{"id":20483,"date":"2018-12-07T10:00:51","date_gmt":"2018-12-07T08:00:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/?post_type=reviews&#038;p=20483"},"modified":"2018-12-07T10:00:51","modified_gmt":"2018-12-07T08:00:51","slug":"call-of-cthulhu","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/call-of-cthulhu\/","title":{"rendered":"Call of Cthulhu"},"content":{"rendered":"<p>Kun <i>Sherlock Holmes\u00a0<\/i>-peleist\u00e4 tuttu <i>Frogwares<\/i> ilmoitti kehitt\u00e4v\u00e4ns\u00e4 <b>H.P. Lovecraftin<\/b> Cthulhu-mytologiaan perustuvaa peli\u00e4, k\u00e4ytt\u00e4en useita tekij\u00f6it\u00e4 vuoden 1981 <i>Call Of Cthulhu\u00a0<\/i>-kirjaroolipelist\u00e4, Cthulhu-mytologian fanit innostuivat niin, ett\u00e4 sukat py\u00f6riv\u00e4t jaloissa. Roolipeli kun on ollut \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen suosittu ja arvostettu jo julkaisusta aina asti t\u00e4h\u00e4n p\u00e4iv\u00e4\u00e4n. Olisihan se mahtavaa p\u00e4\u00e4st\u00e4 kokemaan samanlainen tunne videopelimuodossakin.<\/p>\n<p>Aikaa kului parisen vuotta, eik\u00e4 pelist\u00e4 kuulunut mit\u00e4\u00e4n. Sitten tulikin tieto, ett\u00e4 Frogwares on vapautettu kehitysteht\u00e4v\u00e4st\u00e4 ja tilalle on tullut umpisurkeista <i>Le Tour De France\u00a0<\/i>-py\u00f6r\u00e4ilypeleist\u00e4 tuttu <i>Cyanide<\/i> ja fanien odotuksesta johtunut erektio lerpahti kuin vanhuksen veijari kuuden konjakin j\u00e4lkeen. Cyanide kuitenkin lupasi, ett\u00e4 projekti on heille t\u00e4rke\u00e4 ja peli tullaan ty\u00f6st\u00e4m\u00e4\u00e4n valmiiksi niin hyvin kuin he pystyv\u00e4t. Samalla ilmoitettiin, ett\u00e4 peli pohjautuu enemm\u00e4n vanhaan roolipeliin, eik\u00e4 niink\u00e4\u00e4n H.P. Lovecraftin alkuper\u00e4iseen vuoden 1928, kirjaan. Lopuksi mainittiin, ett\u00e4 peli tulee olemaan \u201djokseenkin avoimeen maailmaan perustuva psykologinen kauhuseikkailu hiiviskelyelementein\u201d. Peli nyt ei ehk\u00e4 ihan ole sit\u00e4 mit\u00e4 aluksi toivottiin, mutta ei se silti tarkoita ett\u00e4 peli olisi huono. Mutta onko se?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-20487\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu01.jpg\" alt=\"\" width=\"3840\" height=\"2160\" srcset=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu01.jpg 3840w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu01-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu01-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu01-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu01-220x125.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<h4>Kankea ja karu Darkwater<\/h4>\n<p>Call Of Cthulhu kertoo Edward Piercest\u00e4, yksityisetsiv\u00e4ksi ryhtyneest\u00e4 sotaveteraanista joka rypee alkoholismin, jatkuvien painajaisten ja tylsyyden tuottamassa masennuksessa vailla kunnollisia ty\u00f6teht\u00e4vi\u00e4. Kun h\u00e4nelle yht\u00e4kki\u00e4 aukeaa mahdollisuus tutkia mysteerisess\u00e4 kartanopalossa kuolleen Hawkinsin perheen kuolemaa, miehen silmiin syttyy kirkas valo ja h\u00e4n alkaa samantien t\u00f6ihin. Mutta kuinka edet\u00e4, jos ainoa johtolanka murhen\u00e4ytelm\u00e4st\u00e4 on perheen \u00e4idin maalaama, jopa uhkaavalta vaikuttava taulu?