{"id":21471,"date":"2021-06-03T17:14:20","date_gmt":"2021-06-03T14:14:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/?post_type=reviews&#038;p=21471"},"modified":"2021-06-03T17:15:40","modified_gmt":"2021-06-03T14:15:40","slug":"resident-evil-village-ps5","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/resident-evil-village-ps5\/","title":{"rendered":"Resident Evil: Village (PS5)"},"content":{"rendered":"<p>Edelleen on hyvin muistissa ne hetket, kun lopputekstit l\u00e4v\u00e4htiv\u00e4t ruudulle &#8211; Resident Evil 7 oli vihdoin koluttu l\u00e4pi. Pelikokemus oli hyvin virkist\u00e4v\u00e4, freesi. Sarja oli ottanut uuden suunnan ensimm\u00e4isen persoonan s\u00e4est\u00e4m\u00e4n\u00e4, mutta kuitenkin tuoden takaisin elementtej\u00e4, joista pidin alkutaipaleen Resident Evil -peleiss\u00e4. Yksi n\u00e4ist\u00e4 on tietenkin kauhu. Resident Evil 7 oli monin paikoin hyvinkin pelottava. Tyk\u00e4styin kovasti my\u00f6s Bakerin perheenj\u00e4seniin, jotka tarjosivat kukin oman twistins\u00e4 tarinaan ja toimintaan. Ainut varsinainen heikko kohta oli pelin p\u00e4\u00e4hahmo, Ethan Winters, joka oli aivan liian tasapaksu ja muutenkin koko matkan ajan v\u00e4h\u00e4n kujalla kaikesta.<\/p>\n<p>Kun Resident Evil: Village paljastettiin, olin innostunut. Tiiserit ja trailerit lupasivat hyv\u00e4\u00e4. Meno oli selv\u00e4sti seiskaa synkemp\u00e4\u00e4. Siltikin v\u00e4h\u00e4n pelk\u00e4sin ajatusta, ett\u00e4 kahdeksatta osaa alettaisiin viem\u00e4\u00e4n toimintapainotteisemmaksi. Miksi n\u00e4in? No koska Capcom on t\u00e4m\u00e4n tehnyt ennenkin. Olen hyvin pitk\u00e4lle kaikki pelisarjan osat l\u00e4p\u00e4issyt ja vaikka olen kaikista joillakin tavoin nauttinut, niin koen, ett\u00e4 osa Resident Evilin DNA:ta katosi nimenomaan r\u00e4imimisen ty\u00f6nt\u00e4ess\u00e4 kauhua syrj\u00e4\u00e4n. Kuulun siihen kastiin, joka piti toki sarjan nelj\u00e4nnest\u00e4 osasta, mutta ylistysvirsi\u00e4 en sille hoilaa.<\/p>\n<p>Resident Evil: Village on nyt julkaistu. Jatkuuko menestyksen taival?<\/p>\n<p><img class=\"thumbnail\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/resident-evil-village-kuva-3.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<h4>Yksi mies, lukuisat murheet<\/h4>\n<p>Tarina on suoraa jatkumoa seitsem\u00e4nnen osan siivitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 tiell\u00e4. Aikaa Bakereiden terrorista on ehtinyt kulua muutama vuosi, ja Ethan sek\u00e4 Mia ovat kotoutuneet Eurooppaan. Perheenlis\u00e4yst\u00e4kin on saatu tytt\u00e4ren, Rosemaryn, muodossa.<\/p>\n<p>Kaikki vaikuttaa seesteiselt\u00e4. Perheess\u00e4 vallitsevat normaali arki ja rutiinit, johon allekirjoittanutkin pystyy samaistumaan. P\u00e4iv\u00e4 on loppumaisillaan ja iltatoimet tytt\u00e4ren kanssa sujuvat mutkitta. Rosemary on s\u00e4ngyss\u00e4ns\u00e4 ja nukkuu sike\u00e4sti. Illallisella Ethan osoittaa huolensa siit\u00e4, kuinka kovasti Mia yritt\u00e4\u00e4 tukahduttaa muistojansa tapahtuneesta sen sijaan, ett\u00e4 yritt\u00e4isi p\u00e4\u00e4st\u00e4 asioista yli puhumalla. S\u00e4hk\u00f6t katkeavat. Luodit alkavat sinkoilla ikkunasta ja Mia saa kuolettavasti ruutia kroppaan. Hy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4ksi paljastuu