{"id":19051,"date":"2017-06-29T11:21:04","date_gmt":"2017-06-29T08:21:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/the-surge\/"},"modified":"2019-03-27T17:29:14","modified_gmt":"2019-03-27T15:29:14","slug":"the-surge","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/the-surge\/","title":{"rendered":"The Surge"},"content":{"rendered":"<p><i>Lords Of The Fallenin<\/i> j\u00e4lkeen saksalainen <i>Deck13<\/i> halusi luoda jotain LotF:n kaltaista, mutta ei kuitenkaan suoranaista jatko-osaa. Heill\u00e4 oli mieless\u00e4 ajatus \u201dHmm\u2026 Souls-like-peli, joka ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 sis\u00e4lt\u00e4isik\u00e4\u00e4n ritareita, demoneja ja taikuutta. Mit\u00e4h\u00e4n se voisi olla?\u201d. Jollain v\u00e4l\u00e4hti mieless\u00e4 ikivanha taistelupeli <i>Rise Of The Robots<\/i>. Ajatuksia k\u00e4ytiin heittelem\u00e4\u00e4n suuntaan ja toiseen, ja lopputuloksena saatiin yhdistetty\u00e4 ritarit sek\u00e4 koneet toisiinsa, ainakin jollain tasolla. Kolmen vuoden kehityksen j\u00e4lkeen kauppoihin saapuikin henkinen jatko-osa Lords Of The Fallenille, <i>The Surge<\/i>.<\/p>\n<div class=\"framecontainer\">\n<div class=\"entry-content-asset\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XZJMPKCdTOg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<h4><span class=\"subtitle\">Kun tekniikka pett\u00e4\u00e4<\/span><\/h4>\n<p>The Surge k\u00e4ynnistyy, kun py\u00f6r\u00e4tuolissa istuva Warren saapuu ty\u00f6paikalleen, missa h\u00e4nelle tarjotaan ainutlaatuinen mahdollisuus saada k\u00e4velykykyns\u00e4 takaisin. CREO-niminen yritys nimitt\u00e4in tarjoaa h\u00e4nelle mekaanista tukirankaa, joka liitet\u00e4\u00e4n suoraan h\u00e4nen keskushermostoonsa. Liitoksen aikana jokin kuitenkin menee pieleen ja Warren menett\u00e4\u00e4 tajuntansa. Kun Warren viimein saa silm\u00e4ns\u00e4 auki, h\u00e4n huomaa ymp\u00e4rill\u00e4\u00e4n vain ruumiita, CREOn rauniot, sek\u00e4 lent\u00e4vi\u00e4 robotteja. Peloissaan h\u00e4n nousee yl\u00f6s, mutta l\u00f6yt\u00e4\u00e4 jotain viel\u00e4 pahempaa; Osa CREOn ty\u00f6ntekij\u00f6ist\u00e4 on menett\u00e4nyt j\u00e4rkens\u00e4, heid\u00e4n kehonsa on yhdistynyt v\u00e4\u00e4ristyneisiin tukirankoihin ja n\u00e4hdess\u00e4\u00e4n Warrenin, he k\u00e4yv\u00e4t aggressiivisesti t\u00e4m\u00e4n kimppuun. Mit\u00e4 oikein on tapahtunut ja miksi Warren py\u00f6rtyi? Ehk\u00e4 radion kautta keskusteleva Sally tiet\u00e4\u00e4 asiasta jotain. Mutta ensin t\u00e4ytyy l\u00f6yt\u00e4\u00e4 Sally, jotta kysymyksiin saadaan vastauksia.<\/p>\n<p>Kuten monessa muussakin \u201dSouls-like&#8221; -peliss\u00e4, my\u00f6sk\u00e4\u00e4n The Surgessa ei tarinaa kerrota pelaajalle suoraan ja selke\u00e4sti k\u00e4ytt\u00e4en v\u00e4livideoita tai pitki\u00e4 dialogeja, vaan suuri osa juonenkuljetuksesta tapahtuu \u00e4\u00e4nilokien, lyhyiden keskusteluiden ja varustekuvausten kautta. Tarinaa on kyll\u00e4 huomattavasti helpompi seurata, kuin esimerkiksi Dark Soulsin vastaavaa, mutta se j\u00e4tt\u00e4\u00e4 silti monia aukkoja ja mietitt\u00e4v\u00e4\u00e4. Pelin yksi tarkoitus onkin her\u00e4tt\u00e4\u00e4 ajatuksia ihmisen sidonnaisuudesta teknologiaan ja sen riippuvuuteen. Mit\u00e4 jos teknologia otettaisiinkin meilt\u00e4 pois, olisiko se huono vai hyv\u00e4 juttu? Ent\u00e4s jos riippuvuus vain kasvaa?