<\/p>\n<p>Edward suuntaa pian katseensa kohti Darkwaterin saarta l\u00e4hell\u00e4 Bostonia, eik\u00e4 h\u00e4nelle tule mieleenk\u00e4\u00e4n millaiset ihmismielt\u00e4 puurouttavat kamaluudet h\u00e4nt\u00e4 voisivatkaan odottaa, vaikka jo pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n Darkwaterin satama ei ihan n\u00e4yt\u00e4 milt\u00e4\u00e4n ihanimmalta lomakohteelta. T\u00e4t\u00e4 enemp\u00e4\u00e4 tarinasta ei oikeastaan uskalla paljastaa, eik\u00e4 tarvitse ennakkoon tiet\u00e4\u00e4k\u00e4\u00e4n, sill\u00e4 nimenomaan tarina on pelin vahvin puoli. Lovecraftin tuotantoon tutustuneet kyll\u00e4 osaavat arvata, millainen vuoristorata edess\u00e4 odottaa.<\/p>\n<p>Jo intron j\u00e4lkeen paljastuu herra Piercen seikkailun karuin puoli, nimitt\u00e4in grafiikka. Pelin ymp\u00e4rist\u00f6t ovat kyll\u00e4 hienoja ja valaistukset n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t eritt\u00e4in hyvilt\u00e4, talot ovat yksityiskohtaisesti sisustettuja ja varsinkin tietyt alueet n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t oikein tulvivan Lovecraft-peleille tuttua tyyli\u00e4, mutta voi pojat, kun siirryt\u00e4\u00e4n katsomaan ihmisnaamoja. L\u00e4hes jokaiselta hahmolta puuttuu kunnolliset yksityiskohdat sek\u00e4 omat piirteet, ja varsinkin Pierce itse on niin geneerisen n\u00e4k\u00f6inen hahmo ett\u00e4 melkeinp\u00e4 pahaa tekee. Kun t\u00e4h\u00e4n p\u00e4\u00e4lle viel\u00e4 mainitsee k\u00f6k\u00f6n kasvoanimaation, jatkuvan heilumisen kaikkien hahmon liikkeiss\u00e4 ja perseelleen toteutetun huulisynkan niin huomaa heti, ett\u00e4 kyseess\u00e4 on pienemm\u00e4n studion tekele.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-20488 size-full\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu02.jpg\" alt=\"\" width=\"3840\" height=\"2160\" srcset=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu02.jpg 3840w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu02-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu02-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu02-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu02-220x125.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<p>\u00c4\u00e4nimaailma peliss\u00e4 on sent\u00e4\u00e4n kohdallaan, mik\u00e4 luokin sille \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen hyv\u00e4n tunnelman. Taustalla ujeltava tuuli, natisevat lautasein\u00e4t, kaukaisuudessa kuuluvat kuiskaukset ja minimalistinen musiikki ovat eritt\u00e4in hyvin toteutettuja ja onkin suositeltavaa pelata peli kunnon kuulokkeilla jotka vaimentavat kaiken taustah\u00e4lin\u00e4n. My\u00f6s \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely on yleisesti ottaen &#8221;ihan hyv\u00e4\u00e4&#8221;, mutta itse\u00e4ni h\u00e4iritsee aivan valtavasti Edward Piercen \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4 <b>Anthony Howell<\/b>. Mies kun on antanut \u00e4\u00e4nens\u00e4 my\u00f6s <i>Vampyrin<\/i> Jonathan Reidille, joka n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 aivan samalta kuin herra Pierce. Kun on pelannut Vampyrin ennen t\u00e4t\u00e4, on vaikea saada omaan p\u00e4\u00e4h\u00e4n istutettua ajatus, ett\u00e4 nyt ei pelatakaan vampyyrilla.