{"id":19049,"date":"2017-08-07T14:44:56","date_gmt":"2017-08-07T11:44:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/injustice-2\/"},"modified":"2017-08-07T14:44:56","modified_gmt":"2017-08-07T11:44:56","slug":"injustice-2","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/injustice-2\/","title":{"rendered":"Injustice 2"},"content":{"rendered":"<p><i>NetherRealm Studio<\/i> on kehitt\u00e4nyt pitk\u00e4\u00e4n <i>Injustice<\/i>-pelisarjan toista osaa vuonna 2013 n\u00e4hdyn ensimm\u00e4isen osan j\u00e4lkeen. Peli oli jo tuolloin varsin viimeistelty ja haki suosiolla erilaista ja ennen kaikkea teknist\u00e4 suuntaa uudelle m\u00e4tkinn\u00e4lleen. Se sai osakseen ristiriitaisia tunteita, mutta oli yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n suosittu kilpapelaajien keskuudessa. Tilausta siis sankarim\u00e4tkinn\u00e4lle oli.<br \/>\nEhk\u00e4 suurin akilleen kantap\u00e4\u00e4 kotipelaajien keskuudessa oli juurikin korkea oppimiskynnys ja tarkka ajoituksen opettelu. Onnistuessaan hy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4 saisi vastustajan pysym\u00e4\u00e4n ilmassa, mahdollistaen pitk\u00e4t kombot, eli yhdistelm\u00e4hy\u00f6kk\u00e4ykset. Monet pelaajat olettivat pelimekaniikan olevan samankaltainen kuin studion 2011 vuonna julkaisemassa <i>Mortal Kombatissa<\/i>, joka olikin eritt\u00e4in helposti l\u00e4hestytt\u00e4v\u00e4. Suuri osa erikoisliikkeist\u00e4 oli helppo yhdist\u00e4\u00e4 muihin kovaa vahinkoa tekeviin hy\u00f6kk\u00e4yksiin. Injustice-pelisarjan mekaniikka ei noudata t\u00e4t\u00e4 kaavaa. Vertakaan ei n\u00e4hd\u00e4, eik\u00e4 lopetusliikkeit\u00e4 ole. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Do you want to play the tutorial? (YES) &#8211; NO<\/span><\/p>\n<p>Edell\u00e4 mainittu ei kuitenkaan tee pelist\u00e4 huonoa. Tuntuukin, ett\u00e4 kehitt\u00e4j\u00e4t ovat istuneet kuukausia p\u00f6yd\u00e4n \u00e4\u00e4ress\u00e4 suunnittelemassa erikoisliikkeit\u00e4 ja niiden aiheuttamaa vahinkoa. Liikkeiden tekeminen on hieman vaikeampaa, sill\u00e4 n\u00e4pp\u00e4insarja pit\u00e4\u00e4 painaa nopeammin sis\u00e4\u00e4n, sama p\u00e4tee yhdistelm\u00e4hy\u00f6kk\u00e4yksiin.<\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/vERJinjustice-1.jpg\" width=\"478\"><\/p>\n<p><i>Injustice 2:n<\/i> tarinatilaa aloitettaessa pelaaja voi halutessaan kahlata tutoriaalin l\u00e4pi, jossa esitell\u00e4\u00e4n pelin kaikki liikesarjat. Mik\u00e4li mielii menesty\u00e4 ja saada pelist\u00e4\u00e4n mahdollisimman paljon irti, kannattaa uhrata sille aikaa, vaikkei kaikki menisik\u00e4\u00e4n kerralla perille. <\/p>\n<p>Itse tarina on jyhke\u00e4n mahtipontista menoa, jota seuraa mielenkiinnolla ja on juuri sopivan pitk\u00e4. Stoori kertoo Teriksen arkkivihollisen Brainiacin hy\u00f6kk\u00e4yksest\u00e4 maahan. Ter\u00e4smies on edellisen osan tapaan pahiksen roolissa, mutta nyt n\u00e4hd\u00e4\u00e4n my\u00f6s hieman kolikon toista puolta. Tarinaa kuljetetaan pelimoottorilla, jota ei ihan heti uskoisi. Hahmojen animaatioon etenkin kasvonliikkeiden osalta on k\u00e4ytetty varmasti \u00e4lyt\u00f6n m\u00e4\u00e4r\u00e4 ty\u00f6tunteja, sill\u00e4 j\u00e4lki on uskomattoman realistisen n\u00e4k\u00f6ist\u00e4. Muutama poikkeuskin animaatiosta kyll\u00e4 l\u00f6ytyy.