<\/p>\n<h4><span class=\"subtitle\">Robo-Souls<\/span><\/h4>\n<p>The Surgen pelaaminen on hyvin samankaltaista, kuin esimerkiksi Lords Of The Fallenissa, tai muissa \u201dSouls&#8221;-peleiss\u00e4. Warren liikkuu sukkelasti ja sulavasti pelaajan ohjauksen mukaisesti, ly\u00f6 aseellaan kahdesta eri painikkeesta ja voi v\u00e4ist\u00e4\u00e4 vihollisen iskuja eri suuntiin. Moni v\u00e4ist\u00f6ist\u00e4 perustuu silkkaan ajoitukseen, jolloin Warren pujahtaa esimerkiksi sivulta leikkaavan miekan alta piiloon. Kyykisty\u00e4 ja hyp\u00e4t\u00e4kin voi, mutta se vaatii \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen tarkkaa ajoitusta ja reaktiokyky\u00e4. Toisin kuin vastaavissa peleiss\u00e4 yleens\u00e4, The Surgessa ei ole yht\u00e4 painiketta nopealle iskulle ja toista raskaalle iskulle, vaan ly\u00f6ntipainikkeista m\u00e4\u00e4ritet\u00e4\u00e4n ly\u00f6t\u00e4v\u00e4n hy\u00f6kk\u00e4yksen suunta. Toisesta napista Warren tekee horisontaalisen iskun, toisesta taas vertikaalisen. Kun viholliseen lukittuu taistelutilanteessa, voi pelaaja m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 halutun hy\u00f6kk\u00e4yspisteen, kuten p\u00e4\u00e4n, kehon tai vaikka k\u00e4den. N\u00e4in taisteluihin tulee enemm\u00e4n syvyytt\u00e4, kun pelaaja voi m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 helpommin mist\u00e4 suunnasta iskee ja mihin kohtaan t\u00e4ht\u00e4\u00e4. Esimerkiksi yl\u00e4puolelta tuleva hy\u00f6kk\u00e4ys osuu huomattavasti paremmin pitk\u00e4\u00e4n k\u00e4teen, kuin pieneen p\u00e4\u00e4h\u00e4n.<\/p>\n<p>Iskun kohteen m\u00e4\u00e4rityksell\u00e4 on my\u00f6s muutakin virkaa, kuin pelkk\u00e4 vahingonteko. Osassa raajoista ei nimitt\u00e4in v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole ollenkaan panssaria, jolloin perille osuneet ly\u00f6nnit tekev\u00e4t luonnollisesti my\u00f6s enemm\u00e4n tuhoa ja ehk\u00e4 jopa kaatavat vihollisen. Mutta mik\u00e4li robottik\u00f6rmylt\u00e4 sen sijaan hakkaa esimerkiksi k\u00e4tt\u00e4 suojaavan panssarin palasiksi, voi sen seurauksena tehd\u00e4 \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen brutaalin lopetusliikkeen ja ker\u00e4t\u00e4 irronneet panssarinpalaset itselleen ja liitt\u00e4\u00e4 ne omaan panssariinsa.<\/p>\n<p>Pelin l\u00e4hes kaikki hy\u00f6kk\u00e4ysanimaatiot ovat tehty sopivan machomaisesti ja raskaasti, sill\u00e4 jo tavallisella miekalla ly\u00f6minen n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 olevan oikeasti vaikeaa ja k\u00f6mpel\u00f6\u00e4, sill\u00e4 normaalikin ly\u00f6nti l\u00e4htee ottamalla koko keho mukaan ja viem\u00e4ll\u00e4 isku loppuun saakka. Varsinkin kahdella k\u00e4dell\u00e4 pidett\u00e4v\u00e4n, tonnin painoisen ratakiskon kokoisen miekan liikesarjat ovat niin k\u00f6mpel\u00f6it\u00e4 ja hitaita, ettei ihmek\u00e4\u00e4n jos vihollisen p\u00e4\u00e4 r\u00e4j\u00e4ht\u00e4\u00e4 jo kertaiskusta. K\u00f6mpelyys tosin voi my\u00f6s kostautua, sill\u00e4 kun hy\u00f6kk\u00e4ysanimaatio l\u00e4htee ranteista, ei sit\u00e4 voi en\u00e4\u00e4 pys\u00e4ytt\u00e4\u00e4 muuten, kuin ottamalla turpaansa tai viem\u00e4ll\u00e4 isku perille saakka. T\u00e4m\u00e4 vaatii aluksi hieman opettelua, sill\u00e4 v\u00e4ist\u00f6napin takominen ei alkanutta animaatiota keskeyt\u00e4. T\u00e4m\u00e4n takia my\u00f6s kuolema saattaa korjata hyvinkin nopeasti, sill\u00e4 my\u00f6s viholliset osaavat tappaa turhan usein jo kertalaakista. Turhauttava kuoleminen yhdest\u00e4 iskusta tappaviin rivivihollisiin \u00e4rsytt\u00e4\u00e4 joka ikinen kerta ja tuntuu jopa hieman ep\u00e4reilulta, mutta usein vaikeiden vihollisten ohi voi my\u00f6s juosta tai jekuttaa pelin teko\u00e4ly\u00e4 erilaisin keinoin.