<\/p>\n<h4>K\u00e4yt\u00e4 hoksottimia, \u00e4l\u00e4 v\u00e4kivaltaa<\/h4>\n<p>Cthulhun kutsu on seikkailupeli, jota voisi melkeinp\u00e4 kutsua k\u00e4velysimulaattoriksi. Pierce\u00e4 ohjataan ensimm\u00e4isest\u00e4 persoonasta, eik\u00e4 k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 ole kovinkaan montaa komentopainiketta. Yht\u00e4 pohjassa pit\u00e4m\u00e4ll\u00e4 juostaan, toisesta sytytet\u00e4\u00e4n sytk\u00e4ri tai lamppu ja kolmannesta tutkitaan paikkoja. V\u00e4lill\u00e4 ratkotaan pulmia k\u00e4ytt\u00e4en herran jopa yliluonnollista p\u00e4\u00e4ttelykyky\u00e4, joka muistuttaa vahvasti <i>Batman Arkham\u00a0<\/i>-peleist\u00e4 tuttua etsiv\u00e4tilaa. Peli ei siis ole mink\u00e4\u00e4nlainen toimintaseikkailu <i>Dark Corners Of The Earthin<\/i> tapaan, jossa luodit lent\u00e4v\u00e4t ja veri lent\u00e4\u00e4. Ehei, t\u00e4ss\u00e4 tutkitaan ja edet\u00e4\u00e4n rauhallisesti, jutellaan ihmisille, selvitet\u00e4\u00e4n rikospaikkoja ja sinet\u00f6id\u00e4\u00e4n Piercen kohtalo metri kerrallaan. Muutamaa poikkeusta lukuunottamatta.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-20489 size-full\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu03.jpg\" alt=\"\" width=\"3840\" height=\"2160\" srcset=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu03.jpg 3840w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu03-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu03-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu03-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu03-220x125.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<p>Peli ei ole my\u00f6sk\u00e4\u00e4n mill\u00e4\u00e4n muotoa avoin seikkailu, mutta ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n t\u00e4ysin umpinainen putki. Sen maailma koostuu erikokoisista pelialueista, joissa voi tutkia vapaasti kaikkea ymp\u00e4rilt\u00e4\u00e4n l\u00f6ytyv\u00e4\u00e4. Pelialue saattaa olla kooltaan vain yksi huone, mutta parhaimmillaan se on vaikkapa kokonainen sairaalakerros tai kaupungin satama-alue. Kun alueelta etenee seuraavalle, ei takaisin ole en\u00e4\u00e4 menemist\u00e4. Eteneminen alueelta toiselle tapahtuu v\u00e4livideoiden kautta, jotka kuljettavat tarinaa eteenp\u00e4in. Se mik\u00e4 j\u00e4i tutkimattomaksi salaisuudeksi, pysyy jatkossakin sellaisena.<\/p>\n<p>Tarinaan voi kuitenkin vaikuttaa, sill\u00e4 t\u00e4ysin lineaarinen kokemus se ei ole. Vaikka muutokset etenemisess\u00e4 eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole kovin massiivisia, her\u00e4tt\u00e4v\u00e4t ne silti kysymyksen; \u201dMit\u00e4 jos olisinkin tehnyt toisin?\u201d. Tarinan varrella tapahtuviin kohtauksiin vaikuttaa my\u00f6s pieni hahmonkehitys, jonka avulla Piercelle voi lis\u00e4t\u00e4 esimerkiksi l\u00e4\u00e4ketieteen tai okkultismin ymm\u00e4rryst\u00e4, fyysist\u00e4 voimaa tai puhetaitoja. Mik\u00e4li taitopisteit\u00e4 kehitt\u00e4\u00e4 vaikkapa psykologiaan, voi Pierce johdattaa matkallaan kohdattuja ihmisi\u00e4 tiettyyn suuntaan, tai istuttaa heid\u00e4n p\u00e4\u00e4h\u00e4ns\u00e4 pient\u00e4 ajatuksensiement\u00e4 erinomaisilla manipuloinnin taidoilla. Mik\u00e4li keskittyy enemm\u00e4n esimerkiksi l\u00e4\u00e4ketieteeseen, voi sairaalapedill\u00e4 makaavasta ruumiista paljastua uutta diagnoosia, joka taas tuo paljon lis\u00e4\u00e4 syvyytt\u00e4 tarinaan ja sen tapahtumiin. Matkalla tehdyt p\u00e4\u00e4t\u00f6kset, hahmonkehitys ja ihmisten kanssa k\u00e4ydyt keskustelut vaikuttavat my\u00f6s pelin lopetukseen, joita l\u00f6ytyykin useampi erilainen tuoden pelille hieman uudelleenpeluuarvoa. Hahmonkehityst\u00e4 olisi voinut hioa viel\u00e4 lis\u00e4\u00e4, sill\u00e4 nyt pelaaja ei edes v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 muista asettaa kehityspisteit\u00e4 ollenkaan, koska sen merkitys on niin