{"id":19058,"date":"2017-07-13T14:55:19","date_gmt":"2017-07-13T11:55:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dead-by-daylight\/"},"modified":"2018-08-24T10:16:46","modified_gmt":"2018-08-24T07:16:46","slug":"dead-by-daylight","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/dead-by-daylight\/","title":{"rendered":"Dead By Daylight"},"content":{"rendered":"<p><i>Dead By Daylightin<\/i> idea on hyvinkin yksinkertainen ja monesta teinikauhuelokuvasta tuttu. Yksi yliluonnollisilla kyvyill\u00e4 vahvistettu murhaaja jahtaa aseettomia selviytyji\u00e4, joiden tarkoitus on piileskell\u00e4, huijata murhaajaa ja paeta alueelta elossa. Kuvio on hieman samanlainen kuin <i>Friday The 13th<\/i> -peliss\u00e4, mutta ilman elokuvalisenssin rajoitteita. Dead By Daylightissa murhaajia on monta erilaista ja jokaisella on omat erikoiskykyns\u00e4 ja ominaisuutensa, kuten my\u00f6s selviytyjill\u00e4. Roolipelim\u00e4inen kehityspuu, harvinaisuusluokitetut varusteet ja hirvi\u00f6m\u00e4iset tappajat tekev\u00e4t pelikokemuksesta mielenkiintoisen, mutta kuinka pitk\u00e4\u00e4n?<\/p>\n<div class=\"framecontainer\">\n<div class=\"entry-content-asset\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hpagzjBKfi4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><span class=\"subtitle\"> Yhdess\u00e4 selvit\u00e4\u00e4n, yksin jahdataan<\/span><\/h4>\n<p>Selviytyj\u00e4n\u00e4 hengiss\u00e4 selvi\u00e4minen vaatii paljon tiimity\u00f6t\u00e4, huonon tappajana pelaavan, tai hyv\u00e4\u00e4 tuuria. Selviytyjien teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on etsi\u00e4 pelialueelta generaattoreita, joita t\u00e4ytyy k\u00e4ynnist\u00e4\u00e4 pakenemista varten. Kun viisi generaattoria on saatu pumpattua k\u00e4yntiin, syttyy pelastustiet avaaviin kytkimiin virta ja pelaajat p\u00e4\u00e4sev\u00e4t karkuun. Generaattoreiden k\u00e4ynnist\u00e4minen ei ole kuitenkaan mik\u00e4\u00e4n helppo juttu, sill\u00e4 se on eritt\u00e4in hidasta, varsinkin jos sattuu munaamaan k\u00e4ynnistymisen aikana tulevat Quick Time Event -testit. Yhdess\u00e4 toisen selviytyj\u00e4n kanssa homma k\u00e4y toki nopeammin, kuten kaikissa muissakin teht\u00e4viss\u00e4. Alueelta l\u00f6ytyy my\u00f6s laatikoita, joista voi ker\u00e4t\u00e4 itselleen erilaisia varusteita nopeuttaakseen esimerkiksi tiimitoverin parantamista tai ansojen sabotointia. L\u00e4hes jokainen teht\u00e4v\u00e4 vaatii nopeaan Quick Time Eventiin reagointia ja mik\u00e4li homma menee pieleen, saa murhaaja ilmoituksen tapahtuneesta virheest\u00e4 ja l\u00e4htee mahdollisesti katsomaan mik\u00e4 on homman nimi.<\/p>\n<p>Kun murhaaja l\u00e4hestyy selviytyj\u00e4\u00e4, asiasta ilmoitetaan kohonneella sykkeell\u00e4 ja kovenevalla taustamusiikilla. T\u00e4ll\u00f6in tulee aika h\u00e4ipy\u00e4 paikalta ja piiloutua, sill\u00e4 kuolo korjaa \u00e4kki\u00e4 ja pakeneminen ilman suojaa on \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen vaikeaa. Selviytyj\u00e4n suurin ase murhaajaa vastaan on kamera, sill\u00e4 selviytyj\u00e4n kamera on kytketty t\u00e4m\u00e4n sel\u00e4n taakse, kolmanteen persoonaan. Kameraa py\u00f6ritt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 saa hyv\u00e4n kuvan pelialueesta, edess\u00e4 olevista esteist\u00e4 ja mahdollisista piilopaikoista. Hirvi\u00f6m\u00e4inen tappaja sen sijaan n\u00e4kee koko pelin ensimm\u00e4isest\u00e4 persoonasta, miss\u00e4 on my\u00f6s omat rajoitteensa. Mik\u00e4li selviytyj\u00e4n\u00e4 pelaava on kyykyss\u00e4 sopivassa kohdassa n\u00e4k\u00f6sektorin reunassa, putkin\u00e4k\u00f6inen tappaja ei t\u00e4t\u00e4 v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 n\u00e4e.