{"id":20624,"date":"2019-01-08T09:31:01","date_gmt":"2019-01-08T07:31:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/?post_type=reviews&#038;p=20624"},"modified":"2019-01-08T09:31:01","modified_gmt":"2019-01-08T07:31:01","slug":"fallout-76","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/fallout-76\/","title":{"rendered":"Fallout 76"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-size: large;\">Kolmen vuoden tauon j\u00e4lkeen <i>Fallout<\/i>-pelisarja on palannut. Uusin osa skippaa muutaman numeron pelisarjan kronologisesta j\u00e4rjestyksest\u00e4 siirtyen nelj\u00e4st\u00e4 76:een, mutta ajallisesti on ensimm\u00e4inen Fallout. Jo parikymment\u00e4 vuotta pelisarja on hokenut lausetta <i>\u201dSota ei koskaan muutu\u201d<\/i>, mutta uusimman osan my\u00f6t\u00e4 t\u00e4ytyy mainita ett\u00e4 ainakin jotain on muuttunut. Se nimitt\u00e4in on moninpeli. Ja aika huono sellainen.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-20625\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout761.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout761.jpg 2560w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout761-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout761-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout761-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout761-220x125.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/p>\n<h4><span style=\"font-size: large;\">Maailma, jota kukaan ei toivonut<\/span><\/h4>\n<p><span style=\"font-size: large;\">On kulunut 25 vuotta siit\u00e4, kun ydinsota pyyhki l\u00e4hes kaiken el\u00e4m\u00e4n Maan p\u00e4\u00e4lt\u00e4. J\u00e4ljelle j\u00e4\u00e4neet ihmiset ovat paenneet Holveihin odottamaan, ett\u00e4 jonakin p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 he voivat astua ulos turvallisesti ilman, ett\u00e4 ydinlaskeuma tappaa heid\u00e4t jo tuulikaappiin. On vuoden 2102 Muistop\u00e4iv\u00e4 ja aika avata Appalakeilla sijaitseva Holvi numero 76. Pelaaja on yksi Holvin asukkaista, joka astuu ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa Holvin ulkopuolelle n\u00e4kem\u00e4\u00e4n L\u00e4nsi-Virginian kaikessa komeudessaan. Ja voi pojat mik\u00e4 n\u00e4ky se onkaan&#8230; Ensimm\u00e4isen\u00e4 ovensuuhun oksentamassa n\u00e4kyy vaippoihin ja kokkihattuun pukeutunut IWillBangYourMom96, vieress\u00e4\u00e4n T-45 Power Armorin ja karvalakin p\u00e4\u00e4lleen vet\u00e4nyt xDarthSephiroth6384x n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ss\u00e4 syd\u00e4nmerkki\u00e4. Horisontissa siint\u00e4\u00e4 ilmassa leijuva m\u00e4nty, taivaan halki lent\u00e4v\u00e4 Mirelurk-rapu ja puinen kerrostalo, jonka katolla poseeraa Mullet_Defender peukalo ojossa. Viel\u00e4k\u00f6 ehtii k\u00e4\u00e4ntym\u00e4\u00e4n takaisin Holviin, jossa kaikki oli paremmin?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Kun ensimm\u00e4iset askeleet uuteen maailmaan on otettu, k\u00e4y selv\u00e4ksi ett\u00e4 peli ei ole pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n kronologisesti ensimm\u00e4inen Fallout, vaan tuntuu my\u00f6s pelillisesti eritt\u00e4in vanhentuneelta. Pelimoottori on sama kuin<i> Fallout 4<\/i>:ss\u00e4 ja <i>Skyrimiss\u00e4<\/i>, eik\u00e4 mink\u00e4\u00e4nlaisia eroja ole. Moottori kaipaisi parannusta monessakin asiassa, mutta <i>Bethesda<\/i> ei ole tehnyt asian eteen mit\u00e4\u00e4n. Siisp\u00e4 taistelu, PipBoy-valikot ja rakennusominaisuudet ovat aivan yht\u00e4 kankeita kuin Fallout 4:ss\u00e4, mutta peli k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 onkin enemm\u00e4n kyseisen tekeleen moninpelimodi, kuin oma itsen\u00e4inen pelins\u00e4.