pieni. T\u00e4rkein asia koko hahmonkehityksess\u00e4 tuntuukin olevan, muuten kuin tarinan ja maailman tapahtumien lis\u00e4ksi, tiirikointitaito, jonka ainoa tarkoitus on p\u00e4\u00e4st\u00e4 tietyst\u00e4 ovesta samantien l\u00e4pi, ilman ett\u00e4 joutuu etsim\u00e4\u00e4n sopivaa avainta lukkoon. Kun sitten lukon on tiirikoinut auki ja tutkinut oven takana olevan huoneen, l\u00f6yt\u00e4\u00e4 jokaisen nurkan tutkiva pelaaja kuitenkin avaimen juuri \u00e4sken avattuun lukkoon, joten hy\u00f6ty on sin\u00e4ns\u00e4 aika olematon.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-20491\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu05.jpg\" alt=\"\" width=\"3840\" height=\"2160\" srcset=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu05.jpg 3840w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu05-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu05-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu05-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu05-220x125.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<p>Taitopisteiden lis\u00e4ksi tarinaan ja tapahtumiin vaikuttaa my\u00f6s Piercen mielenterveys, vaikkakin kevyesti. Ilmeisesti miehell\u00e4 on paha ahtaanpaikankammo, sill\u00e4 kaappiin tai tuuletuskanavaan piiloutuessaan h\u00e4nen n\u00e4k\u00f6kentt\u00e4ns\u00e4 alkaa sumentumaan ja tajunta heikkenee pikkuhiljaa. Mik\u00e4li h\u00e4n lukee muinaisista kirjoista liian rankkaa teksti\u00e4, tai n\u00e4kee kuvia jostakin yliluonnollisesta, alkaa poloinen ep\u00e4ilem\u00e4\u00e4n universumimme olemassaoloa ja kaiken tarkoitusta, joka taas vaikuttaa hahmojen kanssa k\u00e4yt\u00e4viin dialogeihin ja pelin loppuratkaisuun. Harmi, ettei maailma esimerkiksi muutu mitenk\u00e4\u00e4n radikaalisti hulluuden partaalla py\u00f6riv\u00e4n etsiv\u00e4n ymp\u00e4rill\u00e4, eik\u00e4 terveell\u00e4 mielell\u00e4 pelaaminen eroa oikeastaan mitenk\u00e4\u00e4n kauheuksia n\u00e4hneest\u00e4 ihmisriekaleesta.<\/p>\n<h4>Etsiv\u00e4 l\u00f6yt\u00e4\u00e4<\/h4>\n<p>V\u00e4lill\u00e4 Pierce joutuu tutkimaan rikospaikkoja, jolloin h\u00e4n siirtyy jonkinlaiseen transsitilaan ja pystyy n\u00e4kem\u00e4\u00e4n asioita selvemmin kuin muut ihmiset. Paperilla t\u00e4m\u00e4 kuulostaa hienommalta kuin se onkaan, sill\u00e4 oikeasti etsiv\u00e4tila on vain vihre\u00e4ll\u00e4 Instagram-filtterill\u00e4 verhottu tila, jossa pelaaja etsii pieni\u00e4 kohtia aktivointinapin painallusta varten. Etsiv\u00e4moodista ei voi oikeastaan j\u00e4\u00e4d\u00e4 mit\u00e4\u00e4n huomaamatta, sill\u00e4 peli kyll\u00e4 kertoo kun kaikki mahdollinen on l\u00f6ydetty ja pelaaja voi taas edet\u00e4 tapahtumasta toiseen. Olisi ollut mukavaa, jos pelaajalle olisi j\u00e4tetty jotain oikeasti etsimisen arvoista tai mahdollisuus missata jokin kohta, eik\u00e4 kertoa joka kerta ett\u00e4 \u201dKaikki on l\u00f6ydetty, voit poistua transsista t\u00e4ll\u00e4 n\u00e4pp\u00e4inkomennolla\u201d. Juuri t\u00e4llaiset ratkaisut rokottavat vapautta ja mahdollisuutta vaikuttaa tarinaan ja siten seikkailun tapahtumiin.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-20490 size-full\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu04.jpg\" alt=\"\" width=\"3840\" height=\"2160\" srcset=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu04.jpg 3840w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu04-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu04-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu04-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ctulhu04-220x125.