Chris Redfield erikoisyksikk\u00f6ns\u00e4 kanssa, tavoitteenansa napata tyt\u00e4r huostaan. Shokissa oleva Ethan kolkataan tajuttomaksi. Tunnit kuluvat, kenties jopa p\u00e4iv\u00e4t. Toivoton tilanne saa entist\u00e4 ik\u00e4v\u00e4mpi\u00e4 piirteit\u00e4, kun koittaa her\u00e4\u00e4minen loukkaantuneena keskelt\u00e4 lumimyr\u00e4kk\u00e4\u00e4. Auto on suistunut tielt\u00e4 ja ruumis lojuu vieress\u00e4. Radiopuhelin toimii hetken aikaa ennen signaalin loppumista. Kaikki n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 toivottomalta. Ei auta kuin jatkaa matkaa kohti tuntematonta. Ennen pitk\u00e4\u00e4 Ethan l\u00f6yt\u00e4\u00e4 itsens\u00e4 kyl\u00e4pahasesta, jossa asiat ovat viel\u00e4kin enemm\u00e4n p\u00e4in helvetti\u00e4.<\/p>\n<p>Kyl\u00e4\u00e4 terrorisoivat ihmissudet. Selviytyji\u00e4 ei juurikaan ole, ja nekin onnekkaat, jotka ovat t\u00e4h\u00e4n saakka sinnitelleet, joutuvat ihmissusien uhriksi yksi toisensa j\u00e4lkeen. Ennen pitk\u00e4\u00e4 kyl\u00e4n taustat alkavat hahmottua ja varsinaiset takapirut ilmestyv\u00e4t Ethanin eteen miettim\u00e4\u00e4n h\u00e4nen kohtaloaan. Muun muassa paljon palstatilaa saanut vampyyrij\u00e4tti, Lady Dimitrescu, on yksi heist\u00e4. T\u00e4ss\u00e4 vaiheessa k\u00e4y my\u00f6s ilmi, ett\u00e4 takapirut ovat kytk\u00f6ksiss\u00e4 Ethanin tytt\u00e4ren katoamiseen. Pako ei ole ratkaisu. On aika taistella vastaan.<\/p>\n<p><img class=\"thumbnail\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/resident-evil-village-kuva-1.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<h4>Kivinen tie totuutta kohti<\/h4>\n<p>Kukin pelin takapiruista kohdataan ennalta m\u00e4\u00e4r\u00e4tyss\u00e4 j\u00e4rjestyksess\u00e4. Toiminnalla on oma roolinsa kullakin lordin hallitsemalla alueella, mutta rytmitys vaihtelee. Osassa painotus on puzzleissa, kun toisaalla r\u00e4imit\u00e4\u00e4n k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kaikkea, mik\u00e4 liikkuu. N\u00e4iden keski\u00f6ss\u00e4 on kyl\u00e4, jossa on tiiviisti pakattuna hyv\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4 tekemist\u00e4 &#8211; osa alueista pysyy lukittuna, kunnes matkan varrelta on l\u00f6ydetty tietty avain tai vaikkapa erityinen ty\u00f6kalu. Kyl\u00e4 t\u00e4yttyy my\u00f6s sit\u00e4 mukaa uusilla vihollisilla ja minibosseilla, kun lordeja on tiputettu. Minibossit tiputtavat aarteita, joita mystinen herttuakauppias muuttaa valuutaksi. Samainen herttua tarjoaa valuuttaa vastaan asekilikkeit\u00e4 ja -p\u00e4ivityksi\u00e4 sek\u00e4 muita hy\u00f6dykkeit\u00e4, kuten reseptej\u00e4, jotka mahdollistavat esimerkiksi panosten tekemisen. Kartta omaa edelleen hyv\u00e4n toiminnallisuuden tutkailuille, sill\u00e4 mik\u00e4li alue on v\u00e4rj\u00e4ttyn\u00e4 punaisella tarkoittaa se sit\u00e4, ett\u00e4 kaikkea ei ole hamstrattu matkalla.<\/p>\n<p>Ennen pitk\u00e4\u00e4 herttua my\u00f6s tarjoutuu kokkaamaan pelaajalle raaka-aineita vastaan. N\u00e4m\u00e4 annokset nostavat pysyv\u00e4sti esimerkiksi energiamittareita tai vaikkapa juoksunopeutta.