, kuten my\u00f6s suoraan pelin asetuksiin upotetut speedrun-valikot. Pelin asetuksista voi muutenkin muokata vaikka ja mit\u00e4, mik\u00e4 onkin eritt\u00e4in tervetullutta n\u00e4inkin yksinkertaiseen peliin. Mik\u00e4li ruumiiden kerrytt\u00e4misen tai ansojen tuhoutumisen haluaa poistaa, onnistuu sekin. N\u00e4in voi kehitt\u00e4\u00e4 omia taitojaan ja pelata kent\u00e4t l\u00e4pi v\u00e4istelem\u00e4ll\u00e4 ansoja ja oppimalla virheist\u00e4\u00e4n. Erityisesti kuitenkin tykk\u00e4sin vaihtoehdosta, jolla mukana kulkevan keijukaisen voi hiljent\u00e4\u00e4 kokonaan, eik\u00e4 jatkossa tarvinnutkaan kuunnella sen hyvi\u00e4 neuvoja, jotka ovat suoranaisesti pelkk\u00e4\u00e4 vittuilua. \u201dPiti sitten tuohonkin kuolla, pit\u00e4\u00e4k\u00f6 minun alkaa pelaamaan kun et itse osaa?\u201d<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/yP62superrudebear10.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/yP62superrudebear10.jpg\" width=\"479\"><\/a><\/p>\n<p>Loppuun viel\u00e4 maininta pelin soundtrackista, jonka on luonut artisti nimelt\u00e4\u00e4n <b>Deeco<\/b>. Kun pelin tasoja h\u00f6yl\u00e4si uudelleen ja uudelleen \u00e4rsyyntymisen vain kasvaessa, en tahdo kuulla en\u00e4\u00e4 ikin\u00e4 yht\u00e4k\u00e4\u00e4n miehen s\u00e4velt\u00e4m\u00e4\u00e4 kappaletta. Samanlainen diskojumputus nimitt\u00e4in k\u00e4y rasittamaan kaiken muun ohella niin paljon, ett\u00e4 lopulta minun piti ottaa \u00e4\u00e4net pelist\u00e4 kokonaan pois. Onneksi olkoon Deeco, n\u00e4in saat ihmiset vihaamaan musiikkiasi.<\/p>\n<p>PS. Mik\u00e4li pelin p\u00e4\u00e4see t\u00e4ysin kuolematta l\u00e4pi, voi suorituksesta l\u00e4hett\u00e4\u00e4 videotodisteen tekij\u00e4lle ja saada tuhannen dollarin palkinnon. Onnea yritykseen, itse kuolin 655 kertaa.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"479\" height=\"273\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Kw0A6bgaBlM\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ankara tasohyppely, jossa jokainen kuolema helpottaa etenemist\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/19044"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=19044"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=19044"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=19044"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=19044"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}