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-20626 size-full\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout762.jpg\" alt=\"\" width=\"3840\" height=\"2160\" srcset=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout762.jpg 3840w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout762-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout762-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout762-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout762-220x125.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Laiskuus ei kuitenkaan paista pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n pelimoottorin vanhassa mallissa, vaan ihan kaikessa. Tekstuurit ovat Fallout 4:n kanssa samat, aseet ovat samat, rakennusmekaniikka identtinen, bugeista nyt puhumattakaan. 76:tta onkin vaikea erottaa edellisest\u00e4 Falloutista, sill\u00e4 erot ovat l\u00e4hes olemattomia. Peli my\u00f6s n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vanhentuneelta ja graafisesti sen ainoa hienous on auringonvalon kellert\u00e4v\u00e4 hehku puunoksien l\u00e4pi. Mutta kun kaupoissa on samaan aikaan <i>Red Dead Redemption 2<\/i>, <i>Destiny 2<\/i> ja <i>God Of War<\/i>, ei Falloutin auringonvalo paljoa kupissa paina. Ydinsodan j\u00e4lkeen maailma tietysti on v\u00e4rit\u00f6n ja ankea paikka, mutta kun tismalleen samat h\u00f6kkelikyl\u00e4t ja vihollisleirit ovat n\u00e4hty jo Fallout 3:ssa, niin ilmeisesti sota ei ole ainoa asia joka pysyy muuttumattomana.<\/span><\/p>\n<h4><span style=\"font-size: large;\">Tarinoita radioista<\/span><\/h4>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Falloutit ovat aina olleet tunnettuja niiden sis\u00e4lt\u00e4mist\u00e4 tarinoista, hahmoista, loistavasta dialogista, mustasta huumorista ja vapaudesta vastata keskusteluihin haluamallaan tavalla. Pelisarjan useita osia pelanneena on tullut kohdattua \u00e4lyk\u00e4s ja sivistynyt supermutantti Fawkes, albino-Deathclaw Goris, uskollinen koirakumppani Dogmeat ja yksityisetsiv\u00e4-androidi Nick Valentine. Jokaisella oli omat sivuteht\u00e4v\u00e4ns\u00e4, omat dialoginsa, oma luonteensa ja omat erikoisuutensa. Fallout 76:ssa kaikki t\u00e4m\u00e4 on heitetty roskakoriin. Appalakeilla ainoita el\u00e4vi\u00e4 ihmisi\u00e4 ovat pelaajat ja kaikki NPC-hahmot ovat robotteja. Robottien kanssa ei voi keskustella, vaan ne h\u00f6p\u00f6tt\u00e4v\u00e4t omiaan itsekseen ja antavat v\u00e4lill\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4 pelaajalle joko radion kautta tai tyhj\u00e4p\u00e4isill\u00e4 lauseilla, joihin ei voi vaikuttaa mitenk\u00e4\u00e4n. Matkaan ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n saa teko\u00e4lyn ohjastamia kumppaneita. On hyvin vaikea saada teht\u00e4vist\u00e4 mit\u00e4\u00e4n ikimuistoista irti, sill\u00e4 pelaajalla ei ole mink\u00e4\u00e4nlaista tunnesidett\u00e4 teht\u00e4v\u00e4n antamaan robottiin. Sama p\u00e4tee my\u00f6s holonauhoihin, jossa varmastikin kerrotaan jotakin muka-j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4\u00e4 vaikkapa omakotitalossa asuvasta em\u00e4nn\u00e4st\u00e4, jonka luuranko l\u00f6ytyy j\u00e4\u00e4kaapista. Onkin pelaajasta kiinni, jaksaako h\u00e4n pys\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hahmonsa ja kuunnella puhe\u00e4\u00e4nt\u00e4 nauhalta, ilman ett\u00e4 voi itse vaikuttaa mitenk\u00e4\u00e4n mihink\u00e4\u00e4n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Yleens\u00e4 