{"id":21081,"date":"2019-09-22T15:58:15","date_gmt":"2019-09-22T12:58:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/?post_type=reviews&#038;p=21081"},"modified":"2019-09-22T15:58:15","modified_gmt":"2019-09-22T12:58:15","slug":"control","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/control\/","title":{"rendered":"Control"},"content":{"rendered":"<p>Kotimainen <em>Remedy<\/em> on niit\u00e4 pelistudioita, jotka tuntuvat laittavan joka peliss\u00e4\u00e4n taiteellisen riman \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen korkealle. Remedy tarttuu kiinni niist\u00e4 naruista, mitk\u00e4 nykyp\u00e4iv\u00e4n pelistudioilta j\u00e4\u00e4 useimmin huomaamatta.<\/p>\n<p>Musiikki, henkil\u00f6hahmot, juoni, rytmitaju sek\u00e4 tyyli &#8211; ovat ominaisuuksia, mitk\u00e4 tekiv\u00e4t aikoinaan niin <em>Alan Wakesta<\/em>, <em>Death Rallysta<\/em> kuin <em>Max Paynestakin<\/em> mestariteoksia.<\/p>\n<p>Kyseiset ominaisuudet olivat kovaa valuuttaa 90-luvulla niin ik\u00e4\u00e4n <em>Hideo Kojimalle<\/em>, joka kehitti silloin kaikkien aikojen toimintapeliksin tituleeratun <em>Metal Gear Solidin<\/em>.<\/p>\n<p>Ei ole mik\u00e4\u00e4n salaisuus, ett\u00e4 Hideo Kojima tykk\u00e4\u00e4 Remedyst\u00e4 ja Remedy tykk\u00e4\u00e4 Hideo Kojimasta. Tahot ovat tehneet kesken\u00e4\u00e4n yhteisty\u00f6t\u00e4 jo vuosia.<\/p>\n<p><img class=\"thumbnail\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/control-kuva-2.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Remedyn uutuuspeli\u00e4 kaksi viikkoa pelanneena olen vakuuttunut siit\u00e4, ett\u00e4 Hideo Kojimalla on ollut varmasti n\u00e4pit syv\u00e4ll\u00e4 pelin kehityksess\u00e4 ja seh\u00e4n ei ole miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 huono asia.<\/p>\n<h4>Jesse ja riivattu virastotalo<\/h4>\n<p>Control muuttui konkretiaksi kes\u00e4ll\u00e4 2018, kun Remedy esitteli uutuuspelins\u00e4 Los Angelesin E3-messuilla. Kyseess\u00e4 on ensimm\u00e4inen suuri tuotanto pitk\u00e4\u00e4n aikaan ilman Microsoftin tulitukea. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4h\u00e4n t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 Remedyn uutuuspeli on saatavilla nyt Xboxin lis\u00e4ksi my\u00f6s Playstationille.<\/p>\n<p>Peliss\u00e4 p\u00e4\u00e4henkil\u00f6 <em>Jesse Faden<\/em> l\u00e4htee selvitt\u00e4m\u00e4\u00e4n The Oldest House -virastotalon paranormaalia toimintaa. Vaikka rakennuksen outouksissa on jo ty\u00f6t\u00e4 kerrakseen, haluaa Faden t\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi selvitt\u00e4\u00e4, mit\u00e4 virastotalon muut ihmiset juonivat sek\u00e4 mit\u00e4 h\u00e4nen kadonneelle veljelleen on oikein tapahtunut.<\/p>\n<p><img class=\"thumbnail\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/control-kuva-1.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Mielipuolisella tutkimusmatkallaan Jesse tapaa outoja huoneita, auloja, kahviloita, audiotorioita, videonauhoja, muistilappuja, dokumentteja, vihollisia ja tietenkin henkil\u00f6hahmoja &#8211; kuten hassun talonmiehen, <em>Ahdin<\/em>, jonka me suomalaiset tunnemme tuttavammin <em>Suosalon Marttina<\/em>. Tutkiskelun j\u00e4lkeen alkaa pikkuhiljaa avautumaan mik\u00e4 virastotaloa riivaa ja mit\u00e4 Jessen t\u00e4ytyy tehd\u00e4, ett\u00e4 riivatun talon pahat voimat saadaan kuriin.<\/p>\n<p>Voisin kutsua tarinaa kokonaisuutena synk\u00e4n oivaltavaksi, josta l\u00f6ytyy my\u00f6s pient\u00e4 huumoria. T\u00e4ten tv-sarja <em>Twin Peaksia<\/em> kuin pelisarja Metal Gear Solidia rakastavat ottavat pelin tarinan varmasti helposti omakseen.<\/p>\n<h4>Irtaimisto uusiok\u00e4ytt\u00f6\u00f6n<\/h4>\n<p>Joskin Controlin isoimmat paukut onkin laitettu tarinapuoleen, on sill\u00e4 my\u00f6s paljon annettavaa toimintapuolessa.