{"id":19088,"date":"2017-12-05T07:09:04","date_gmt":"2017-12-05T05:09:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/the-evil-within-2\/"},"modified":"2018-11-04T18:35:50","modified_gmt":"2018-11-04T16:35:50","slug":"the-evil-within-2","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/the-evil-within-2\/","title":{"rendered":"The Evil Within 2"},"content":{"rendered":"<p>Jokusen vuoden takainen <b>Shinji \u201dResident Evil\u201d Mikamin<\/b> ohjaama <i>The Evil Within<\/i> oli kohtuullinen yritys selviytymiskauhun saralla, mutta peli k\u00e4rsi sillisalaattimaisesta tarinasta, jossa punainen lanka tuntui jatkuvasti olevan hukassa. The Evil Within 2 heitt\u00e4\u00e4 pelaajan takaisin kovia kokeneen etsiv\u00e4 Sebastian Castellanoksen saappaisiin. Edellisen pelin tapahtumista on kulunut kolme vuotta, ja Castellanos on jatkanut salaper\u00e4isen Umbrell\u2026 MOBIUS-j\u00e4rjest\u00f6n toimien tutkimista ja pyrkii samalla hukuttamaan huolensa ja murheensa halpaan viskiin. Ja murheitahan riitt\u00e4\u00e4. Siin\u00e4 miss\u00e4 ensimm\u00e4inen peli k\u00e4sitteli Castellanoksen perheen kohtaloa vain ohimennen, on perhe jatko-osan t\u00e4rkein elementti. Castellanos saa tiet\u00e4\u00e4 kuolleeksi luullun tytt\u00e4rens\u00e4, Lilyn, olevankin elossa ja kaiken lis\u00e4ksi MOBIUS k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 t\u00e4t\u00e4 edellisest\u00e4 pelist\u00e4 tutun STEM-j\u00e4rjestelm\u00e4n ytimen\u00e4. Sebastianin ei siis auta kuin hyp\u00e4t\u00e4 takaisin sekop\u00e4iseen virtuaalimaailmaan pelastamaan tyt\u00e4rt\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<h4><span class=\"subtitle\">Kauheaa kauhua<\/span><\/h4>\n<p>The Evil Within 2 tekee selke\u00e4n pes\u00e4eron ensimm\u00e4iseen peliin siirtym\u00e4ll\u00e4 putkijuoksusta hubimaailman k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n ja l\u00e4hes avoimeen maailmaan. STEM-j\u00e4rjestelm\u00e4n sis\u00e4lle luotu Union on p\u00e4\u00e4llisin puolin rauhallinen amerikkalainen pikkukaupunki, jonka asukkaat eiv\u00e4t itse tiedosta el\u00e4v\u00e4ns\u00e4 keinotekoisessa maailmassa. Hubimaailma toimii yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4nkin hyvin. Alueet ovat sopivan kokoisia ja tekemist\u00e4 riitt\u00e4\u00e4. Sielt\u00e4 t\u00e4\u00e4lt\u00e4 l\u00f6ytyvien yst\u00e4v\u00e4llismielisten MOBIUS-agenttien antamia sivuteht\u00e4vi\u00e4 voi suorittaa, jos p\u00e4\u00e4tarinan tahkoaminen ei innosta. Lis\u00e4ksi alueille on piilotettu runsaasti aseita, ammuksia ja muuta hy\u00f6dyllist\u00e4 ker\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4. Hubimaailmasta poistuttaessa kent\u00e4t noudattavat edelleen putkijuoksu-ideologiaa, mutta kentt\u00e4suunnittelu on silti toimivaa. Castellanos ei ole ainut ulkopuolinen kaupungissa, sill\u00e4 MOBIUS on l\u00e4hett\u00e4nyt aseistettuja turvatiimej\u00e4 etsim\u00e4\u00e4n Lily\u00e4. Lis\u00e4ksi joku tai jokin uhkaa repi\u00e4 Unionin kappaleiksi sis\u00e4lt\u00e4 k\u00e4sin. Sivuvaikutuksena luhistumaisillaan oleva maailma tuottaa toinen toistaan erikoisempia m\u00f6rk\u00f6j\u00e4, joita peli heitt\u00e4\u00e4 Castellanoksen tielle.