{"id":19082,"date":"2017-12-14T16:40:11","date_gmt":"2017-12-14T14:40:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/ruiner\/"},"modified":"2017-12-14T16:40:11","modified_gmt":"2017-12-14T14:40:11","slug":"ruiner","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/ruiner\/","title":{"rendered":"Ruiner"},"content":{"rendered":"<p>Puolalaisen <i>Reikon Gamesin<\/i> kehitt\u00e4m\u00e4 <strong>RUINER<\/strong> on ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 kuvattu, monella tapaa Blade Runnerin universumia muistuttava Cyberpunk-shooteri. Kunnianhimoinen ensiprojekti sai alkunsa jo kolme vuotta sitten, mutta varsinaisesti kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n sit\u00e4 alettiin vasta vuonna 2015. Jo alusta saakka tavoitteet olivat selv\u00e4t: Ruinerin tulisi olla nopeatempoinen ja brutaali teos aikuisempaan makuun.<br \/>\nPelin trailerit n\u00e4yttiv\u00e4t n\u00e4in ennakkoon lupaavilta mutta milt\u00e4 lopputuote tuntuu sitten tulitestiss\u00e4?<\/p>\n<p>Pelaaja asetetaan sen suuremmin selittelem\u00e4tt\u00e4 anonyymin avatarin rooliin, jonka puoliksi koneistettu mieli on hakkeroitu. Tahtomattaan pelin sankari on pakotettu murhaamaan \u201dBossina\u201d tunnettu vaikutusvaltainen henkil\u00f6. Viime hetkell\u00e4 tempaus saa k\u00e4\u00e4nteen, kun mystinen naishenkil\u00f6 k\u00e4r\u00e4ytt\u00e4\u00e4 signaalit ja sankari on taas oma itsens\u00e4. Alam\u00e4ki ei kuitenkaan t\u00e4h\u00e4n p\u00e4\u00e4ty, sill\u00e4 tarinan taustapiru on kidnapannut velipojan, jota uhkaa julma kohtalo \u2013 mik\u00e4li ei toimita nopeasti. Edess\u00e4 on verinen matka, jossa ei henki\u00e4 s\u00e4\u00e4stell\u00e4!<\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/idi6ruiner-1.jpg\" width=\"479\"><\/p>\n<p>Heti alkumetreill\u00e4 k\u00e4y selv\u00e4ksi, ett\u00e4 veljen pelastusoperaatio on kaikkea muuta kuin rauhanomainen. Nirri otetaan pois l\u00e4hes kaikelta liikkuvalta. Aseet on jaoteltu kahteen sorttiin. L\u00e4hitaisteluosuudet hoidetaan yleens\u00e4 rautaputkin ja miekoin, ja kun tilanne alkaa k\u00e4ym\u00e4\u00e4n kuumaksi, niin otetaan mutkat esiin. Erityyppisi\u00e4 pyssyj\u00e4 on Ruinerissa varsin kiitett\u00e4v\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4. Pateja muissa kuin oletusaseissa on tosin rajallisesti, mutta tyhjiin lippaisiin matkanteko ei koskaan sent\u00e4\u00e4n tyss\u00e4\u00e4. Vihollisjoukkojen heitt\u00e4ess\u00e4\u00e4n veivins\u00e4 putoaa maahan ties mink\u00e4laista jatimatikkia.<\/p>\n<p>Kohti tulevat luotisateet otetaan joko vastaan aktivoitavalla energiakilvell\u00e4 tai ohitetaan suorittamalla v\u00e4ist\u00f6liikkeit\u00e4, jopa tripla-dashien muodossa. Ajan voi my\u00f6s halutessaan hidastaa, joka helpottaa taktiikoiden pett\u00e4ess\u00e4. Paniikkipainallusten sijaan on j\u00e4rkev\u00e4mp\u00e4\u00e4 merkata teht\u00e4v\u00e4t v\u00e4ist\u00f6t ja suunnata sein\u00e4n taakse suojaan. Vaihtoehtoisesti kovin harakiristi ei moisesta perusta, vaan heitt\u00e4\u00e4 &#8221;Yolot&#8221; ja suuntaa merkatuilla v\u00e4ist\u00f6ill\u00e4 kohti vihollisjoukkoja katana kourassaan.<\/p>\n<p>Ruiner tarjoaa my\u00f6s yksinkertaisen kehityspuun, josta voi tarpeeksi karmaa ker\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 valjastaa k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4 niin passiivisia hy\u00f6tyj\u00e4 kuin eri napeista aktivoitavia kykyj\u00e4. Ansaittava karma m\u00e4\u00e4r\u00e4ytyy kunkin &#8221;kill roomin&#8221; loppuarvosanasta, johon vaikuttavat aika ja tehokkuus taistelussa. Jokainen kykypiste voidaan ohjelmoida uudelleen, vaikka tilanne olisi p\u00e4\u00e4ll\u00e4. T\u00e4t\u00e4 kannattaa hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 erityisesti, mik\u00e4li jumittuu pidemm\u00e4ksi aikaa samaan kohtaan. Mahdottomalta tuntuva tilanne saattaa jo yhden kykyvaihdoksen j\u00e4lkeen helpottua merkitt\u00e4v\u00e4sti.<\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/pV6Bruiner-2.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Ts0kruiner-3.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Ts0kruiner-3.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/a8WMruiner-4.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/a8WMruiner-4.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Foilruiner-5.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Foilruiner-5.