{"id":21170,"date":"2019-11-10T20:27:46","date_gmt":"2019-11-10T18:27:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/?post_type=reviews&#038;p=21170"},"modified":"2019-11-10T20:27:46","modified_gmt":"2019-11-10T18:27:46","slug":"tom-clancys-ghost-recon-breakpoint","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint\/","title":{"rendered":"Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint"},"content":{"rendered":"<p>Ubisoftin r\u00e4iskint\u00e4pelisarja Ghost Recon t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pian 20 vuotta. Aina kun sarjan nimi mainitaan, her\u00e4tt\u00e4\u00e4 se minussa harvinaisen l\u00e4mpimi\u00e4 muistoja ajalta kun Xbox Live aikoinaan lanseerattiin alkuper\u00e4isell\u00e4 Xboxilla.<\/p>\n<p>Halo 2 oli 2000-luvun puolessa v\u00e4liss\u00e4 \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen kova sana, mutta Ghost Recon oli se peli, mink\u00e4 pariin astetta taktisemman r\u00e4iskinn\u00e4n yst\u00e4v\u00e4t kokoontuivat iltaisin ottamaan mittaa toisistaan.<\/p>\n<p>Alkuper\u00e4isten Ghost Reconien ymp\u00e4rill\u00e4 py\u00f6ri Xbox Livess\u00e4 iso pelille omistautunut suomiskene ja matsit verkossa olivat monelle siihen aikaan illan kohokohta.<\/p>\n<p>Vuodet vieriv\u00e4t, min\u00e4 kasvoin nuoresta aikuiseksi, mutta Ghost Recon pysyi pelipakissa tiukasti aina nykyiselle konsolisukupolvelle saakka.<\/p>\n<p>Kaksi vuotta sitten julkaisunsa saanut Ghost Recon: Wildlands l\u00e4hti muuttamaan sarjan kaavaa ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa rankalla k\u00e4dell\u00e4. Siin\u00e4 miss\u00e4 PvP -moninpeli oli edellisosien ehdoton suola, puuttui se aluksi Wildlandsista kokonaan. Tilalle tarjottiin avointa pelimaailmaa, laajaa hahmokehityst\u00e4 ja mit\u00e4 erin\u00e4isempi\u00e4 kulkupelej\u00e4.<\/p>\n<p><img class=\"thumbnail\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ghost-recon-breakpoint-kuva-1.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>T\u00e4n\u00e4 syksyn\u00e4 julkaisunsa saava Ghost Recon: Breakpoint jatkaa pelillisesti hyvin pitk\u00e4lti samaa rataa Wildlandsin kanssa. Tapahtumat sijoittuvat kuvitteelliseen Auroan saariryhm\u00e4\u00e4n, jossa yksin\u00e4inen Ghost-agentti on valitettavan hauras ja haavoittuvainen.<\/p>\n<p>Kaikkialla Auroaa vahtia pit\u00e4\u00e4 Wolves -vihollisryhm\u00e4, joka koostuu entisist\u00e4 Yhdysvaltain armeijan sotilaista. Sudet vartioivat Skell Techology -konsernin p\u00e4\u00e4majaa, jonka kehitt\u00e4m\u00e4 tuntematon drone-tekniikka pit\u00e4\u00e4 saada Ghost-agentin toimesta pois p\u00e4ivilt\u00e4.<\/p>\n<p>Teht\u00e4v\u00e4 ei tule olemaan helppo, sill\u00e4 Ghosteilla ei ole tarjota sota-arsenaalia susia vastaan nimeksik\u00e4\u00e4n. T\u00e4h\u00e4n pelin p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n pit\u00e4\u00e4kin soveltaa kekseli\u00e4it\u00e4kin ratkaisuja, jotta maailma voidaan pelastaa.<\/p>\n<h4>Loottauksen ja hahmokehityksen totaalinen overdose<\/h4>\n<p>Auroan saari on pelialueena varsin laaja. Saariryhm\u00e4\u00e4n mahtuu vuoristoa, viidakkoa, aavikkoa ja tietenkin vesist\u00f6\u00e4 vaikka mill\u00e4 mitalla.