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Supersankarit ei siivoile vaatekaappeja<\/span><\/p>\n<p>Yksinpelaajille pelist\u00e4 l\u00f6ytyy tarinan lis\u00e4ksi Multiverse-pelitila, joka tarjoaa erilaisia haastetaisteluja, joissa joko areenan tai pelaajien ominaisuuksia on muutettu. Taisteluita voittamalla pelaaja saa palkintoja, sek\u00e4 pelin sis\u00e4ist\u00e4 valuuttaa.<\/p>\n<p>Jokaiselle hahmolle on saatavilla l\u00e4hes loputon m\u00e4\u00e4r\u00e4 erilaisia vaatteita, varusteita, sek\u00e4 v\u00e4rej\u00e4. Varusteet tosin pit\u00e4\u00e4 ker\u00e4t\u00e4 pelaamalla. Niit\u00e4 voi vaihtaa maskista bootseihin. Saapa hahmoille erilaisia erikoisliikkeit\u00e4kin varustettua. Varusteet vaikuttavat hahmon attribuutteihin, joka tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 mukana on ensi kertaa taistelupelien historiassa hahmonkehitys. Pelaamalla nostat sarjakuvasankarin tasoa, joka mahdollistaa parempien varusteiden k\u00e4ytt\u00e4misen.<\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/7Czjinjustice-2.jpg\" width=\"478\"><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/jBm8injustice-3.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/jBm8injustice-3.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/u5AFinjustice-4.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/u5AFinjustice-4.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Pelaamisen tuoksinassa kehitt\u00e4\u00e4 samalla hahmoa, tienaa rahaa, sek\u00e4 ansaitsee kuutioita, joista saa lis\u00e4\u00e4 vetimi\u00e4. Kuten arvata saattaa, valuutalla voi ostaa lis\u00e4\u00e4 kuutioita. Ja jos t\u00e4m\u00e4k\u00e4\u00e4n ei riit\u00e4, pelaaja voi uudelleengeneroida tai muuntaa vaatteita oman hahmon tasolle sopivaksi. T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi on mahdollista luoda tai liitty\u00e4 er\u00e4\u00e4nlaiseen klubiin, jonka teht\u00e4vien tekemisest\u00e4 palkitaan kuutioilla. Teht\u00e4v\u00e4t tehd\u00e4\u00e4n verkossa tai yksinpeliss\u00e4 vastustajalle tai jonkin tietyn klubin edustajalle. <\/p>\n<p>Luulisi, ett\u00e4 moinen vaatekaappi toisi murheita, mutta t\u00e4ytyy sanoa, ett\u00e4 nyt ehk\u00e4 ymm\u00e4rr\u00e4n kauniimman sukupuolen edustajia, sill\u00e4 varusteiden ker\u00e4ily on j\u00e4rkytt\u00e4v\u00e4n koukuttavaa. Ehk\u00e4 juuri siksi, ett\u00e4 ne vaikuttavat hahmon tekem\u00e4n vahingon, energiamittarin sek\u00e4 puolustuksen lis\u00e4ksi my\u00f6s hahmon ulkon\u00e4k\u00f6\u00f6n.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Mmmmm&#8230;. so much graphical gorgeousness<\/span><\/p>\n<p>Kuten jo yll\u00e4 tuli todettua, pelin graafinen anti on j\u00e4\u00e4t\u00e4v\u00e4n kovaa tasoa tarinatilassa. Perustaistelussa hahmot ovat kuitenkin sen verran et\u00e4\u00e4ll\u00e4, ett\u00e4 samanlainen yksityiskohtien tarkastelu on mahdotonta. Areenat, sek\u00e4 hahmot ovat silti todella upean n\u00e4k\u00f6isi\u00e4. Hahmojen asut my\u00f6s likaantuvat taistelun tuoksinassa, saattaapa my\u00f6s muutama naarmu ja repe\u00e4m\u00e4 asuun tulla matsin edetess\u00e4. <\/p>\n<p>\u00c4\u00e4nimaailma on komea. Sarjakuvasankareiden iskujen voimakkuuden voi tuntea, mik\u00e4li omistaa kunnon kotiteatterin. Kovien iskujen tuoma basso luo mukavasti taistelun tuntua olohuoneeseen.