nauhat ja muistikirjat sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t jonkinlaisten teht\u00e4v\u00e4n tai ainakin ovat osa sellaista. Kun p\u00f6yd\u00e4ll\u00e4 lojuvan kirjan menee lukemaan, antaa se usein teht\u00e4v\u00e4n menn\u00e4 paikkaan X ja etsi\u00e4 esine Y. Kun esineen sitten l\u00f6yt\u00e4\u00e4, kertoo esineen vierest\u00e4 l\u00f6ytyv\u00e4 lappu ett\u00e4 nyt t\u00e4ytyy menn\u00e4 toiseen paikkaan, jossa sijaitsee tietokone. Kun tietokoneen hakkeroi auki, se kertoo palaamaan alkuper\u00e4iseen paikkaan, josta l\u00f6ytyy teht\u00e4v\u00e4n viimeinen tavara. Palkinnoksi saa satunnaisen aseen tai varusteen, parannusv\u00e4lineit\u00e4 ja muutaman pullonkorkin. Siin\u00e4p\u00e4 olikin yksinkertaisuudessaan teht\u00e4v\u00e4t, joita on sitten 150 tunnin edest\u00e4. Usein teht\u00e4v\u00e4\u00e4n kuuluu vihollisleirin tyhjent\u00e4minen tai tietyn varusteosan rakentaminen teht\u00e4v\u00e4etappien v\u00e4liss\u00e4, mutta muuten teht\u00e4vien kulku on aina sama.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-20631\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout767.jpg\" alt=\"\" width=\"3840\" height=\"2160\" srcset=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout767.jpg 3840w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout767-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout767-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout767-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout767-220x125.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Holonauhan py\u00f6riess\u00e4 taustalla pelaajalla on muutakin tekemist\u00e4 kun kuunnella sen sis\u00e4lt\u00f6\u00e4. Mik\u00e4li ymp\u00e4rille ei jatkuvasti ilmesty mit\u00e4 lie vihollisia vaikkapa maan alta, menee aika kuitenkin kaiken irtaimiston irti repimiseen ja ker\u00e4\u00e4miseen. L\u00e4hes kaiken voi poimia ja kaiken materiaalin voi hy\u00f6ty k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 oman tukikohdan tai tarvikkeiden rakentamiseen. Muovikannut, peltipurkit, jalkapallot, tinakipot ja posliiniastiat voi murskata ja niist\u00e4 voi luoda aseita, ammuksia, vaatteita tai vaikkapa tukikohdan rakennusmateriaalia. Mik\u00e4li olet pelannut Fallout 4:\u00e4\u00e4, tied\u00e4t millaista se on. Hahmo jaksaa kantaa romua noin 200 kiloa, mutta tukikohtaan voi asettaa oman laatikon, johon mahtuu 600 kiloa lis\u00e4\u00e4. Ja t\u00e4ss\u00e4 menn\u00e4\u00e4n mets\u00e4\u00e4n ja pahasti. Miksi hemmetiss\u00e4 peliss\u00e4 pit\u00e4\u00e4 olla jokin raja kaikelle ker\u00e4tylle materiaalille? Bethesda sanoo syyn olevan servereiss\u00e4, mutta itse sanon \u201dPaskapuhetta, korjatkaa serverinne ja tehk\u00e4\u00e4 asia paremmin tai vaihtoehtoisesti poistakaa edes ammusten paino. Antakaa edes vaihtoehto myyd\u00e4 ylim\u00e4\u00e4r\u00e4iset ammukset pois!\u201d. Pelaajan on t\u00e4ysin mahdotonta ker\u00e4t\u00e4 kaikki haluamansa resurssit pahan p\u00e4iv\u00e4n varalle, koska tavaraa vaan ei yksinkertaisesti mahdu mukaan. Koska minun kaltainen pelaaja haluaa kuitenkin poimia kaiken irtaimiston mukaan, on tukikohdan laatikko t\u00e4ynn\u00e4 jo muutamassa tunnissa. Onhan se mukava kun peli tarjoilee jo kouraan sinkoja, j\u00e4reit\u00e4 kiv\u00e4\u00e4reit\u00e4 ja liekinheittimi\u00e4, mutta et saa mit\u00e4\u00e4n mukaan koska Power Armorisi vie viidesosan koko laatikon painosta.