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>T\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n yleisesti vaikeustasoon. Ruiner on haastava peli ja jo perusasetuksilla joutuu sotimaan niin sanotusti sata lasissa. Erityisesti pomotaistelut ovat kinkkisi\u00e4 ja vaativat melkoista sormin\u00e4pp\u00e4ryytt\u00e4. Pelatessa sit\u00e4 kehittyy toki mutta erityisesti tarinan toisella puoliskolla allekirjoittaneen usko itseens\u00e4 alkoi kokea kolauksia &#8211; allekirjoittaneen, jonka intohimona ovat SHMUP ja Bullet Hell -genret. Uusintayrityksi\u00e4 saattoi olla jopa nelj\u00e4nkymmenen paremmalle puolelle samassa kohteessa. Onneksi latausajat ovat pikaisia!<\/p>\n<p>Teht\u00e4vien v\u00e4lill\u00e4 vieraillaan isossa kaupungissa, jossa k\u00e4yd\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4osa tarinan dialogista. Halutessaan voi suorittaa pikku nakkeja sinne t\u00e4nne, joista sivutienestin\u00e4 ansaitaan karmaa tai availlaan taustatarinan mysteerej\u00e4. Erilaisia persoonia tavataan kaupungissa puolen tusinaa ja toinen mokoma ulkopuolella pahisten muodossa. Kukaan ei oikein erotu edukseen &#8211; nimetkin on bongattu lukuisista animeista, joka tuntuu olevan kehitt\u00e4j\u00e4tiimille rakas aihe. Erilaisia viittauksia on siell\u00e4 t\u00e4\u00e4ll\u00e4. Koko pelin \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelykin j\u00e4\u00e4 vain parin sanan mittaiseksi viljelyksi. Kill Boss, nuff said. T\u00e4m\u00e4n my\u00f6t\u00e4 dialogi on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 tekstien lukemista, joihin joko ny\u00f6kytell\u00e4\u00e4n tai pudistellaan p\u00e4\u00e4t\u00e4. Oli reaktio mik\u00e4 tahansa, on lopputulos aina sama.<\/p>\n<p>Visuaalisuuden osalta Ruiner n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 upealta, vaikka milj\u00f6\u00f6t keskittyv\u00e4tkin tehtaisiin tai hyl\u00e4ttyihin kaupunginosiin. Kuva on skarppi ja kontrastia sek\u00e4 erikoisefektej\u00e4 tarjotaan runsain mitoin. Punainen on aika dominoiva v\u00e4ri ja sit\u00e4 n\u00e4hd\u00e4\u00e4n peliss\u00e4 paljon. Pienen\u00e4 varoituksen sanana mainittakoon, ett\u00e4 v\u00e4likohtauksissa esiintyy tihe\u00e4ss\u00e4 rytmiss\u00e4 v\u00e4lkkyvi\u00e4 efektej\u00e4, jotka eiv\u00e4t sovellu kaikkien silmille ja saattavat aiheuttaa herkimmill\u00e4 jopa oireita. Musiikkia tarjoillaan raskaan teknon ja elektronisen ambientin sekoituksena, joka palvelee hyvin teemaa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/0x1eruiner-6.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/0x1eruiner-6.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/duujruiner-7.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/duujruiner-7.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Lopputekstien ilmestyess\u00e4 ruutuun peliaikaa oli mittarissa kuutisen tuntia, joka on aika paljon twin stick -shooterille. Sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 siis tarjotaan varsin runsaasti, joskin kentt\u00e4suunnittelu alkaa toistaa itse\u00e4\u00e4n. Erilaisia alueita olisi saanut olla enemm\u00e4n. Onneksi nopeatempoiset ja viihdytt\u00e4v\u00e4t toimintaosuudet paikkaavat t\u00e4t\u00e4. Kontrollitkin ovat viel\u00e4p\u00e4 rautaisen hyv\u00e4t! <\/p>\n<p>Harmin paikka, ett\u00e4 uudelleenpeluuarvo on suhteellisen pieni. Tarinan lis\u00e4ksi muuta koluttavaa ei sitten olekaan. Varsinainen New Game+ puuttuu sekin tyystin, mutta pelin voi aloittaa alusta uudelleenpelaamalla ensimm\u00e4isen osion kertaalleen. Kaikki avatut kyvyt siirtyv\u00e4t mukana. Vaikeustasoa ei voi kuitenkaan nostaa. Olisi ollut nastaa kokeilla kaikki kyvyt avattuna, mihin rahkeet riitt\u00e4v\u00e4t vaikeustason ollessa tapissa.<\/p>\n<p>Kehitt\u00e4j\u00e4t ovat selke\u00e4sti miettineet ja hioneet pohjan kuntoon ja se on vaikuttava debyytti! Ottaen huomioon, ett\u00e4 pelin hinta on parinkympin luokkaa on sit\u00e4 helppo suositella kaikille shootereista pit\u00e4ville.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Puolalaisen Reikon Gamesin kehitt\u00e4m\u00e4 RUINER on ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 kuvattu, monella tapaa Blade Runnerin universumia muistuttava Cyberpunk-shooteri. Kunnianhimoinen ensiprojekti sai alkunsa jo kolme vuotta sitten, mutta varsinaisesti&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/19082"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=19082"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=19082"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=19082"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=19082"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}