<\/p>\n<p>Pidin Lady Dimitrescun osuudesta. H\u00e4n ei kuitenkaan osoittautunut sen hypen arvoiseksi, miksi h\u00e4nt\u00e4 kuvattiin. Ilmeisestikin palaute kakkososan remakesta painoi Capcomin vaa&#8217;assa, sill\u00e4 se sai yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n paljon kritiikki\u00e4 ollessaan monelle liian ahdistava pelikokemus. Tyrant kielt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 sai omatkin polveni tutisemaan, mutta paineen aiheuttama &#8221;kiksi&#8221; taas oli moninkertainen, vaikka se pakotti tietyss\u00e4 vaiheessa suunnittelemaan reitit poliisiasemalla. Pienikin mekastaminen tiesi sit\u00e4, ett\u00e4 oli aika ottaa jalat alle ennemmin kuin my\u00f6hemmin. Kohtaaminen oli aina pelottavaa, vaikka l\u00e4pipeluita oli useampi.<\/p>\n<p>\u00c4lk\u00e4\u00e4 k\u00e4sitt\u00e4k\u00f6 v\u00e4\u00e4rin. Ensikohtaamisella Dimitrescu aiheuttaa takuulla paniikkia, mutta ihan kaikkialle ei vampyyrij\u00e4ttik\u00e4\u00e4n seuraa. Ei edes kovin pitk\u00e4\u00e4n, jos vain pist\u00e4\u00e4 juoksujalkaa huoneesta toiseen. Koitin my\u00f6s testimieless\u00e4 aiheuttaa melua vain huomatakseni, ett\u00e4 sill\u00e4 ei juurikaan ollut vaikutusta ellei Dimitrescu ollut ihan viereisen oven ulottuvilla. T\u00e4m\u00e4 ei kuitenkaan muuta sit\u00e4 seikkaa, ett\u00e4 linna oli ehdottomasti Resident Evil: Villagen parasta antia: pulmat olivat nokkelia, tutkittavaa oli yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n paljon ja lopullinen kohtaaminen napit vastakkain tarjosi mukavasti haastetta. Ehk\u00e4 osittain siksi, koska aseet eiv\u00e4t olleet viel\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa kovin hyv\u00e4ss\u00e4 ter\u00e4ss\u00e4.<\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4stiinp\u00e4h\u00e4n nauttimaan v\u00e4h\u00e4n kauhustakin toisen lordin s\u00e4est\u00e4m\u00e4n\u00e4, mik\u00e4 oli ehdottomasti positiivinen muutos totuttuun kaavaan. Kahden lordin j\u00e4lkeen homma valitettavasti p\u00e4\u00e4see v\u00e4h\u00e4n l\u00e4ss\u00e4ht\u00e4m\u00e4\u00e4n, vaikka ei pelaaminen miss\u00e4\u00e4n vaiheessa ep\u00e4mielek\u00e4st\u00e4 ole. Tuntuu vain, ett\u00e4 kaikki \u00e4ss\u00e4t heitettiin hihasta heti alkuvaiheessa.<\/p>\n<p><img class=\"thumbnail\" src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/app\/uploads\/resident-evil-village-kuva-2.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<h4>Toivottuja uudistuksia, potentiaalia seuraavalle kerralle<\/h4>\n<p>Pelillisilt\u00e4 ominaisuuksiltaan Resident Evil: Village on vahvoilla. \u00c4\u00e4nimaailma musiikkeineen on erinomainen tunnelmanluoja. Visuaalisesti peli on tyrm\u00e4\u00e4v\u00e4n hyv\u00e4nn\u00e4k\u00f6inen taidonn\u00e4yte uusilla konsoleilla eik\u00e4 voi ruudunp\u00e4ivityst\u00e4k\u00e4\u00e4n haukkua sen rullatessa l\u00e4hestulkoon lukittuna kuudenkymmenen tuntumassa. Kontrollit on hiottu toimintaa mieless\u00e4 pit\u00e4en, joten ammuskelu ei tuntunut kankealta. Ottaen huomioon ihmissusien yht\u00e4kkisten suunnanmuutosten tai zombeilta n\u00e4ytt\u00e4vien aivottomien vihujen ennalta-arvaamattomat p\u00e4\u00e4n notkahtelut, en kokenut kertaakaan, ett\u00e4 hutilaukaus olisi ollut pelin vika. Plussaa ehdottomasti pelin inventaariosta, mik\u00e4 on entist\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4yst\u00e4v\u00e4llisempi. Se on jaettu useampaan lokeroon: yhteen mahtuvat aseistus ja tarvikkeet, toisessa ovat avaimet ty\u00f6kaluineen ja kolmanteen ilmestyv\u00e4t ker\u00e4ilyharvinaisuudet ja arvotavarat. T\u00e4m\u00e4 on aina ollut RE-sarjan yksi kompastuskivist\u00e4, mutta viimeisin uudistus kyll\u00e4 on eritt\u00e4in toivottu lis\u00e4. Himohamstraajalle herttua tuo viel\u00e4 lis\u00e4lohtua reppup\u00e4ivityksen muodossa &#8211; mik\u00e4s sen parempi!