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Aina peli ei kuitenkaan tarjoa sit\u00e4 asetta, joka vihollisella sattuu olemaan. Vaikka vihollinen ampuisi sinua singolla tai l\u00f6isi valtavalla superlekalla, ruumiilta ei silti voi poimia kuin kasan ruutia ja biljardipallon. Bethesdan mukaan t\u00e4m\u00e4 on RNG-maailmaan perustuvaa roolipelaamista, minun mukaan t\u00e4m\u00e4 on pelkk\u00e4\u00e4 pelaajalle pottuilua, osaamattomuutta tai typeryytt\u00e4. Pahinta viel\u00e4 on, ett\u00e4 vihollisen inventorya katsomalla pelaaja oikein ehtii n\u00e4hd\u00e4, kuinka loottibingo vaihtaa esineet joihinkin aivan muihin, kuin mit\u00e4 valikossa alunperin n\u00e4kyy. On turha innostua ensimm\u00e4isell\u00e4 nanosekunnilla jostakin hienosta aseesta, sill\u00e4 harvinainen Fat-Man voi hyvinkin vaihtua k\u00e4sikranaattiin ensimm\u00e4isen vilauksen j\u00e4lkeen.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-20627 size-full\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout763.jpg\" alt=\"\" width=\"3840\" height=\"2160\" srcset=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout763.jpg 3840w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout763-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout763-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout763-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout763-220x125.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<h4><span style=\"font-size: large;\">Pata\u00e4ss\u00e4 taskussa voit sy\u00f6d\u00e4 hometta turvallisesti<\/span><\/h4>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Hahmon kanto kapasiteetti\u00e4 voi s\u00e4\u00e4dell\u00e4 jokseenkin pelin kortteihin perustuvalla hahmonkehityksell\u00e4. Kyll\u00e4, kortteihin perustuvalla. Jos jotakin videopeleiss\u00e4 vihaan, niin kortteja, jotka \u201dantavat etuja pelaajalle\u201d. Ihan kuin mit\u00e4\u00e4n mielikuvituksellisempaa tai loogisempaa ei voisi keksi\u00e4. Peliss\u00e4 ei ole aiemmista Fallouteista tuttua kehitysj\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4, jolla voi kehitt\u00e4\u00e4 hahmon numeroilla merkittyj\u00e4 statseja vaan kaikki kehitys tehd\u00e4\u00e4n korteilla. Kortteja saa yhden per taso ja niill\u00e4 voi vaikkapa nostaa kiv\u00e4\u00e4rien tehokkuutta 10%, antaa 25% v\u00e4hemm\u00e4n s\u00e4teily\u00e4 sy\u00f6dyist\u00e4 ruoka-annoksista tai mahdollisuuden sy\u00f6d\u00e4 ruumiita. Kortit ovat k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 aiemmista peleist\u00e4 tuttuja perkkej\u00e4, mutta lievempin\u00e4 efektein\u00e4. Nyt niit\u00e4 voi kuitenkin vaihdella mielens\u00e4 mukaisesti tilanteesta riippuen, mik\u00e4 on kielt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 j\u00e4rkev\u00e4\u00e4 jos haluaakin jossain vaiheessa keskitty\u00e4 kiv\u00e4\u00e4rien ja haulikoiden sijasta vaikkapa ly\u00f6m\u00e4aseisiin tai raskaampaan kalustoon. Kortteja voi my\u00f6s jakaa tiimil\u00e4isten kanssa, joten yhteisty\u00f6ss\u00e4 pelattuna systeemist\u00e4 saa enemm\u00e4n irti, jos yksi pelaajista keskittyy vaikkapa l\u00e4\u00e4ketieteeseen ja toinen varustekorjailuun.