{"id":19071,"date":"2017-10-04T16:34:09","date_gmt":"2017-10-04T13:34:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/white-day-a-labyrinth-named-school\/"},"modified":"2017-10-04T16:34:09","modified_gmt":"2017-10-04T13:34:09","slug":"white-day-a-labyrinth-named-school","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/white-day-a-labyrinth-named-school\/","title":{"rendered":"White Day: A Labyrinth Named School"},"content":{"rendered":"<p>Vuonna 2001 julkaistiin korealaisen kehitt\u00e4j\u00e4n, <i>Sonnorin<\/i>, toimesta kammottava, monelle kulttiasteen veroinen peli nimelt\u00e4 <b>White Day: A Labyrinth Named School<\/b>. T\u00e4\u00e4ll\u00e4 l\u00e4nness\u00e4 hyvin harva pelaaja edes p\u00e4\u00e4si kokeilemaan onneansa t\u00e4ss\u00e4 ensimm\u00e4isest\u00e4 persoonasta kuvatussa selviytymiskauhussa \u2014 ehk\u00e4 jo sen t\u00e4hden, ett\u00e4 peliss\u00e4 ei ollut englanninkielisi\u00e4 tekstityksi\u00e4 kuin vasta paljon my\u00f6hemmin. Vuonna 2015 White Day sai uusioversion <i>ROI Gamesin<\/i> toimesta, joka julkaistiin mobiililaitteilla  ja nyt t\u00e4m\u00e4n vuoden elokuun puolella sitten siunaantui my\u00f6s PlayStation-konsoleiden omistajille mahdollisuus pelihommiin, kun <i>PQube Limited<\/i> toi kauhulegendan tarjolle niin eurooppaan, kuin jenkkeihin.<br \/>\n<img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/N0P9white-day-4.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Peli kertoo korealaisesta opiskelijapojasta, Lee-Hui-Minist\u00e4, joka on ihastunut koulun upeimpaan tytt\u00f6\u00f6n, Han So-Youngiin. H\u00e4n on niin ihastuksesta sokea, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4tyy yhten\u00e4 iltana eksym\u00e4\u00e4n koululle tavoitteenaan piilottaa konvehdit So-Youngin kaappiin, mutta ei ep\u00e4onnekseen ole tietoinen koulun synk\u00e4st\u00e4 historiasta sodan ajoilta, jolloin koulu toimi pahamaineisena sairastupana, jossa kuoli paljon ihmisi\u00e4,  osa oli taistelun runtelemia uhreja ja loput jotain ihan muuta. Paljon selitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6mi\u00e4 asioita, paljon pahuutta. Nyt kauan sodan j\u00e4lkeen siell\u00e4 edelleen huhutaan tapahtuvan pelottavia asioita iltamy\u00f6h\u00e4ll\u00e4. Leen p\u00e4\u00e4sty\u00e4 sis\u00e4lle pahaa-aavistamaton nuorukainen huomaa olevansa jumissa rautaverkkojen \u201dtipahdettua\u201d sis\u00e4\u00e4nk\u00e4ynnin eteen. Kauaa ei mene, kun kaikki k\u00e4\u00e4ntyv\u00e4t nurin kurin ja Lee huomaa olevansa pahojen voimien riepoteltavana. Kurimus voi alkaa!<\/p>\n<p>White Dayssa tavoitteena on l\u00f6yt\u00e4\u00e4 reitti pois koululta, ja siin\u00e4 samassa tulisi pysytell\u00e4 piilossa riivatulta talonmiehelt\u00e4, kenen iltaharrastukseen ristinollan sijaan kuuluu hippasilla oleminen. Kiinni j\u00e4\u00e4nyt saa yll\u00e4tyksen, nimitt\u00e4in pes\u00e4pallomailasta otsalohkoon. Puolustautumaan pelaaja ei pysty, joten on turha odottaa antavansa kurkipotkua nivusille, kun k\u00e4ry k\u00e4y. Pimeydess\u00e4 piileskely antaa pienen edun, sill\u00e4 talkkarin silm\u00e4t eiv\u00e4t ole en\u00e4\u00e4 yht\u00e4 ter\u00e4v\u00e4t kuin h\u00e4nen swingins\u00e4 on. Varo kuitenkin taskulampun valoa! Liian mukavaa asentoa ei kannata h\u00e4m\u00e4r\u00e4ss\u00e4 kuitenkaan ottaa, sill\u00e4 pidempi notkuminen houkuttelee paikalle kostonhimoisia kummituksia, jotka eiv\u00e4t erityisemmin pid\u00e4 tunkeilijoista. Matkan varrella ratkotaan my\u00f6s pulmia, joita on varsin runsaasti tarjolla.<\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/G9v7white-day-1.