<\/p>\n<p>Vaikka pelistudio ei olekaan keksinyt t\u00e4ll\u00e4 kertaa mit\u00e4\u00e4n bullet timen kaltaista mullistavaa fysiikkakeksint\u00f6\u00e4, on pelin toiminnassa j\u00e4lleen t\u00e4ysin uusia, \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen tyydytt\u00e4vi\u00e4 elementtej\u00e4.<\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4henkil\u00f6 Faden kantaa mukanaan nimitt\u00e4in yliluonnollisia voimia, johon kuuluvat telekineettiset kyvyt. Vihollisia p\u00e4\u00e4see perinteisen ammuskelun ohella heittelem\u00e4\u00e4n oikeastaan kaikella konkreettisella irtaimistolla, mit\u00e4 kentist\u00e4 l\u00f6ytyy. T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi Faden voi levitoida ja k\u00e4\u00e4nnytt\u00e4\u00e4 vihollisia taistelemaan omalle puolelle.<\/p>\n<p><img class=\"thumbnail\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/control-kuva-4.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Remedy on hakenut uudessa tuotoksessaan etenemiseen valinnanvapautta. Mik\u00e4 onkin esimerkiksi <em>Quantum Breakiin<\/em> verrattuna etenemiselt\u00e4\u00e4n monimutkaisempi. Seuraavaan etappiin p\u00e4\u00e4st\u00e4kseen t\u00e4ytyykin kaluta l\u00e4vitse v\u00e4lill\u00e4 vanhoja maisemia, jotka tulevat pelin l\u00e4pipeluussa perin tutuiksi.<\/p>\n<p>Valinnanvapaus on toki aina tervetullutta, mutta entuudestaan tuttujen paikkojen yh\u00e4 uudelleen ja uudelleen koluaminen on toisinaan turhauttavaa.<\/p>\n<p>Controlin PC-version on kehuttu olevan graafisesti todella n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4, mutta testaamastani Xbox One -versiosta ei voi sanoa t\u00e4ysin samaa. Kauempana sijaitsevat kohteet tarkentuvat hitaasti ja grafiikka nykii. Ulkoasun puutteita on yritetty korvata motion blurilla, jonka liikak\u00e4ytt\u00f6 ei n\u00e4yt\u00e4 tv-ruudulla hyv\u00e4lt\u00e4 vuonna 2019.<\/p>\n<p>Vaikka konsoliversio ei m\u00e4ss\u00e4ilek\u00e4\u00e4n grafiikoilla, v\u00e4littyy pelin omintakeinen tyyli silti erinomaisesti. Hahmojen v\u00e4liset keskustelut, juonenk\u00e4\u00e4nteet sek\u00e4 \u00e4\u00e4nimaailma ovat leffatasoa.<\/p>\n<h4>Yhteenveto<\/h4>\n<p>Remedyn Controlissa on kutkuttava peli, joka on toteutettu tyylikk\u00e4\u00e4sti. Vaikka t\u00e4st\u00e4kin pelist\u00e4 l\u00f6ytyy puutteita, on se kokonaisuutena ehdottomasti kokemisen arvoinen tapaus.<\/p>\n<p><img class=\"thumbnail\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/control-kuva-3.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Controlin tarinassa riitt\u00e4\u00e4 pelaamista muutamaksi kymmeneksi tunniksi. Easter eggien ja muiden bonussis\u00e4lt\u00f6jen mets\u00e4st\u00e4j\u00e4t kuluttanevat pelin parissa helposti viel\u00e4 muutaman lis\u00e4tunnin.<\/p>\n<p>Onneksi meill\u00e4 on olemassa pelistudioita, jotka uskaltavat keksi\u00e4 uutta ja kokeilla &#8211; se on homman suola!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kotimainen Remedy on niit\u00e4 pelistudioita, jotka tuntuvat laittavan joka peliss\u00e4\u00e4n taiteellisen riman \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen korkealle. Remedy tarttuu kiinni niist\u00e4 naruista, mitk\u00e4 nykyp\u00e4iv\u00e4n pelistudioilta j\u00e4\u00e4 useimmin huomaamatta&#8230;.<\/p>\n","protected":false},"author":160,"featured_media":21110,"parent":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","categories":[332,331,496],"tags":[490,234,70,161],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/21081"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/160"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=21081"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media\/21110"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=21081"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=21081"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=21081"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}