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Peli\u00e4 voi pelata nelj\u00e4n pelaajan tiimiss\u00e4, mik\u00e4li tutkimusmatkailuun haluaa peliseuraa. Kaverit voivat pikamatkustaa ilmaiseksi toistensa luo, vaihtaa tavaroita kesken\u00e4\u00e4n ja tehd\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4 yhdess\u00e4. V\u00e4lill\u00e4 tien tukkii jokin superm\u00f6rk\u00f6, joka vaatiikin useamman pelaajan yhteisty\u00f6t\u00e4 kaatuakseen lopullisesti. Kartalla on my\u00f6s muitakin pelaajia, sill\u00e4 yhdelle serverille mahtuu yhteens\u00e4 32 pelaajaa. M\u00e4\u00e4r\u00e4 on pieni, sill\u00e4 pelikartan koko on nelj\u00e4 kertaa Fallout 4:n kokoinen. Jatkuvasti tuntuukin, ett\u00e4 pelaat peli\u00e4 kokoajan yksin tai oman kaveriporukkasi kanssa, sill\u00e4 ihmispelaajaa vastaan ei tule kuin vahingossa tai event-teht\u00e4viss\u00e4. Kartalla ihmiset kyll\u00e4 n\u00e4kyv\u00e4t, mik\u00e4li nyt jostain syyst\u00e4 haluaa sellaisen kohdata. Mik\u00e4li tuntemattoman pelaajan sitten kohtaa, ei heid\u00e4n kanssaan voi kuitenkaan keskustella (paitsi PC:ll\u00e4) muuten kuin pelin tarjoamin ikonein. Mikkikeskustelun puute on v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin kummallinen, kun ottaa huomioon ett\u00e4 kyseess\u00e4 todellakin on moninpeli. On t\u00e4ysin j\u00e4rjenvastaista, ettet voi pyyt\u00e4\u00e4 l\u00e4hiseudulla py\u00f6riv\u00e4lt\u00e4 tiimilt\u00e4 apua suuren vihollislauman kukistamisessa tai kysy\u00e4 olisiko jollakin tarvetta pienelle kaupank\u00e4ynnille.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-20628 size-full\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout764.jpg\" alt=\"\" width=\"3840\" height=\"2160\" srcset=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout764.jpg 3840w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout764-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout764-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout764-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout764-220x125.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Toista pelaajaa kohtaan voi my\u00f6s avata tulen, mutta vastapelurin t\u00e4ytyy ampua takaisin k\u00e4ynnist\u00e4\u00e4kseen PVP-taistelun. Vaihtoehtoisesti voi laittaa p\u00e4\u00e4lle passiivitilan, joka est\u00e4\u00e4 aseiden tekem\u00e4n vahingon ihmispelaajiin. Mik\u00e4li nyt jostain syyst\u00e4 haluaa harjoittaa PVP:t\u00e4 ja tappaakin vihollisen, tulee tappavasta pelaajasta etsint\u00e4kuulutettu. T\u00e4ll\u00f6in h\u00e4n ei n\u00e4e muita pelaajia kartassa, mutta muut n\u00e4kev\u00e4t h\u00e4net ja t\u00e4m\u00e4n tappamisesta saa my\u00f6s palkkion. Alunperin kuollut pelaaja menett\u00e4\u00e4 inventorystaan kaiken romun, mik\u00e4li sellaista on omistanut, mutta ei mit\u00e4\u00e4n muuta. Mik\u00e4li romut on laittanut turvaan omaan laatikkoonsa ennen taistelun k\u00e4ynnist\u00e4mist\u00e4, hahmo ei menet\u00e4 mit\u00e4\u00e4n. Uudelleensyntyminen tapahtuu kymmenen sekunnin p\u00e4\u00e4st\u00e4 noin sadan metrin p\u00e4\u00e4h\u00e4n, josta voi sitten ker\u00e4t\u00e4 pudonneet romut, ellei ampuja niit\u00e4 poiminut. PVP onkin t\u00e4ysin hy\u00f6dyt\u00f6n mekaniikka, enk\u00e4 n\u00e4e mit\u00e4\u00e4n syyt\u00e4 kyseiseen toimintaan, ellei sitten hy\u00f6dyksi laske pelialustan saavutuksia. Jonkinlaista muutosta peliin on tulossa PVP-liittoutumien muodossa, mutta rohkenen ep\u00e4ill\u00e4 etteik\u00f6 siit\u00e4k\u00e4\u00e4n hy\u00f6tyisi yht\u00e4\u00e4n mit\u00e4\u00e4n, saatikka ett\u00e4 se olisi mill\u00e4\u00e4n muotoa hauskaa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Peliss\u00e4 ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n ole ainakaan kirjoitushetkell\u00e4 mink\u00e4\u00e4nlaisia raideja tai isompia teht\u00e4vi\u00e4, jossa vaadittaisiin pelaajilta suurta yhteisty\u00f6t\u00e4. Pelialueella on kyll\u00e4 muitakin Holveja kun numero 76, mutta ne ovat viel\u00e4 kiinni. N\u00e4ihin ilmeisestikin tullaan kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n jotain suurempaa teht\u00e4v\u00e4\u00e4, mik\u00e4li peli menestyy ja pelaajia riitt\u00e4\u00e4.