{"id":19736,"date":"2018-05-24T15:02:07","date_gmt":"2018-05-24T12:02:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/?post_type=reviews&#038;p=19736"},"modified":"2018-05-24T15:02:07","modified_gmt":"2018-05-24T12:02:07","slug":"detroit-become-human","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/detroit-become-human\/","title":{"rendered":"Detroit: Become Human"},"content":{"rendered":"<p>Vuosi on 2012.\u00a0<em>Quantic Dream<\/em> -pelistudio esittelee Game Developers Conference -tilaisuudessa tekniikkademon kuusi vuotta sitten julkaistulle PlayStation 3 -konsolille todistaakseen, ett\u00e4 laitteessa on viel\u00e4 paljon potentiaalia. Tekniikkademo saa nimen Kara, demon keskipisteen\u00e4 olevan AX400 mallikoodin omaavan androidin mukaan.<\/p>\n<div class=\"framecontainer\">\n<div class=\"entry-content-asset\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/j-pF56-ZYkY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>&#8221;We have a dream&#8221;<\/h4>\n<p>Uuden 3D-grafiikkamoottorin testi toimi siemenen\u00e4, josta kasvoi lopulta <em>Detroit: Become Human.<\/em>\u00a0Tarina, joka on samalla sek\u00e4 tuttu ja kliseinen, mutta my\u00f6s tuore ja innostava.<\/p>\n<p><strong>Philip K. Dickin<\/strong>\u00a0 kirja <em>Palkkionmets\u00e4st\u00e4j\u00e4<\/em> (Do Androids Dream of Electric Sheep?) vuodelta 1968 on teos jota ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 heti tunnisteta, mutta jos t\u00e4smennet\u00e4\u00e4n, ett\u00e4 se on pohjana vuoden 1982 <strong>Ridley Scottin<\/strong> elokuvalle <em>Blade Runner<\/em>, lienee kirjan aihe jo tutumpi. Tiedostamatta tai tahallaan, Detroit: Become Human -peliss\u00e4 on l\u00e4sn\u00e4 sama melankolinen vire kun <strong>Rutger Hauerin<\/strong> esitt\u00e4m\u00e4 androidi Roy Batty pit\u00e4\u00e4 puheensa sateisella katolla Los Angelesissa haavoittuneelle Rick Deckardille. T\u00e4m\u00e4 yht\u00e4l\u00e4isyys tulee erityisesti mieleen kohtauksesta, jossa yksi pelin p\u00e4\u00e4hahmoista tekee tulevaisuuteen vaikuttavan p\u00e4\u00e4t\u00f6ksen, jopa musiikki luo mielleyhtymi\u00e4 elokuvaan. T\u00e4m\u00e4 ei ole paha asia, vaan vain syvent\u00e4\u00e4 kokemusta.<\/p>\n<p>Tarina pohjaa vahvasti vapaudenkaipuuseen, tasa-arvoon ja oikeudenmukaisuuteen. Historian synkki\u00e4 aikoja ammennetaan surutta, varsinkin orjuuden aikaa ja kansalaisliikkeiden symboliikkaa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n v\u00e4lill\u00e4 vihjaillen, v\u00e4lill\u00e4 suorasukaisesti hyv\u00e4ksi. Jokaisella p\u00e4\u00e4henkil\u00f6ll\u00e4 on omat tarpeensa ja motiivinsa, joiden ratkaisut eiv\u00e4t lopulta poikkea toisistaan.<\/p>\n<p>Pelattavana on kolme eri tarinapolkua jotka yhdistyv\u00e4t yhdeksi isoksi kokonaisuudeksi. Jokainen tarina k\u00e4yd\u00e4\u00e4n l\u00e4pi eri p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n kautta. Connor, Markus tai Kara eri sivuhenkil\u00f6ineen ja teht\u00e4vineen kuljettavat kertomusta eteenp\u00e4in.<\/p>\n<h4>Connor<\/h4>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-19739 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman4.jpg\" alt=\"Livegamers Detroit Become Human\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman4.jpg 1920w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman4-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman4-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman4-220x125.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Cyberdyne-yrityksen kehittynein androidi malli on viimeinen toivo saada kuriin salaper\u00e4inen poikkeama, joka uhkaa yrityksen valmistavia androideja. Cyberdyne on Ven\u00e4j\u00e4n ja Kiinan ohella yksi kolmesta androidi-valmistajasta, sen mallien ollessa kaikkein inhimillisempi\u00e4 ja ihmism\u00e4isi\u00e4.<\/p>\n<p>Connor (<strong>Bryan Dechart<\/strong>), jota nime\u00e4 androidista k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n, l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n ty\u00f6skentelem\u00e4\u00e4n Detroitin poliisilaitoksen kanssa selvitt\u00e4m\u00e4\u00e4n poikkeavien androidien tapausta. H\u00e4net m\u00e4\u00e4r\u00e4t\u00e4\u00e4n pariksi viinaan menev\u00e4n ja omien ongelmien kanssa painivalle rikosetsiv\u00e4 Hank Anderssonille (<strong>Clancy Brown<\/strong>). Jotta t\u00e4ss\u00e4 ei olisi poliisi kliseit\u00e4 tarpeeksi, Anderssonin esimies on kuin mist\u00e4 tahansa tusina teoksesta tuttu \u00e4ksy ja huutava persoona. Muitakin rimanalituksia peliin mahtuu, ei onneksi niin, ett\u00e4 valtaavat koko tarinan.