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/011Lwhite-day-2.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/011Lwhite-day-2.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/f2G0white-day-3.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/f2G0white-day-3.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/mGwywhite-day-5.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/mGwywhite-day-5.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Peliss\u00e4 on useampi vaikeustaso, jotka vaikuttavat muun muassa saataviin tarvikkeisiin, tallennusten m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n, puzzlejen tasoon ja siihen kuinka aggressiivisella tuulella talkkari on. H\u00e4n my\u00f6s liikkuu merkitt\u00e4v\u00e4sti nopeampaa vaikeammilla vaikeustasoilla, joka tekee erityisesti takaa-ajoista todellisen trillerin. Miinuspuolena turhautuminen voi iske\u00e4 aika ajoin tilanteissa, joissa ovia pit\u00e4isi aukoa tai sulkea, sill\u00e4 niihin voi vuorovaikuttaa vain tarkasti t\u00e4hyst\u00e4m\u00e4ll\u00e4 tiettyyn kohtaan. Liian moni kuolema aiheutui siit\u00e4, ett\u00e4 ovea ei saanut ajoissa paukautettua talonmiehen naaman eteen, joka antaisi lis\u00e4aikaa hakeutua piiloon.<\/p>\n<p>Visuaalinen anti on varsin toimiva remasteroinniksi. Selkeimm\u00e4t parannukset ovat huomattavissa kentt\u00e4suunnittelussa, joka ei mene t\u00e4ysin k\u00e4si k\u00e4dess\u00e4 hahmosuunnittelun kanssa. Siin\u00e4 miss\u00e4 k\u00e4yt\u00e4v\u00e4t, luokat ja k\u00e4ym\u00e4l\u00e4t sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t paljon yksityiskohtia, osa niist\u00e4 on hyvin karmivia, tuntui p\u00e4\u00e4hahmo ja koululla tavatut muut tuttavuudet j\u00e4\u00e4neen suhteellisen pienelle tuunaukselle. Se t\u00e4ytyy sanoa, ett\u00e4 eritt\u00e4in ilolla otin vastaan py\u00f6re\u00e4t kuusikymppi\u00e4 rullaavan ruudunp\u00e4ivityksen, joka ei suuremmin yski.<\/p>\n<p>White Day loistaa selk\u00e4karvoja nostattavalla \u00e4\u00e4nimaailmalla. Musiikin tahtia t\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t Koto-instrumentin rytmit, ne sopivat eritt\u00e4in hyvin huomioon ottaen tapahtumapaikan. Koulun karmivan historian my\u00f6t\u00e4 paikka tuntuu el\u00e4v\u00e4n omaa el\u00e4m\u00e4\u00e4ns\u00e4. V\u00e4lill\u00e4 se ilmoittaa olemassaolostaan ep\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4isin elkein, tiheit\u00e4 askelia pime\u00e4ss\u00e4 horisontissa, ajoittaista ovien narinaa ja pauketta hetki sulkemisen j\u00e4lkeen sek\u00e4 kieroutuneet \u00e4\u00e4net suljettujen tilojen takana, jotka aiheuttavat kovaa kuumotusta.<\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/a63nwhite-day-6.jpg\" width=\"478\"><br \/>\n<\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/n3RFwhite-day-9.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/n3RFwhite-day-9.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/4aR9white-day-7.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/4aR9white-day-7.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Hiljaisuus on my\u00f6s t\u00e4rke\u00e4 elementti kauhupeleiss\u00e4 ja se tulisi osata rytmitt\u00e4\u00e4 oikein. Se ei saa valmistaa pelaajaa tulevalle, vaan enemm\u00e4nkin pakottaa arvuuttelemaan, onko jotain tuloillaan. Oikein tehtyn\u00e4 hiljaiset hetket aiheuttavat jopa enemm\u00e4n piinaa ja ahdistusta kuin hektiset takaa-ajot. White Day hoitaa t\u00e4m\u00e4n p\u00e4\u00e4osin hyvin, mutta ei suoriudu moitteettomasti. Koska mik\u00e4\u00e4n ei ole varsinaisesti sattumanvaraista ja