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Toisinaan peli olisi ehk\u00e4 sujuvampi pelata yksin kuin tiimin\u00e4, syyn\u00e4 pelin k\u00f6kk\u00f6 mekaniikka teht\u00e4vien ja oikeastaan kaiken muunkin suhteen. Jokainen tiimin pelaaja joutuu suorittamaan saman teht\u00e4v\u00e4n jokaisen vaiheen erikseen ja vuorotellen, jokainen joutuu puhumaan teht\u00e4v\u00e4robotille erikseen ja jokainen joutuu tappamaan saman erikoisvihollisen erikseen. Ei auta vaikka tappaisittekin vihollisen tiimin\u00e4, jokainen pelaaja joutuu silti mets\u00e4st\u00e4m\u00e4\u00e4n oman erikoisvihollisensa ja tappamaan sen. Turhauttavaa ja aikaa viev\u00e4\u00e4 eik\u00e4 asiaa auta yht\u00e4\u00e4n pelin bugit. Ah, ne bugit. Ne jotka tuovat pikkuhiljaa sen viimeisen syyn heitt\u00e4\u00e4 pelilevy roskiin ja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 aika parempiin peleihin.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-20629\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout765.jpg\" alt=\"\" width=\"3840\" height=\"2160\" srcset=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout765.jpg 3840w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout765-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout765-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout765-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout765-220x125.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<h4><span style=\"font-size: large;\">Error CE-34878-0<\/span><\/h4>\n<p><span style=\"font-size: large;\">3D-Falloutit ja Elder Scrollsit ovat nousseet jo meemeiksi saakka erilaisista bugeistaan, eik\u00e4 Fallout 76 ole poikkeus. Se on ensinn\u00e4kin rikkin\u00e4isin Fallout-peli, jota olen ikin\u00e4 pelannut. Bugit eiv\u00e4t rajoitu ainoastaan katoaviin varusteisiin, seinien l\u00e4pi kasvaviin puihin tai ilmassa leijuviin vihollisiin. Ei suinkaan, vaan jopa ihan p\u00e4\u00e4teht\u00e4viin asti. Ainakin kolme kymmenest\u00e4 p\u00e4\u00e4teht\u00e4v\u00e4st\u00e4 on jollakin tavalla jumissa, kuten ettei teht\u00e4v\u00e4merkki ilmesty karttaan, jokin hahmo ei suostu puhumaan tai teht\u00e4v\u00e4 ei vaan jostakin muusta syyst\u00e4 etene. Pahinta on, ett\u00e4 Bethesda viel\u00e4 tiedostaa t\u00e4m\u00e4n. Kivahan se on ihmetell\u00e4 varttitunti pelin ensimm\u00e4isi\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4, jossa pit\u00e4\u00e4 tappaa tietty ghouli, mutta ghouli onkin jo valmiiksi kuollut kun sen viimein l\u00f6yd\u00e4t. Kun sitten googletat apua kyseiseen teht\u00e4v\u00e4\u00e4n, vastaan tuleekin Bethesdan ty\u00f6ntekij\u00e4n kirjoittama viesti kuukauden takaa jossa lukee \u201dTeht\u00e4v\u00e4 on rikki, t\u00e4m\u00e4 on tiedossa\u201d. No kiva ett\u00e4 on tiedossa, mit\u00e4 jos vaikka korjaisitte sen! Rikkin\u00e4isi\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4 on tullut vastaan aivan liikaa, ett\u00e4 hyv\u00e4ksyisin touhua en\u00e4\u00e4 mill\u00e4\u00e4n tasolla, varsinkaan kun ne eiv\u00e4t ole ainoa ongelma.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-20629\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout765.jpg\" alt=\"\" width=\"3840\" height=\"2160\" srcset=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout765.jpg 3840w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout765-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout765-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout765-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout765-220x125.