\u00a0 Pelialuetta p\u00e4\u00e4see taittamaan ilmateitse helikopterilla, maata pitkin moottoripy\u00f6rill\u00e4 ja autoilla sek\u00e4 vesiteitse mit\u00e4 erin\u00e4isimmill\u00e4 vesipeleill\u00e4.<\/p>\n<p>Breakpointin aktiviteetit jakautuvat varsinaiseen p\u00e4\u00e4tarinaan sek\u00e4 sivuteht\u00e4viin. T\u00e4t\u00e4 kaikkea p\u00e4\u00e4see hakkaamaan joko yksin tai pieness\u00e4 kaveriporukassa. Rakenne on tuttu kaikille Ubisoftin The Divisionia pelanneille.<\/p>\n<p>Teht\u00e4v\u00e4t ovat yhdistelm\u00e4 paikkojen putsaamista ja puolustamista sek\u00e4 asioiden ker\u00e4ily\u00e4 ja kuskaamista. V\u00e4lill\u00e4 hiiviskell\u00e4\u00e4n, kun taas v\u00e4lill\u00e4 tulitetaan ja r\u00e4j\u00e4ytell\u00e4\u00e4n syd\u00e4men kyllyydest\u00e4.<\/p>\n<p>Siin\u00e4 miss\u00e4 esimerkiksi The Divisionin vihollisiin saa kuluttaa luoteja lipastolkulla, tippuvat kohtalotoverit Breakpointissa muutamasta luodista. Vaatien luonnollisesti sen, ett\u00e4 osut ampuessasi kriittiseen paikkaan.<\/p>\n<p><img class=\"thumbnail\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ghost-recon-breakpoint-kuva-2.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Pelaajalla on valittavinaan nelj\u00e4 hahmoluokkaa joiden vahvuudet erottuvat toisistaan pitk\u00e4lti asearsenaalin kautta. Teht\u00e4vien suorittaminen ja vihollisten listiminen ker\u00e4\u00e4v\u00e4t taitopisteit\u00e4, joilla tekemiseen saa uusia puhtia.<\/p>\n<p>Peliss\u00e4 on oikeastaan ker\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4 niin paljon, ett\u00e4 se saa v\u00e4lill\u00e4 p\u00e4\u00e4n py\u00f6r\u00e4lle. Esimerkiksi jokainen ase sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 kymmenitt\u00e4in erilaisia lippaita, t\u00e4ht\u00e4imi\u00e4, piippuja ja heittimi\u00e4, ett\u00e4 niiden kanssa askartelu tuottaa v\u00e4lill\u00e4 suoranaista ahdistusta.<\/p>\n<p>T\u00e4h\u00e4n kun ynn\u00e4t\u00e4\u00e4n viel\u00e4 vaatteiden kustomointi, hahmon kehitt\u00e4minen, erikoiskyvyt, ker\u00e4ilyesineet, dokumentit, luonnon materiaalit ja kaiken maailman vempaimet ja vinkstaakkelit, niin p\u00e4\u00e4 on t\u00e4ysin sekaisin.<\/p>\n<p>Kun pelaaja haavoittuu Ghost Reconissa, siit\u00e4k\u00e4\u00e4n ei en\u00e4\u00e4 toivuta tuosta vain. Pelaajan pit\u00e4\u00e4 itse kaivaa repusta l\u00e4\u00e4kint\u00e4tarvikkeita, joilla paikata vuotavat haavat. Sama p\u00e4tee juoksemiseen, joka saa voimat loppumaan pienen spurttaamisen j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p>Miksi kaikesta on pit\u00e4nyt tehd\u00e4 n\u00e4in \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen monimutkaista? Ghost Recon Breakpoint tuntuu viev\u00e4n The Divisionista tutun monimutkaisuuden viel\u00e4 seuraavalle tasolle, eik\u00e4 se oli hyv\u00e4 asia.<\/p>\n<h4>Bugia bugin per\u00e4\u00e4n!<\/h4>\n<p>Niin kuin yl\u00e4puolelta on aistittavissa, Ghost Reconista l\u00f6ytyy paljon puutteita. Ja lis\u00e4\u00e4 tulee!<\/p>\n<p>Se mik\u00e4 saa Ghost Reconin taiteilemaan keskinkertaisen ja huono pelin v\u00e4limaastossa, on sen kertakaikkisen t\u00e4ydellinen bugimaisuus ja viimeistelem\u00e4tt\u00f6myys.