<\/p>\n<p>Kunnon androidi tekee sen mit\u00e4 k\u00e4sket\u00e4\u00e4n, ja tarinan edetess\u00e4 k\u00e4y selv\u00e4ksi, ett\u00e4 kohtelu on v\u00e4lill\u00e4 hyvinkin julmaa ja v\u00e4linpit\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4. Kyseess\u00e4 on kuitenkin vain muovinpala, mik\u00e4 muistuttaa ulkon\u00e4\u00f6lt\u00e4\u00e4n ihmist\u00e4, eik\u00f6 niin. Jotain kuitenkin tapahtuu ja osa androideista alkaa osoittaa tunteita, tai kuten Connor toteaa, &#8221;matkii hyvin tunneper\u00e4ist\u00e4 vastinetta&#8221;. N\u00e4it\u00e4 yksil\u00f6it\u00e4 kutsutaan poikkeaviksi. Ongelmaksi muodostuu erityisesti se, ett\u00e4 n\u00e4m\u00e4 poikkeavat eiv\u00e4t en\u00e4\u00e4 hyv\u00e4ksy mit\u00e4 tahansa kohtelua, vaan puolustautuvat ja siin\u00e4 sivussa syntyy sitten ihmisuhreja.<\/p>\n<h4>Kara<\/h4>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-19742 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman1.jpg\" alt=\"Livegamers Detroit Become Human\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman1.jpg 1920w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman1-220x125.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Alkuper\u00e4ist\u00e4 Kara-demoa kunnioittaen, nyt peliss\u00e4 oleva Kara on demossa esitelty AX400-malli, kotiapulaiseksi kehitetty. Sama n\u00e4yttelij\u00e4 kuin demossa, <strong>Valorie Curry<\/strong> palaa rooliin. Toisin kuin demossa, Kara toimii kuten androidin oletetaan toimivan, teht\u00e4v\u00e4ns\u00e4 tehden ilman tunnepurkauksia.<\/p>\n<p>Karaan tutustuminen ja h\u00e4nell\u00e4 pelaamisen alkaminen voi ottaa luonnolle, sill\u00e4 nyt siivotaan ja tiskataan. Kotity\u00f6t tulee tutuksi ja samalla androidin arki. Hoidettavana on ty\u00f6t\u00f6n huumeisiin menev\u00e4 Todd Williams (<strong>Dominic Gould<\/strong>) ja nuori tytt\u00f6 Alice. Toddin alkaessa osoittaa yh\u00e4 kasvamassa m\u00e4\u00e4rin psykoosin merkkej\u00e4, Kara on pakotettu toimimaan muuttuen samalla poikkeavaksi.<\/p>\n<p>Siin\u00e4 miss\u00e4 Connoria eteenp\u00e4in ajavana voimana on velvollisuudentunto, Karalla vahvana esill\u00e4 on \u00e4idillinen suojeluvaisto ja hengiss\u00e4 pysyminen.<\/p>\n<h4>Marcus<\/h4>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-19743 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman2.jpg\" alt=\"Livegamers Detroit Become Human\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman2.jpg 1920w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman2-220x125.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Karalla ei ole el\u00e4m\u00e4n valttikortit osuneet kohdalleen, mutta Marcuksella (<strong>Jesse Williams<\/strong>) asiat on toisin. H\u00e4n on el\u00e4m\u00e4n ehtoopuolella olevan taiteilijan Carl Manfredin (<strong>Lance Henriksen<\/strong>) omaishoitaja. Carl jopa kehoittaa Marcusta poikkeamaan perinteisest\u00e4 androidin roolista ja kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n luovaa puoltaan.<\/p>\n<p>Vallankumous tarvitsee johtajansa ja valintojen kautta Marcuksesta muovautuu sellainen. Siin\u00e4 miss\u00e4 Kara ja Connor antavat syvyytt\u00e4 tarinaan, ilman Marcusta tarinaa ei olisi. T\u00e4ss\u00e4 on sek\u00e4 Detroit: Become Human -pelin vahvuus ja heikkous, jos samaistuminen Marcukseen ei onnistu, peli\u00e4 j\u00e4\u00e4 katselemaan ulkopuolelta ja tarinassa teht\u00e4v\u00e4t isot valinnat eiv\u00e4t synny sill\u00e4 tunnevasteella mit\u00e4 pelinkehitt\u00e4j\u00e4 lienee ajatellut.