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">On aivan normaalia, ett\u00e4 peli kaatuu kahdesti tunnissa tai ett\u00e4 hahmot ovat n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6mi\u00e4. On my\u00f6s aivan normaalia ett\u00e4 varustevarasto yht\u00e4kki\u00e4 moninkertaistuu, tukikohta katoaa, viholliset ilmestyv\u00e4t naaman eteen tyhj\u00e4st\u00e4, hahmojen raajat venyv\u00e4t monen metrin mittaiseksi, ehk\u00e4 katoavat kokonaan tai ett\u00e4 osa pelaajista pystyy k\u00e4velem\u00e4\u00e4n taivaalla tai olemaan kuolemattomia. V\u00e4lill\u00e4 ymp\u00e4rill\u00e4 olevat tekstuurit eiv\u00e4t lataudu, joten k\u00e4velless\u00e4si ihmettelet edess\u00e4 olevaa n\u00e4kym\u00e4t\u00f6nt\u00e4 estett\u00e4. Kun tekstuuri sitten muutaman sekunnin p\u00e4\u00e4st\u00e4 latautuukin, huomaatkin seisovasi jonkun pelaajan rakentaman talon olohuoneessa. T\u00e4m\u00e4 on juurikin se Fallout jonka pelaajat halusivat.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-20630\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout766.jpg\" alt=\"\" width=\"3840\" height=\"2160\" srcset=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout766.jpg 3840w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout766-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout766-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout766-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout766-220x125.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">My\u00f6s pelin vaikeustaso on v\u00e4lill\u00e4 aivan omalla tasollaan. On todella hauskaa menn\u00e4 tutkimaan kaupunkia, jossa n\u00e4kyy muutama 6-levelinen ghouli. Kun sitten alat ampumaan niit\u00e4, n\u00e4k\u00f6kentt\u00e4\u00e4n ilmestyykin silm\u00e4nr\u00e4p\u00e4yksess\u00e4 kahdeksan 75-levelin supermutanttia kiv\u00e4\u00e4rit tanassa ja n\u00e4iden keskell\u00e4 120-levelinen supermutantti sinko olalla. Onhan se todella kiva yritt\u00e4\u00e4 tehd\u00e4 mit\u00e4\u00e4n, kun peli vaan p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 ett\u00e4 \u201dOnko liian helppoa, no katopas t\u00e4t\u00e4\u201d. V\u00e4lill\u00e4 peli saattaa my\u00f6s spawnata yl\u00e4puolellesi pelin p\u00e4\u00e4pomon, Scorched Beastin, jolloin ainoa tapa p\u00e4\u00e4st\u00e4 siit\u00e4 eroon on juosta sis\u00e4tilaan piiloon tai kuolla.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Pelikartalta on my\u00f6s mahdollista l\u00f6yt\u00e4\u00e4 ydinsiiloihin kuuluvia laukaisukoodeja, joiden j\u00e4lkeen pelaajan on mahdollista ampua oma ydinpomminsa jonnekin kent\u00e4n alueelle. T\u00e4ll\u00f6in kyseiselle alueelle ilmestyy pelin pahimmat viholliset, jotka tarjoilevat pelin parhaimmat varusteet. Tai n\u00e4in ainakin v\u00e4itet\u00e4\u00e4n. Itse en ole p\u00e4\u00e4ssyt ydinpommiannosta tarjoilemaan, mutta mit\u00e4 nyt arvostelua varten selvitin, niin ilmeisesti ydinr\u00e4j\u00e4hdyksen yksi vaikutuksista on serverin kippaaminen tai pelin kaatuminen taas vaihteeksi. Hyv\u00e4\u00e4 pelisuunnittelua selv\u00e4stikin.<\/span><\/p>\n<h4><span style=\"font-size: large;\">Mikromaksuja, koska miksi ei?