tallottavaa pinta-alaa ei ole niin paljon, on pelin kikat nopeasti opittu. K\u00e4yt\u00e4vill\u00e4 kohdatut pahantahtoiset kummitukset s\u00e4ik\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t ensimm\u00e4isill\u00e4 kerroilla toden teolla, mutta jo muutaman \u201djumpscaren\u201d j\u00e4lkeen sit\u00e4 vain pys\u00e4htyy paikalleen ja ottaa henkiolennon avosylin vastaan, koska siit\u00e4 aiheutunut vahinko on suhteellisen pient\u00e4. Samoin talonmiehen avainnipun aiheuttama kilin\u00e4 sek\u00e4 voimistuva, piikik\u00e4s string-melodia alkaa toimimaan enemm\u00e4nkin viitteen\u00e4 siihen, minne ei kannata heti menn\u00e4.<\/p>\n<p>White Dayn suurin heikkous on sen tapa kuljettaa tarinaa. Se etenee vain ja ainoastaan suunnitellussa j\u00e4rjestyksess\u00e4. Pahimmassa tapauksessa poimittavaa tavaraa ei voi napata mukaan ennen kuin on p\u00e4\u00e4tynyt lukemaan juuri sen tietyn dokumentin, joita peliss\u00e4 on my\u00f6s kiitett\u00e4v\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4. Sent\u00e4\u00e4n dokumentit antavat viitteit\u00e4, miten edet\u00e4, mutta v\u00e4h\u00e4n k\u00e4rsim\u00e4tt\u00f6m\u00e4mpi pelaaja tulee olemaan sormi suussa. <\/p>\n<p>Erityisesti sormet kostuvat kuolasta muuan aivop\u00e4hkin\u00e4ss\u00e4, jossa my\u00f6s allekirjoittanut joutui taipumaan helpommalle vaikeustasolle, koska Korean peruskurssit nyt sattuivat j\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n lukiossa k\u00e4ym\u00e4tt\u00e4. Helpolla vaikeustasolla hahmon mukana on toimiva matkapuhelin rikkin\u00e4isen sijaan, johon pamahtaa vinkkej\u00e4, kun h\u00e4t\u00e4 on suuri. Puzzlessa t\u00e4ytyi selvitt\u00e4\u00e4 lukon numerokoodi liitutaululla n\u00e4kyvist\u00e4 merkeist\u00e4, jotka sattuivat olemaan v\u00e4hennyslaskuja. Korean v\u00e4hennysmerkki ei ole muuten viiva. Onneksi suurin osa pulmista ovat kelvollisia ja tarpeeksi yksinkertaisia, jotta pelin flow pysyy tasapainossa.<\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/F5qbwhite-day-8.jpg\" width=\"478\"><\/p>\n<p>White Day: A Labyrinth Named School ei ole pituudella pilattu, ja nopeimmat pystyv\u00e4t sen l\u00e4p\u00e4isem\u00e4\u00e4n jopa nelj\u00e4ss\u00e4 tunnissa. Nautiskelija saa tuplasti hupia. Lis\u00e4arvoa tuovat vaihtoehtoiset loput ja uusille pelikerroille avattavat \u201dhilpet\u00f6\u00f6rit\u201d. Kovimmat Sherlockit ottavat haasteen vastaan ja selvitt\u00e4v\u00e4t viel\u00e4 kummitusmysteerit, joka my\u00f6s on yksi vaihtoehtoinen askare. <\/p>\n<p>Ik\u00e4 n\u00e4kyy monin paikoin pelin mekaniikoissa. Onhan alkuper\u00e4isest\u00e4 julkaisusta jo 16 vuotta aikaa, mutta kyll\u00e4h\u00e4n se tuskailu ovien kanssa olisi saanut olla remasteroinnin my\u00f6t\u00e4 historiaa. Mik\u00e4li kauhu genren\u00e4 uppoaa, tarjoaa White Day ongelmista huolimatta viihdytt\u00e4v\u00e4n pelikokemuksen, eik\u00e4 siit\u00e4 maksaakaan tarvitse kuin pari-kolmekymppi\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alunperin vuonna 2001 julkaistu kauhukultti, jossa ohjastat Lee Hui-Mini\u00e4 ensimm\u00e4isen persoonan kuvakulmasta. Olet jumissa koulussa ja ulostie tulisi l\u00f6yt\u00e4\u00e4. Pakene riivattua talonmiest\u00e4 ja varo kummituksia!<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/19071"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=19071"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=19071"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=19071"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=19071"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}