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<p>Call Of Cthulhu ei oikeastaan ole muutenkaan kovin kummoinen nimenomaan pelin\u00e4. Matkalla tulee kyll\u00e4 v\u00e4lill\u00e4 erilaisia pulmia, joista ainakin yksi vaatii joko Mensan j\u00e4senyytt\u00e4 tai l\u00e4pipeluuopasta ja muutama t\u00e4ysin turha hiiviskelykohtaus, johon on ollut jokin ihmeellinen pakkomielle lis\u00e4t\u00e4 \u00e4kkikuolemaefekti. Kohtaukset tuntuvat liian p\u00e4\u00e4lleliimatuilta, sill\u00e4 kuoleminen ei sovi mill\u00e4\u00e4n tavalla pelin henkeen tai tarinaan, vaan luovat pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n typer\u00e4ll\u00e4 tavalla lis\u00e4\u00e4 pituutta pelille. Kohtaukset olisi aivan hyvin voinut j\u00e4tt\u00e4\u00e4 pois kokonaan, tai ainakin muokata niit\u00e4 toisenlaiseksi, sill\u00e4 vaikka kuolemasta koituva sakko onkin vain kymmenen sekunnin paluu taaksep\u00e4in, tuntuu silti turhauttavalta kokea se toistuvasti samassa kohtauksessa, koska pelaaja ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tied\u00e4 mit\u00e4 tehd\u00e4 tai minne menn\u00e4.<\/p>\n<p>Huono peli Call Of Cthulhu ei miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 ole. Se osaa luoda erinomaisen tunnelman varsinkin \u00e4\u00e4nimaailmallaan ja sen tarina on oikeasti mielenkiintoinen. Se ei tyrkyt\u00e4 my\u00f6sk\u00e4\u00e4n jatkuvasti monisivuisia lippulappusia, joita pelaajan tulisi lukea ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4kseen maailmasta lis\u00e4\u00e4. Lappuja kyll\u00e4 l\u00f6ytyy, mutta vain muutaman lauseen sis\u00e4lt\u00e4vi\u00e4 muistiinpanoja. Vaikka peli ei ole huono, ei se kyll\u00e4 ole erinomainenkaan. Mit\u00e4\u00e4nsanomaton hahmonkehitys ja turhankin lineaarinen tarinankerronta kymmenen tuntia kest\u00e4v\u00e4ll\u00e4 l\u00e4pipeluulla eiv\u00e4t anna tarpeeksi vastinetta yli 50 euron hintalapulle. Kannattaakin odottaa sopivaa alemyynti\u00e4 ja ostaa peli parinkympin hinnalla itselleen, mik\u00e4li Cthulhu-tarinat kiinnostavat. Kauhupeli\u00e4 etsiv\u00e4n kannattaa suuntaa katseensa jonnekin aivan muualle, vaikkapa sitten v\u00e4kivaltaisen <i>Outlastin<\/i>, toiminnallisemman <i>Resident Evil 7<\/i>:n tai taiteellisen tyylikk\u00e4\u00e4n <i>Layers Of Fearin<\/i> suuntaan. Ehk\u00e4 joku nappaa viel\u00e4 kiinni Frogwaresin alkuper\u00e4isest\u00e4 ideasta sek\u00e4 k\u00e4sikirjoituksesta ja tuo Lovecraft-faneille takaisin sen pullotuksen, jonka he aikoinaan menettiv\u00e4t.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lunastaako Call Of Cthulhu siihen ladatut odotukset, vai k\u00e4\u00e4ntyyk\u00f6 H.P.Lovecraft tuskissaan haudassa.<\/p>\n","protected":false},"author":65,"featured_media":20485,"parent":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[105,399,146,400],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/20483"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/65"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=20483"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media\/20485"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=20483"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=20483"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=20483"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}