<\/p>\n<p>Tappajalla pelaaminen on t\u00e4ysi vastakohta selviytyj\u00e4lle. Yksin\u00e4inen susi liikkuu nopeammin kuin selviytyj\u00e4t, mutta on k\u00f6mpel\u00f6 kaikenlaisten esteiden ylityksess\u00e4. Apunaan tappajalla on hahmosta riippuen omat erikoistaitonsa, kuten karhunraudat, teleporttiansat, moottorisaha tai n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6myys. Taidoissa on vahvuutensa, mutta my\u00f6s heikkoutensa. Esimerkiksi n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6m\u00e4n\u00e4 pelaava Wraith ei pysty n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6myystilassa tekem\u00e4\u00e4n mit\u00e4\u00e4n, mutta h\u00e4nen l\u00e4sn\u00e4olosta ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n kuulu l\u00e4hestymisest\u00e4 varoittavaa syd\u00e4mentykytyst\u00e4. S\u00e4hk\u00f6shokkeja antava Tohtori sen sijaan pystyy nostamaan selviytyj\u00e4n hulluustasoa, jolloin t\u00e4m\u00e4 alkaa n\u00e4kem\u00e4\u00e4n n\u00e4kyj\u00e4 ja huutamaan peloissaan, paljasten olinpaikkansa Tohtorille.<\/p>\n<p>Murhaajalla on my\u00f6s muutakin teht\u00e4v\u00e4\u00e4, kuin juosta ymp\u00e4ri pelialuetta hakkaamassa selviytyji\u00e4. Kun t\u00e4m\u00e4 saa yhden pakenevista kiinni, pit\u00e4\u00e4 uhri ripustaa roikkumaan valtavaan lihakoukkuun odottamaan uhrausta pimeille voimille. Muut pelaajat voivat t\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen tulla auttamaan avutonta uhria, tai vaihtoehtoisesti keskitty\u00e4 pakenemiseen. T\u00e4ss\u00e4 tilanteessa tulee esiin pelin yksi \u00e4rsytt\u00e4vimmist\u00e4 ongelmista, nimitt\u00e4in kytt\u00e4\u00e4v\u00e4t tappajat. Liian moni tappajana pelaavista j\u00e4\u00e4 seisomaan suoraan koukussa roikkuvan uhrin eteen ja odottamaan mahdollisia pelastajia. Koukussa roikkuvalle ei j\u00e4\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 mit\u00e4\u00e4n mahdollisuutta paeta, sill\u00e4 kukaan selviytyjist\u00e4 ei uskalla tulla paikalle auttamaan ja p\u00e4\u00e4tym\u00e4\u00e4n itse roikkumaan viereiseen koukkuun. Niin sanotut \u201dcamper killerit\u201d ovat tehokkaita saamaan yhden tai kaksi uhria pois, mutta my\u00f6s eritt\u00e4in \u00e4rsytt\u00e4vi\u00e4 ja muiden peli-iloa laskevia pelaajia. He tosin saavat my\u00f6s v\u00e4hemm\u00e4n kokemuspisteit\u00e4, sill\u00e4 montaa uhria kerrallaan jahtaavat tappokoneet ker\u00e4\u00e4v\u00e4t suurimmat pistepotit.<\/p>\n<h4><span class=\"subtitle\">Aloittelija ei pakene<\/span><\/h4>\n<p>Kuten l\u00e4hes kaikissa peleiss\u00e4, my\u00f6s Dead By Daylightissa on oma kehityspuunsa. Kokemuspisteit\u00e4 tai t\u00e4ss\u00e4 tapauksessa veripisaroita, saa jokaisesta asiasta, mit\u00e4 pelaajat tekev\u00e4t. Pelin j\u00e4lkeen pisteet laitetaan pankkiin ja niit\u00e4 voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 my\u00f6hemmin hahmonkehitykseen. Jokaisella tappajalla ja selviytyj\u00e4ll\u00e4 on omat erikoistaitonsa, sek\u00e4 monia yhteisi\u00e4. Yksi hahmoista osaa esimerkiksi parantaa itsens\u00e4, yksi n\u00e4kee muut selviytyj\u00e4t seinien l\u00e4pi ja yhdell\u00e4 on suuremmat mahdollisuudet saada parempaa tavaraa kent\u00e4ll\u00e4 lojuvista laatikoista. Kyvyt ovat usein ase toisiaan vastaan, sill\u00e4 moni tappajan taito kumoaa selviytyjien vastaavat. Taidoilla on my\u00f6s roolipelim\u00e4iseen tyyliin v\u00e4rikoodaukset, eli harvinaisuustasot; keltainen on yleinen, vihre\u00e4 harvinainen, violetti eritt\u00e4in harvinainen ja pinkki kaikista harvinaisin. Suurimpina eroina v\u00e4rikoodauksissa on kyvyn vaikutusaika, kantomatka tai laantumisaika, jolloin kyky\u00e4 voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 uudelleen. Sama p\u00e4tee my\u00f6s erilaisiin varusteisiin, kuten taskulamppuun ja ensiapulaukkuun.