<\/p>\n<h4><span class=\"subtitle\">Warren v3.1<\/span><\/h4>\n<p>T\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4nkin seuraavaan aiheeseen, nimitt\u00e4in kuolemiseen, jota tulee tapahtumaan paljon. Kun Warren viimeinkin luhistuu hengilt\u00e4, p\u00e4\u00e4tyy h\u00e4n takaisin edelliseen parantolaan, jolloin my\u00f6s kaikki perusviholliset syntyv\u00e4t uudelleen samoihin paikkoihinsa. Pelimaailma kuitenkin pysyy ennallaan, joten esimerkiksi kertaalleen avattu ovi pysyy auki my\u00f6s jatkossa. Sen sijaan vihollisista ker\u00e4tt\u00e4v\u00e4t kokemuspisteet j\u00e4\u00e4v\u00e4t kohtaan, jossa Warren potkaisi tyhj\u00e4\u00e4. Kuolemisen j\u00e4lkeen pelaajalla on muutama minuutti aikaa k\u00e4yd\u00e4 noukkimassa ne takaisin, muuten ne katoavat ikuisiksi ajoiksi. Pisteit\u00e4 voi my\u00f6s s\u00e4il\u00f6\u00e4 parantolan pankkiin ja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 my\u00f6hemmin, mik\u00e4li ei halua kantaa kaikkia kallisarvoisia kokemuspisteit\u00e4 mukanaan. Eritt\u00e4in k\u00e4tev\u00e4 mekaniikka, jota voisi toivoa my\u00f6s muihin vastaaviin peleihin. Tosin pankkitilin takia kuoleminen ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 sakota niin rankasti, kuten esimerkiksi <i>Dark Soulsissa<\/i>.<\/p>\n<p>Parantolassa Warren voi my\u00f6s harrastaa varsinaista hahmonkehityst\u00e4, eli lis\u00e4t\u00e4 kokemuspisteit\u00e4 omaan kehoonsa. N\u00e4in Warrenin energiavarastot kasvavat, terveyspalkki pitenee ja\u2026 Siin\u00e4 se. Muuta merkityst\u00e4 vihollisista ker\u00e4tt\u00e4vill\u00e4 pisteill\u00e4 ei sitten olekaan. Sen sijaan kehoon liitett\u00e4vi\u00e4 implantteja voi kiinnitt\u00e4\u00e4 niin paljon kun energiavarastot sallivat, jotka sitten parantavat aseiden iskuvoimaa, kasvattavat parannusv\u00e4lineiden m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 ja antavat esimerkiksi Warrenin keuhkoille kyvyn suodattaa myrkyllisi\u00e4 kemikaaleja.<\/p>\n<p>Pelin milj\u00f6\u00f6 keskittyy pitk\u00e4lti CREOn erilaisiin ty\u00f6tiloihin, kuten robottitehtaisiin, kasvihuoneisiin, toimistorakennuksiin ja muihin vastaaviin, mit\u00e4 nyt isossa ja ankeassa korporaatiokorttelissa on. Samalla se on my\u00f6s pelialueena hyvin tyls\u00e4 ja yksitoikkoinen, sill\u00e4 mit\u00e4\u00e4n Dark Soulsin kaltaisia, korkealta vuorelta katsottuja maisemia tai valtavan kokoisia linnoituksia ei The Surgessa n\u00e4hd\u00e4. Suurin osa pelialueesta on pime\u00e4\u00e4 ja ahdasta tunnelia t\u00e4ynn\u00e4 erilaisia hissej\u00e4 ja v\u00e4lkkyvi\u00e4 valoja, mutta v\u00e4lill\u00e4 k\u00e4yd\u00e4\u00e4n vaihtelun vuoksi tekem\u00e4ss\u00e4 pieni ulkoilmak\u00e4vely rakennuskompleksin sis\u00e4pihalla. Onneksi Warrenin asuun saa sent\u00e4\u00e4n liitetty\u00e4 my\u00f6s valot, sill\u00e4 muuten k\u00e4yt\u00e4viss\u00e4 juoksemisesta ei tulisi yht\u00e4\u00e4n mit\u00e4\u00e4n. T\u00e4m\u00e4 on v\u00e4h\u00e4n s\u00e4\u00e4li, sill\u00e4 esimerkiksi pelin Photo Mode menee t\u00e4ysin hukkaan. Kun pelin painaa tauolle lopetusliikkeen aikana, voi