<\/span><\/h4>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Pelaamisesta ja erilaisten haasteiden tekemisest\u00e4 saa my\u00f6s kerrytetty\u00e4 itselleen atomikolikoita, joilla voi sitten ostaa itselleen uusia hassutteluasuja, erin\u00e4k\u00f6isi\u00e4 tauluja tai Photo-modessa k\u00e4ytett\u00e4vi\u00e4 asentoja. Arvaapa miten muuten atomikolikoita voi kerrytt\u00e4\u00e4? No oikealla rahalla tietysti. Arvaapa paljonko maksaa vaikkapa joulupukkiasu hahmolle? Kevyet 2000 atomikolikkoa. Ja seh\u00e4n maksaakin vain kevyet 20 euroa. Kun peli itsess\u00e4\u00e4n irtoaa kuukauden vanhana julkaisuna joulumyynnist\u00e4 alta kolmenkymmenen euron, antaa se v\u00e4h\u00e4n perspektiivi\u00e4 asiaan. Kun peliin on nyt huhuttu tulevan my\u00f6s maksulliset loottilaatikot, jotka antavat erilaisia buffeja pelihahmolle, niin tiet\u00e4\u00e4 ainakin mist\u00e4 Bethesda yritt\u00e4\u00e4 lyps\u00e4\u00e4 rahaa servereiden yll\u00e4pitoa varten. Mik\u00e4li tulossa olevat loottilootat todellakin antavat hahmolle XP-boostia, enemm\u00e4n tulitehoa ihmispelaajiin ammuttaessa tai tuovat lis\u00e4\u00e4 kantokapasiteettia reppuun, on pakko vaan todeta ett\u00e4 pelist\u00e4 selv\u00e4stikin luodaan vaikka v\u00e4kisin PayToWin-kokemusta.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Pelasin itse pelin B.E.T.A.-testi\u00e4 muutama viikko ennen julkaisua, jossa oli tarkoitus kartoittaa pelin serverikapasiteettia, mahdollisia bugeja ja yhteysongelmia. Mukavaa huomata, ett\u00e4 peli on viel\u00e4 kuukausi julkaisun j\u00e4lkeen yht\u00e4 rikki, kuin mit\u00e4 B.E.T.A. oli. En huomaa versioissa oikeasti mit\u00e4\u00e4n eroa, ellei 600 kiloon asti kasvanutta tavaralaatikkoa lasketa. Testiversion ongelmista valitettiin ymp\u00e4ri netti\u00e4, mutta Bethesdaa ei kiinnostanut. Ilmeisesti <strong>Todd Howardkin<\/strong> keskittyy mieluummin julkaisemaan <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=FnEW6dX_BmU\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Skyrimi\u00e4<\/a> j\u00e4\u00e4kaapille, kuin korjaamaan rikkin\u00e4isi\u00e4 paskojaan.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\">Mik\u00e4li olet edes v\u00e4h\u00e4n kiinnostunut pelist\u00e4 viel\u00e4 t\u00e4m\u00e4nkin j\u00e4lkeen, niin yrit\u00e4 nyt ainakin ylipuhua joku yst\u00e4v\u00e4si tuhlaamaan rahat t\u00e4h\u00e4n. Yksinpelaajalle suosittelen vaikka mit\u00e4 tahansa muuta peli\u00e4, cooppipelin\u00e4 Fallout 76 antaa edes jotakin iloa. Jos ei muuta, niin voitte vaikka kaveriporukkasi kesken yhdess\u00e4 haukkua Bethesdaa, kun jokaisella j\u00e4senell\u00e4 peli kaatuu vuorotellen puolen tunnin v\u00e4lein.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-20632 size-full\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout768.jpg\" alt=\"\" width=\"3840\" height=\"2160\" srcset=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout768.jpg 3840w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout768-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout768-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout768-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/fallout768-220x125.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>H\u00f6yry\u00e4v\u00e4n paskalautasen sy\u00f6minen onnistuu, jos joku toinenkin on lusikoimassa.<\/p>\n","protected":false},"author":65,"featured_media":20634,"parent":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[89,427,155,156],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/20624"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/65"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=20624"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media\/20634"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=20624"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=20624"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=20624"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}