<\/p>\n<p>Koska peliss\u00e4 ei ole mit\u00e4\u00e4n hahmotason perusteella hakevaa matchmaking-systeemi\u00e4, peli heitt\u00e4\u00e4 kaikenlaisia pelaajia kesken\u00e4\u00e4n samaan matsiin. Kun tappaja on pelannut peli\u00e4 200 tuntia ja saanut kaikki parhaimmat edut ja taidot k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4, voi Dead By Daylightin aloituskynnys olla uudelle pelaajalle turhankin korkea. Peliss\u00e4 on kyll\u00e4 hyv\u00e4t harjoitteluvideot, jotka kertovat vinkkej\u00e4 peliss\u00e4 p\u00e4rj\u00e4\u00e4miseen, mutta ne eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 p\u00e4de kokeneempiin pelaajiin. Siksi suosittelenkin peliin tutustumista esimerkiksi kaveriporukassa, jossa pelaaminen on muutenkin huomattavasti sooloseikkailua mukavampaa. Yst\u00e4v\u00e4t antavat neuvoja ja tukea, sek\u00e4 auttavat huonompaa pelaajaa selviytym\u00e4\u00e4n ansoista ja koukuista. My\u00f6s kommunikointi on huomattavasti helpompaa, sill\u00e4 pelin sis\u00e4ll\u00e4 ei ole mink\u00e4\u00e4nlaista keskustelumahdollisuutta. Ratkaisu on hieman outo, sill\u00e4 pelaaminen on tarkoitettu toimimaan yhteisty\u00f6ss\u00e4 ja apua pyydellen. Ilmeisesti puhe\u00e4\u00e4nen poistamisella on yritetty saada pelist\u00e4 enemm\u00e4n j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4, kun kukaan ei pysty keskustelemaan toisilleen.<\/p>\n<p>Jos ei viel\u00e4 tullut selv\u00e4ksi, Dead By Daylight on sataprosenttinen moninpeli. Mink\u00e4\u00e4nlaista yksinpelikampanjaa ei ole, kuten ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n botteja paikkaamaan puuttuvia ihmispelaajia tai tappajaa. Peliyhteys toimii tappajan yhteyden kautta, johon selviytyjin\u00e4 pelaavat liittyv\u00e4t. Mik\u00e4li tappajana pelaavalla on hidas verkkoyhteys tai taipumusta \u201dragequitiin\u201d, tulee pelikokemuksesta eritt\u00e4in tyls\u00e4 matsin katketessa keskenkaiken. Tappajan poistuminen kesken pelin ei ole onneksi kovinkaan yleinen ongelma, mutta yhteyden p\u00e4tkiminen sen sijaan on. Pelien etsiminen on muutenkin v\u00e4lill\u00e4 aika takkuista ja saattaa vied\u00e4 helposti viisikin minuuttia l\u00f6yt\u00e4\u00e4 sopivat pelaajat. Vaikka peli\u00e4 pelaisi kavereiden kanssa, joutuu jokaisen pelin j\u00e4lkeen kutsumaan kaverit taas takaisin samaan ryhm\u00e4\u00e4n ja etsim\u00e4\u00e4n pelin uudelleen. Ryhm\u00e4 kun purkautuu aina jokaisen pelin j\u00e4lkeen.<\/p>\n<h4><span class=\"subtitle\">Kaveriin koukussa<\/span><\/h4>\n<p>Parhaimmillaan Dead By Daylight on pelatessa omassa kaveriporukassa, jossa nelj\u00e4 kaverusta pakenevat ja yksi kavereista ohjaa tappajaa. Peleist\u00e4 ei tosin saa t\u00e4ll\u00f6in mit\u00e4\u00e4n kokemuspisteit\u00e4, mutta se nostaa silti pelikokemuksen kattoon kun kaikki voivat keskustella kesken\u00e4\u00e4n. J\u00e4nnitys katoaa, mutta huumori ja hauskanpito korvaavat puuttuvat kuumotukset. Yksin pelattuna en jaksanut peli\u00e4 edes kymment\u00e4 matsia, sill\u00e4 oma huonouteni ja kytt\u00e4\u00e4v\u00e4t tappajat s\u00f6iv\u00e4t peli-ilon aivan t\u00e4ysin. Mielenkiintoista n\u00e4hd\u00e4 muutenkin, kuinka pitk\u00e4ik\u00e4inen peli Dead By Daylight lopulta on. Idea on yksinkertainen ja hyvin toteutettu, mutta jaksaako samanlainen pakeneminen tai uhrien jahtaaminen kiinnostaa montaakaan viikkoa?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8221;Kuolema ei ole pakokeino&#8221;. Millaista on joutua teinikauhuelokuvien keskelle ja paeta yliluonnollisilla voimilla varustettua tappajaa piileskellen varjoissa ja maissipellossa? Dead By Daylight antaa t\u00e4h\u00e4n vastauksen.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/19058"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=19058"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=19058"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=19058"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=19058"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}