<\/p>\n<h4>Tunne-\u00e4ly<\/h4>\n<p>Itse pelaaminen pit\u00e4\u00e4 sis\u00e4ll\u00e4\u00e4n Quick-time event -tyylist\u00e4 oikealla hetkell\u00e4 tapahtuvaa napin painallusta, toiminta on kuitenkin vain hyvin pieni osa peli\u00e4. T\u00e4rkein ohjaimen nappi on R2-liipasin, erityisesti Connorin poliisity\u00f6skentely on riippuvainen sit\u00e4 kautta paljastuvista johtolangoista. L\u00f6yt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 eri tarinaviitteit\u00e4 avaa teht\u00e4v\u00e4polkuja, mitk\u00e4 lis\u00e4\u00e4v\u00e4t dialogimahdollisuuksia. My\u00f6s keskustelut avaavat eri etenemisvaihtoehtoja ja niiden kautta joko saavutetaan eri henkil\u00f6iden ja yhteis\u00f6jen luottamus, tai menetet\u00e4\u00e4n se.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-19738 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman3.jpg\" alt=\"Livegamers Detroit Become Human\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman3.jpg 1920w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman3-220x125.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Jokainen valinta tai toiminta kuljettaa tarinaa eri lailla eteenp\u00e4in, ja luvun lopussa valinnat tuodaan esille vuokaavio n\u00e4kym\u00e4n\u00e4. Tilastoihin kertyy my\u00f6s kaikkien pelaajien, tai yst\u00e4v\u00e4listalla olevien valinnat prosentteina, jolloin voi vertailla miten omat valinnat poikkeavat muiden toiminnasta.<\/p>\n<p>Valikossa vastaan tulee my\u00f6s Chloe-androidi, jonka animointi on pelin huippua. Valikon ulkopuolella tullaan my\u00f6s Chloe n\u00e4kem\u00e4\u00e4n, mutta samalle tasolle ei ihan itse peliss\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4 verrattuna valikkoon. Muutenkin kasvoanimaatioissa on havaittavissa heittely\u00e4. Yleisesti ottaen p\u00e4\u00e4hahmojen kasvonpiirteet\u00a0 ja eleet on erinomaista katsottavaa, mutta poikkeuksiakin l\u00f6ytyy. Paikoitellen varsinkin tunnetuimpien n\u00e4yttelij\u00f6iden hahmojen kasvot ovat valitettavan puisia.\u00a0 Muuten pelin graafinen ilme on kaunista katseltavaa ja toimivuus on muutamaa hetkitt\u00e4ist\u00e4 viivett\u00e4 siirtymisess\u00e4 kohtauksesta toiseen lukuun ottamatta hyv\u00e4.<\/p>\n<p>My\u00f6sk\u00e4\u00e4n \u00e4\u00e4nimaailmaa ei ole unohdettu, taustat on kohdillaan ja k\u00e4ytetty musiikki tukee tarinankerrontaa h\u00e4iritsem\u00e4tt\u00e4. Musiikilla on suuri osa tarinassa, Detroitissa kun ollaan. Avattavissa bonuksissa l\u00f6ytyy useampaa niin uudempaa, kuin vanhempaa kappaletta alueen musiikin tekij\u00f6ilt\u00e4.<\/p>\n<h4>Vapaus, Veljeys, Tasa-arvo<\/h4>\n<p>Detroit: Become Human antaa jokaiselle ajattelemisen aihetta. Sen k\u00e4sittelem\u00e4t aiheet ovat yleismaailmallisia ja aina ajankohtaisia. Peli\u00e4 voi pelata monella eri tavalla, ei pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n valintoja tehden, vaan omia asenteita muokaten. Pelin voi ottaa viihdepakettina, tai sitten pelin voi pelata tarinana omiin asenteisiin.<\/p>\n<p>Mit\u00e4 tahansa teetkin, pelaa peli kokonaisuudessaan l\u00e4pi ennen kuin pelaat valintojasi uusiksi. Kuten el\u00e4m\u00e4ss\u00e4, takaisinkelaus-nappia ei ole ja omien valintojen, niin hyvien kuin huonojen kanssa on elett\u00e4v\u00e4.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-19740 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman5.jpg\" alt=\"Livegamers Detroit Become Human\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman5.jpg 1920w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman5-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman5-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/DetroitBecomeHuman5-220x125.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Detroit: Become Human antaa jokaiselle ajattelemisen aihetta. Sen k\u00e4sittelem\u00e4t aiheet ovat yleiskansallisia ja aina ajankohtaisia. Pelin voi ottaa viihdepakettina tai sitten pelin voi pelata tarinana omiin asenteisiin.<\/p>\n","protected":false},"author":66,"featured_media":19741,"parent":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[118,119,120],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/19736"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/66"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=19736"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media\/19741"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=19736"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=19736"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=19736"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}