<\/p>\n<p>Pelaajan liikkuminen maastossa on todella onnetonta ja vaeltaminen tuottaa yhten\u00e4\u00e4n uusia, mit\u00e4 erikoisimpia glitchej\u00e4. Pelihahmon, vihollisten, el\u00e4imien ja kulkuneuvojen juuttuminen mit\u00e4 kummallisiin paikkoihin kertoo siit\u00e4, ett\u00e4 pelin fysiikkapuoli tarvitsee pikaista l\u00e4\u00e4kitsemist\u00e4.<\/p>\n<p>Teht\u00e4viss\u00e4 t\u00f6rm\u00e4\u00e4 v\u00e4lill\u00e4 hermot romahduttaviin bugeihin, jotka vaativat v\u00e4lill\u00e4 koko teht\u00e4v\u00e4n uudelleen aloittamista.<\/p>\n<p><img class=\"thumbnail\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/ghost-recon-breakpoint-kuva-3.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Peli ei ole my\u00f6sk\u00e4\u00e4n graafisesti ihan sit\u00e4 keih\u00e4\u00e4n ter\u00e4vint\u00e4 k\u00e4rke\u00e4 ja ero esimerkiksi viime kev\u00e4\u00e4n\u00e4 julkaistuun The Division 2:een on kuin p\u00e4iv\u00e4ll\u00e4 ja y\u00f6ll\u00e4. Pelin HDR-tuki ei toiminut julkaisup\u00e4iv\u00e4n\u00e4 kunnolla, mutta t\u00e4h\u00e4n p\u00e4iv\u00e4\u00e4n menness\u00e4 siihen on onnistuttu tekem\u00e4\u00e4n korjauksia.<\/p>\n<p>Buginen peli on ymp\u00e4tty t\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi t\u00e4yteen mikromaksusis\u00e4lt\u00f6\u00e4, jonka p\u00e4\u00e4lle voi t\u00e4llaisen riman alituksen j\u00e4lkeen oikeastaan vain sylk\u00e4ist\u00e4.<\/p>\n<p>Onneksi pelist\u00e4 l\u00f6ytyy Ghost War -moninpelimuoto, jossa rikkin\u00e4isen kampanjamuodon p\u00e4\u00e4see hetkeksi unohtamaan. Kilpailullinen 4vs4 -pelimuoto toimii kuin junan vessa ja on t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 parasta antia mit\u00e4 Breakpoint pystyy tarjoamaan.<\/p>\n<h4>Ubisoft, mit\u00e4 t\u00e4m\u00e4 oikein on?<\/h4>\n<p>Mitattiin sitten mill\u00e4 tahansa mittarilla, on Ghost Recon Breakpoint pelisarjan toistaiseksi huonoin peli.<\/p>\n<p>Se on buginen, monimutkainen, kaavamainen, ep\u00e4reilu, tyls\u00e4. Jos n\u00e4ist\u00e4 puutteista huolimatta pelille haluaa antaa mahdollisuuden, kannattaa etsiskell\u00e4 se k\u00e4siin alelaarista.<\/p>\n<p>Olen pettynyt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoftin r\u00e4iskint\u00e4pelisarja Ghost Recon t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pian 20 vuotta. Aina kun sarjan nimi mainitaan, her\u00e4tt\u00e4\u00e4 se minussa harvinaisen l\u00e4mpimi\u00e4 muistoja ajalta kun Xbox Live aikoinaan lanseerattiin&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":160,"featured_media":21177,"parent":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","categories":[496],"tags":[18,82],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/21170"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/160"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=21170"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media\/21177"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=21170"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=21170"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=21170"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}