<\/p>\n<p>Peli on parhaimmillaan, kun pelataan suhteellisen tasav\u00e4kisen kaverin kanssa. Muutoin fiilis on kuin rikollisella Batmanin edess\u00e4. R\u00e4mpytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 ei p\u00e4rj\u00e4\u00e4 ja treenaamiseen kannattaa varata monta p\u00e4iv\u00e4\u00e4. Kun peliin p\u00e4\u00e4see sis\u00e4lle, saa l\u00e4hes samankaltaisen olon kuin juoksija endorfiinihumalassa. <\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/o8jRinjustice-5.jpg\" width=\"478\"><\/p>\n<p>Verkon puolella homma toimii yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n mutkattomasti. Matsit l\u00f6ytyv\u00e4t nopeasti, eik\u00e4 verkkoviive juurikaan kiusaa suurimmassa osassa matseja, joskin joitain p\u00e4tkimisi\u00e4 esiintyi. NetherRealms Studio kehitti taannoin <i>Mortal Kombat X<\/i> -peliins\u00e4 paremman verkkopelituen, joka pienensi viiveen l\u00e4hes olemattomaksi. Injustice 2 hy\u00f6tyy t\u00e4st\u00e4, sill\u00e4 n\u00e4pp\u00e4insarjojen komentaminen on peliss\u00e4 muutenkin elint\u00e4rke\u00e4\u00e4. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">J\u00e4\u00e4t\u00e4v\u00e4n kova peli, go get it.<\/span><\/p>\n<p>Injustice 2 on eritt\u00e4in laadukas, hyv\u00e4ll\u00e4 maulla toteutettu ja eritt\u00e4in yksinpelattava tappelupeli. Sen ensimm\u00e4inen osa j\u00e4tti hieman puun makua suuhun. Jatko-osa on pelimekaniikaltaan samankaltainen, mutta huomattavasti hiotumpi, joka tekee pelin sis\u00e4lle p\u00e4\u00e4semisest\u00e4 hieman vaativampaa. Treeni\u00e4 se kuitenkin vaatii, mutta mukaan upeasti toteutettu hahmonkehitys ja \u00e4\u00e4rett\u00f6m\u00e4n vaatekaapin sis\u00e4ll\u00f6n kasvattaminen jaksaa pit\u00e4\u00e4 mielenkiintoa yll\u00e4 niin kauan, ett\u00e4 treenaus tapahtuu kuin itsest\u00e4\u00e4n. <\/p>\n<p>Mainittakoon, ett\u00e4 peli ei ole Mortal Kombat, se vaatii yhdistelm\u00e4liikkeiden sek\u00e4 erikoisliikkeiden opiskelua, niiden yhteensovittamista ja melkoisen nopeita ja tarkkoja sormia. Hitaampikin kyll\u00e4 p\u00e4\u00e4see peliin sis\u00e4lle, mutta se saattaa vaatia hieman hermoja. Peli ei siis ole nakkisormille.<\/p>\n<p>Tarina on j\u00e4lleen kerran loistava ja ehdottomasti kokemisen arvoinen. Hahmoja on j\u00e4rkytt\u00e4v\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4 ja lis\u00e4\u00e4 on tulossa. Latausajat ovat lyhyit\u00e4 ja peliss\u00e4 on paljon sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 jopa yksinpelaajalle. Ainoa pieni pettymyksen aihe on erikoisliikkeiden munattomuus. Niiss\u00e4 toivoisi oleman hieman enemm\u00e4n potkua, varsinkaan kun veri ei lenn\u00e4, eik\u00e4 lopetusliikkeit\u00e4k\u00e4\u00e4n ole. Onhan peliss\u00e4 kuitenkin supermittarin t\u00e4yttyess\u00e4 mahdollistava kykyliike, areenasiirtymiset, sek\u00e4 tuhottavat elementit. Joten ei pelkoa, testosteroni haisee kyll\u00e4. Erikoisliikkeit\u00e4 voi kyll\u00e4 tehostaa mik\u00e4li supermittarista l\u00f6ytyy varastoa.<\/p>\n<p>Tuoreinta <b>Ed Boonin<\/b> luomisty\u00f6t\u00e4 kelpaa huoletta suositella sarjakuvien, sek\u00e4 taistelupelien yst\u00e4ville, heikkohermoiset \u00e4lk\u00f6\u00f6n vaivautuko.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NetherRealm Studio on kehitt\u00e4nyt pitk\u00e4\u00e4n Injustice-pelisarjan toista osaa vuonna 2013 n\u00e4hdyn ensimm\u00e4isen osan j\u00e4lkeen. Peli oli jo tuolloin varsin viimeistelty ja haki suosiolla erilaista ja ennen kaikkea teknist\u00e4 suuntaa uudelle m\u00e4tkinn\u00e4lleen.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/19049"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=19049"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=19049"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=19049"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=19049"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}