pelaaja k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 kameraa haluamallaan tavalla ottaakseen mahdollisimman tyylikk\u00e4it\u00e4 kuvakaappauksia. Harmi vain, ett\u00e4 ne ovat usein turhan pimeit\u00e4. Arvosteluun liitetyist\u00e4 kuvakaappauksista kaikki l\u00e4hitaisteluista otetut kuvat ovat juurikin otettu Photo Modea k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n<h4><span class=\"subtitle\">Kun Daavid kohtasi metallisen Goljatin<\/span><\/h4>\n<p>&#8221;Souls-like&#8221; -peleiss\u00e4 ikimuistoisimmat asiat, jatkuvan hengenl\u00e4hd\u00f6n lis\u00e4ksi, liittyv\u00e4t niiden pomotaisteluihin. Jokainen pomo on erilainen ja yksil\u00f6llinen persoona, vaikka jokainen onkin yht\u00e4 vaarallinen ja vihainen. Jokaisella pomolla on mielenkiintoinen ja maailmaan sopiva taustatarina, mik\u00e4 selvi\u00e4\u00e4 viimeist\u00e4\u00e4n kun nappaa pomon sielun talteen ja lukee sen sis\u00e4\u00e4n raapustettua teksti\u00e4. The Surgessa n\u00e4in ei ole, vaan l\u00e4hes jokainen pomotaistelu on valtavan kokoinen robotti, joka hy\u00f6kk\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4lle aggressiivisesti ja jatkuvalla sy\u00f6t\u00f6ll\u00e4. Robotit eiv\u00e4t v\u00e4sy, joten ne eiv\u00e4t my\u00f6sk\u00e4\u00e4n lep\u00e4\u00e4. Koneet kyll\u00e4 sopivat tarinaan ja valtavien tuhokoneiden vallannousuun on my\u00f6s hyv\u00e4 syy, mutta pomotaisteluina ne ovat \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen persoonattomia ja jopa tylsi\u00e4. Helppoja vastuksia ne eiv\u00e4t kuitenkaan ole, sill\u00e4 yksik\u00e4\u00e4n pomovastus ei kaadu pelk\u00e4ll\u00e4 miekan huitomisella, vaan touhussa pit\u00e4\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s hieman p\u00e4\u00e4t\u00e4 ja l\u00f6yt\u00e4\u00e4 oikeanlainen strategia. Olisin my\u00f6s toivonut pomoja olevan huomattavasti enemm\u00e4n, sill\u00e4 niiden kohtaaminen ja voittaminen ovat kuitenkin niit\u00e4 pelin parhaita hetki\u00e4.<\/p>\n<p>Yhteenvetona loppuun, The Surge ei ole miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 huono tai edes keskinkertainen peli. Se on oikeasti hyv\u00e4 peli, mutta kentt\u00e4suunnittelu ja v\u00e4lill\u00e4 ep\u00e4reilulta vaikuttavat riviviholliset rokottavat sen pisteit\u00e4 silti alle maagisen ysirajan. Deck13 on parantanut monella osa-alueella Lords Of The Fallenista ja odotankin kuumeisesti mit\u00e4 seuraavaksi saapuu. Todenn\u00e4k\u00f6isesti lis\u00e4sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 Robo-Soulsiin ja seh\u00e4n kyll\u00e4 kelpaa, ellei koko peli\u00e4 joudu aloittamaan alusta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ScifiSouls, RoboSouls, DeadSpaceSouls. The Surge kulkee netiss\u00e4 monella nimell\u00e4, mutta on kuitenkin t\u00e4ysin oma juttunsa, ja viel\u00e4 oikein hyv\u00e4 sellainen.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":20887,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[473],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/19051"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=19051"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media\/20887"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=19051"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=19051"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=19051"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}