<\/p>\n<p>Omalla kohdallani lopputekstit ilmestyiv\u00e4t ruutuun ensimm\u00e4isell\u00e4 l\u00e4pipeluukerralla vajaan 9 tunnin korvilla. Putsasin melko hyvin kartan kaikesta, mutta jotain pient\u00e4 teht\u00e4v\u00e4\u00e4 viel\u00e4 j\u00e4i. Village ei ole pitk\u00e4 peli. Uudelleenpeluuarvo on kuitenkin hyv\u00e4ll\u00e4 tasolla, sill\u00e4 pelaaja voi aloittaa nykyisell\u00e4 varustuksella pelin uudestaan vaikkapa t\u00e4ysin uudella, masokistisella Village of Shadows -vaikeustasolla. Toisella peluukerralla t\u00e4yttyy Herttuan myyntipalsta uusilla kilikkeill\u00e4 ja aseilla, joten tavoiteltavaa riitt\u00e4\u00e4. Avautuupa my\u00f6s t\u00e4ysin erillinen erikoiskauppa, johon ker\u00e4t\u00e4\u00e4n pisteit\u00e4 suorittamalla pelin lukuisia haasteita, ja josta muun muassa voi lunastaa harvinaisempaa, huipputehoista aseistusta tai vaikkapa loputtomat panoslippaat tappiin p\u00e4ivitettyihin jo omistettuihin aseisiin. Viimeisen\u00e4 mutta ei v\u00e4h\u00e4isimp\u00e4n\u00e4 &#8211; Mercenaries-pelimuoto tulee pelattavaksi. Olisi mielest\u00e4ni kaivannut tosin enemm\u00e4n twisti\u00e4 kuin perinteist\u00e4 r\u00e4imint\u00e4\u00e4 kellon raksuttaessa.<\/p>\n<p>Ehdin itse pelata RE: Villagen nelj\u00e4 kertaa maaliin, kunkin l\u00e4pipeluun eri vaikeusasteella. Uudelleenpeluut eiv\u00e4t varsinaisesti kovin pitki\u00e4 ollut. Nopein l\u00e4pijuoksu kesti vain vajaa 3 tuntia. Suurimman osan haasteista sain suoritettua my\u00f6s, jotta p\u00e4\u00e4sin k\u00e4siksi pelin &#8221;superarsenaaliin&#8221;, jotka olivat kyll\u00e4 maineensa arvoisia, joskin l\u00e4hes t\u00e4ysin pelin immersion rikkovia tapauksia. Pelin vahvin Magnum kun tuppaa tiputtamaan jopa sitkeimm\u00e4t pomot muutamalla laukauksella.<\/p>\n<p>Ehk\u00e4 v\u00e4h\u00e4n l\u00e4mpenin Ethanille loppua kohden. Tosin se oli syyst\u00e4, mill\u00e4 tavalla kahdeksannen osan tarina tuotiin p\u00e4\u00e4t\u00f6kseen. Alun h\u00e4mmennyst\u00e4 aiheuttavat skenaariot saivat kukin vastauksensa. Olen siis tyytyv\u00e4inen sen osalta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Edelleen on hyvin muistissa ne hetket, kun lopputekstit l\u00e4v\u00e4htiv\u00e4t ruudulle &#8211; Resident Evil 7 oli vihdoin koluttu l\u00e4pi. Pelikokemus oli hyvin virkist\u00e4v\u00e4, freesi. Sarja oli&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":70,"featured_media":21472,"parent":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/21471"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/70"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=21471"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media\/21472"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=21471"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=21471"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=21471"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}