<\/p>\n<h4><span class=\"subtitle\">Paljon vanhaa, v\u00e4h\u00e4n uutta<\/span><\/h4>\n<p>The Evil Within 2 seuraa selviytymiskauhun k\u00e4sikirjaa melko uskollisesti mit\u00e4 pelimekaniikkaan tulee ja t\u00e4m\u00e4 onkin pysynyt l\u00e4hestulkoon muuttumattomana ensimm\u00e4isest\u00e4 pelist\u00e4. Castellanos voi siis joko hiippailla vihollisten ohi tai hyp\u00e4t\u00e4 toimintaan aseet laulaen. J\u00e4lkimm\u00e4inen on harvoin hyv\u00e4 idea, sill\u00e4 ammuksia jaellaan selviytymiskauhuun sopivan rajatusti. Hieman harmillisesti edellisen pelin nerokas tulitikkumekaniikka loistaa poissaolollaan. Nyt kukistettuja vihollisia ei siis en\u00e4\u00e4 tarvitse polttaa, vaan ruumiit pysyv\u00e4t kuolleina ikuisesti. Ammuksia ja tarvikkeita voi nykymuodin mukaisesti valmistaa. Fiksuna tasapainotuksena valmistukseen voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tallennuspaikoista l\u00f6ytyvi\u00e4 ty\u00f6p\u00f6yti\u00e4 tai suoraan valikon kautta. Valikon kautta valmistettuna tarvikkeita tarvitaan kuitenkin enemm\u00e4n, joten tasapaino s\u00e4ilyy.<\/p>\n<p>Pelin rytmitys pysyy hyvin kasassa aina viimeisiin lukuihin saakka. Aivan lopussa pakotettua hiippailua tulee kuvioihin liikaa ja peli olisi muutenkin suonut loppuvan tunnin tai pari aiemmin. Nykyisess\u00e4 noin 15 tunnin kestossa on liikaa t\u00e4ytett\u00e4. Tarinankerronta on ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n kankean vanhanaikaista ja juonta kuljetetaan liikaa ker\u00e4tt\u00e4vien muistiinpanojen ja muiden vastaavien kautta. Sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n mielenkiintoinen tarina l\u00e4ss\u00e4ht\u00e4\u00e4 loppupuolella mutta t\u00e4ydelliselt\u00e4 pannukakulta sent\u00e4\u00e4n v\u00e4ltyt\u00e4\u00e4n. Tarina ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4se yll\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n miss\u00e4\u00e4n vaiheessa ja monet juonenk\u00e4\u00e4nteet ovat eilisp\u00e4iv\u00e4n lehdest\u00e4. Arvasin muun muassa p\u00e4\u00e4vastustajan henkil\u00f6llisyyden tunteja ennen julkistusta.<\/p>\n<h4><span class=\"subtitle\">Korniuden multihuipentuma<\/span><\/h4>\n<p>Pelin visuaalinen ilme pysyy johdonmukaisena eik\u00e4 ensimm\u00e4isen pelin sekamelskaan onneksi palata. Ulkon\u00e4\u00f6llisesti peli menettelee, eik\u00e4 vau-efekti\u00e4 p\u00e4\u00e4se syntym\u00e4\u00e4n, mutta peli\u00e4 on vaikea haukkua rumaksi. Julkaisussa puuttunut Pro-tuki p\u00e4ivitettiin lopulta mukaan ja t\u00e4m\u00e4 lis\u00e4\u00e4 muun muassa mahdollisuuden pelata lukitsemattomalla ruudunp\u00e4ivityksell\u00e4. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 peli tuntui p\u00e4\u00e4sev\u00e4n kohtalaisen usein l\u00e4helle 60 fps:n maagista rajaa.<\/p>\n<p>Japanilaisille peleille tyypillisesti dialogi on ajoittain k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4n kornia, eiv\u00e4tk\u00e4 \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4tk\u00e4\u00e4n varsinaisesti loista tasollaan. Sebastian Castellanoksen \u00e4\u00e4nest\u00e4 vastaava <b>Marqus Bobesich<\/b> esimerkiksi kanavoi turhan usein sis\u00e4ist\u00e4 \u00f6-luokan Max Payneaan. On vaikea ottaa kohtauksia vakavasti, kun \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4t vet\u00e4v\u00e4t roolinsa t\u00e4ysin yli.<\/p>\n<p>The Evil Within 2 ei keksi py\u00f6r\u00e4\u00e4 uudestaan, mutta parantaa huomattavasti sekavasta ensimm\u00e4isest\u00e4 osasta. Hyv\u00e4\u00e4 selviytymiskauhua ei ole liikaa ja The Evil Within 2 onkin enemm\u00e4n kuin tervetullut tapaus.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Evil Within 2 ei keksi py\u00f6r\u00e4\u00e4 uudestaan, mutta parantaa huomattavasti sekavasta ensimm\u00e4isest\u00e4 osasta.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/19088"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=19088"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=19088"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=19088"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=19088"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}